绿色循环圈吧 关注:27,646贴子:780,768
  • 12回复贴,共1

从新又用另一种骚味严谨的方式计算鬼加点。

只看楼主收藏回复

其实个人还是比较倾向于力敏持平加点方式。


IP属地:四川来自iPhone客户端1楼2023-08-07 19:50回复
    可以看出随机组,最高峰值属于跳敏捷。但是持平组,力敏都切2,有三分之二机会高光时刻。主要跳智力时候随机组,高30%左右伤害。不过具体仁者见仁智者见智了。


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2023-08-07 19:53
    回复
      持平组 稳定的时间更多。


      IP属地:四川来自iPhone客户端3楼2023-08-07 19:54
      回复


        IP属地:四川来自iPhone客户端4楼2023-08-07 19:55
        回复
          1


          IP属地:四川来自iPhone客户端5楼2023-08-07 19:55
          回复
            随机是怎么确定属性固定值的


            IP属地:云南来自Android客户端6楼2023-08-07 22:45
            收起回复
              这只是起点
              如果药水还能继续多
              让力量敏捷到450 450 甚至500 500 那么神奇
              才逐渐到了之前那些帖子说的手动平衡力敏更好的地步...
              这种情况出现的条件太苛刻...
              有G还1~2智就偷笑吧, 然后还能900+基础点
              不过如果真能到这个程度, 那确实多一条路就是了.
              比如出场一看到场地, G就能预定外来1~3套药水...加上自己一套..就可以这么弄..
              只有自己1套都没必要这样弄的, 自己一套也就800多点. 双方都差不多.
              2套是起点, 3套才有优势吧.
              力量大于等于敏捷
              敏捷最少340+, 而且大于智力+300.
              这是硬性条件
              然后因为400敏才满攻速 所以400 400 才开始有实际意义
              这个时候, 就开始看智力成长了. 看2200+了多少给智力, 或者不要2200, 换大药水回来 (比如有GT之类),
              综合起来 力敏双400+才是考虑这条路线的起点
              注意手动+力敏上总数900点, 和 随机上总数900点, 难度完全不一样的...
              反正如果能出现这么神奇的局
              老板们给这么多药水 老板们要我+啥我就+啥, 无条件服从


              IP属地:美国7楼2023-08-07 23:06
              回复