光之弓
技能分析:
ps:整个光之弓体系要把三件装备放一起看比较容易理解
一技能:
蓄力5秒就可以开始生成箭雨,每0.5秒就会对范围内(这个范围中等,但是箭雨密集的程度可以保证大范围内稳定命中)的敌人造成伤害,6秒每0.5秒造成1次伤害,但如果有2000w攻击力就是6秒每0.5秒造成20次伤害,三件套时就是每0.05秒造成20次伤害,相当于1秒400下,hit数非常高
二技能:
角色每次进入濒死状态时提升55%该武器攻击力,最多计算10次;后半段话才是关键,同时装备【小圆灵魂宝石】时直接视为到达上限。小圆弓有武器攻击力要求:需要2000w攻击力,我们来简单计算一下三件套能给我们提供多少的攻击力吧~
小圆灵魂宝石
技能分析:
一技能:
增加弓箭类武器攻击力,这个没什么好说的,数值不算高,后半段是对策性质技能,可以让蓝盾和绿盾失效,这个和清理精英技能的机制不同:
清理精英技能是一劳永逸,但存在无法被清理技能的精英怪
该技能只能持*3*,但什么怪只要有这俩蓝绿盾就一定会失效
二技能:
光之弓造成的伤害提升,蓄力不减速(这个提升对手感非常重要),每蓄力1秒就能自动生成箭雨,这个是将光之弓1技能进行了简单的机制重做
原本的光之弓:蓄力5秒后发射→背后生成巨大法阵→持*6*的狂风暴雨→法阵消失
携带灵魂宝石:蓄力1秒→背后生成巨大法阵→保持蓄力状态法阵一直存在→持续不断的狂风暴雨→直至发射后还能残留5秒
救赎之手
技能分析:
一技能:
百分比提升弓箭类武器伤害和攻击力,击中敌人还有概率清除对方一个精英技能(这下好了,蓝绿盾怎么滴也得脱层皮了)
二技能:
又是光之弓专属技能,造成伤害提升(数值的美),减少了【魔箭风暴】的技能间隔,频率再翻10倍,蓄力期间拉怪,为了防止把怪拉过来杀死萌新,还贴心的给怪上了致盲
总体评价:伤害、频率、机制全有,并且2000w攻击力在白羊套更容易叠加,三件套才能算大成也算是稍有成本了~但依旧值得抽取