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为什么命令与征服系列里的机场大多是垂直起降式的?

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全系列好像只有ra1和将军1里出现了带跑道的机场,其他都是垂直式机场。是因为技术限制还是为了增加游戏性?


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2023-08-09 20:59回复
    要分析机场wsm是带跑道或垂直起降的,就得从飞机入手:
    全盟军用垂直式机场(一代排除,因为他们只有阿帕奇),因为飞机都能垂直起降(世纪轰炸机就有些离谱,这玩意进机场是把机翼折了然后向下进去
    苏军一代有垂直式也有跑道式,二代干脆就没有(剧情原因),三代唯一能停着的是米格,但这玩意也能垂直起降
    GDI全家都延续的ORCA(一代一个,二代有攻击机轰炸机运输机起降机,三代有常规型和不可建造的突击型,四代一个)用垂直起降就行,但三代的火鹰也能垂直起降有些令人搞不懂
    NOD的飞机也就二代的女妖和三代的眩晕,其中女妖一飞冲天(泰核科技赞助?),眩晕也走垂直起降
    泰伯利亚的黄昏排除在外,因为这玩意干脆就没有机场
    然而最后还得回归到引擎问题


    IP属地:吉林来自Android客户端3楼2023-08-09 22:21
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      就那么讲吧,单纯的就是为了游戏性让步,将军系列那个超大机场也经常困扰玩家,导致基地面积过大,间接造成防御面积大,后续命令与征服系列作品索性全部用垂直起降停机坪,大型固定翼直接进技能。


      IP属地:山东来自Android客户端4楼2023-08-09 22:49
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        CC1的NOD机场..........

        虽然不能造飞机,但说真的NOD制造载具方式是用运输机从后方运到前线这设定比GDI在前线造战车工厂现实合理多了


        IP属地:中国台湾7楼2023-08-10 08:48
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          不可能是技术限制,只能认为是游戏性。
          CCG实现了的没道理其它作品不能。对于MOD作者来说,可能确实是难以实现,但对游戏公司来说不成问题。
          RA1的跑道机场实在太假了,飞机直接停跑道上,跑道只有两个机位长,说实话观感还不如垂直起降。
          CCG的机场倒是观感不错,虽然不可能完全拟真,但好歹有机库,而且跑道能跑一阵。
          但是CCG的机场太占地方了,本身就只能停四架飞机,还比其它建筑都大,大大限制了空军规模。


          IP属地:北京8楼2023-08-10 11:33
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            技术限制谈不上,最大原因还是这种机场太占地方了,在将军这种高视角大地图都嫌碍事,何况cnc3和红三。
            而且与之相应的战机也慢慢从盘旋狗斗演化成了空中站桩输出,也更符合更加追求竞技化的发展理念


            IP属地:山东来自Android客户端9楼2023-08-10 16:56
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              因为这玩意纯纯的占地方很要命
              单单一个空军将军速双机场要的占地对于地图限制和建筑学要求就能说明问题了,做成VTOL就可以摆脱这些问题,从单位ai的寻路上来讲VTOL的站桩输出和非盘旋也可以避免AI由于盘旋导致AI无法及时进入投弹位置而犯蠢,以及盘旋导致玩家不易小范围框选的问题,火鹰就有这个问题
              所以很多其他RTS都是做成VTOL这个选项,而另一个通行的选项就是将机场变为一个信号塔功能的建筑,空军单位则成为一种场外的召唤单位存在
              英雄连这种就更是直接变成无须前置建筑的支援技能了


              IP属地:四川10楼2023-08-10 23:44
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