体验了无BUG版的哈伦,感觉这次真的针对死神挺狠的。觉醒死神这半年,天威之下,无坚不摧,凭一己之力带起了各类轰炸队,催生了反抗天威的反轰炸队、减伤队的出现。但是不管怎么对抗叠加倍率的天威,终究是应对天威的结果,而生成天威的,也是死神最核心的怒气机制始终无法有效针对。
雅博菲卡?好卡,但是给死神送能量所以不能上,多少这样的好卡有都被天威埋葬了。。。。还有觉醒死神专门打萨沙队的蛇夫,骗蛇夫群体平a,好增长怒气的畸形打法也出现了。看起来马娘是针对死神群攻,但是死神有反伤抗性,而且现在队伍里多少都有几张减伤卡,减伤越多,反伤过去越少是基本道理。所以这半年,无趣~~~
哈伦的出现改变了银河局面。哈伦的失乐园从底层逻辑抑制死神的天威,你有哈伦,你自己死神都炸两圈了,天威倍率都叠加起来了,对面也许第一管怒气还没满(今天中午,我就是那个第一管怒气还没满的小可怜)。哈伦让更多的“给死神送怒气”的卡有了重新上场的机会。
关于失乐园,平心而论,失乐园这个结界是不如冥撒的结界的:第一,效果太单一。对死神海后还好。对其他卡等于少了个结界特效。第二,汇总一下,失乐园效果是增伤、减疗、加印记,冥撒结界是降攻、降防、降速、削盾、增抗、溅射。。。。我不想说了。。。可能正像老黑说的,也就不耗火这点比冥撒强了。
关于真红,真实的红色,原著是天使眼睛的颜色,人类亚伦画不出。游戏里是人类玩家用不出。。。NM几率还敢再高点吗?目前真红可以看做是抽奖机制,也许第三回合,对面莫名其妙就三层了,就带走一个人,这才是合适的用法和心态,切不可围绕他,玩命打真红层数。
另外我建议老黑测试一下,真红作为标记,是不是被策划设定为冰冻那种控制了,会被对面效果抵抗啊。。。。
总体而言,随着将来殿堂的提升,新卡的出现和新套路的开法,哈伦未来可期,建议不差书的练一张低配版先玩着,毕竟辅助干扰卡保值。