这几天玩的感想
高力量低敏捷型角色遇到高处的弓箭手或是移动力用完了还摸不到对方只能掏弓打1D8+1的低命中低伤害
其实有比这个更好的选择 就是从背包掏武器来丢
匕首 手斧 标枪 长矛这些有投掷标籤的武器是吃力量加成补正的
而且高力量角色丢武器的射程甚至比弓弩还长
丢完的武器也不会消失 战斗结束可以捡回来
特别是长矛是1D10的比大部分远程武器还高
哥布林营地的商人还有卖一把丢完会自动回手上的矛
反正这游戏的负重很宽容 不要的物品可以丢营地箱子 每个人带十把武器来丢还很有馀
特别是野蛮人中间的分支职业可以在狂怒中用额外行动投掷 还附带击倒效果
还有个无赖战法是开战丢矛后往后跑风筝敌人的近战
可以在进入肉搏前争取一两回合的时间输出
高力量低敏捷型角色遇到高处的弓箭手或是移动力用完了还摸不到对方只能掏弓打1D8+1的低命中低伤害
其实有比这个更好的选择 就是从背包掏武器来丢
匕首 手斧 标枪 长矛这些有投掷标籤的武器是吃力量加成补正的
而且高力量角色丢武器的射程甚至比弓弩还长
丢完的武器也不会消失 战斗结束可以捡回来
特别是长矛是1D10的比大部分远程武器还高
哥布林营地的商人还有卖一把丢完会自动回手上的矛
反正这游戏的负重很宽容 不要的物品可以丢营地箱子 每个人带十把武器来丢还很有馀
特别是野蛮人中间的分支职业可以在狂怒中用额外行动投掷 还附带击倒效果
还有个无赖战法是开战丢矛后往后跑风筝敌人的近战
可以在进入肉搏前争取一两回合的时间输出