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我很早就在小小虫的年度fc游戏视频了解到塞尔达初代是来自未来的游戏,玩了之后发现很多基础的能力道具设定在86年就有了,开放式自由探索在那时确实超前,但是后来没玩下去,因为血量少容易死,想加血得炸山洞但是不知道洞在哪还得查攻略就很麻烦,然后玩了2代那个更劝退,进了一个啥都看不见的地方被怼死就没再打开,然后又玩了三角力量,拿了炸弹回旋镖出城堡,然后发现很多地方能看见就是去不了,玩过野炊最烦的就是空气墙,然后能去的地方除了怪就是大精灵和商店还有不知道说什么的npc,也许他有提示去哪但是看不懂日语,好吧又劝退了


IP属地:内蒙古来自Android客户端1楼2023-08-09 20:47回复


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2023-08-09 22:37
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      毕竟是很多年前得游戏了,以今天的眼光来看确实不太行了


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2023-08-10 00:01
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        众神1真的很好玩的,但是你不能按照旷野的思维去玩以前的塞尔达,不然肯定一作都玩不下去。
        看得见去不了的地方总有一天能去,但是需要你获得足够的道具和知识,这是银河恶魔城式的关卡,跟野炊是两模两样的设计思路


        IP属地:山西来自Android客户端4楼2023-08-10 12:04
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