魔兽地图编辑器吧 关注:64,467贴子:3,829,312
  • 15回复贴,共1
求助

萌新求助(魔法效果)

只看楼主收藏回复

有什么好的办法可以替代魔法效果捕捉么?主要是每次添加/删除技能的计时器不同步就会导致第二次添加,有可能会被第一次的计时器删除


IP属地:重庆来自iPhone客户端1楼2023-08-12 10:18回复
    这个问题涉及到魔兽地图编辑器的魔法效果捕捉功能,以及计时器的添加和删除。根据你提供的问题,似乎是在使用魔法效果捕捉时遇到了第二次添加的技能被第一次的计时器删除的问题。建议在编辑器中仔细检查每个技能的计时器设置,确保它们都是独立且同步的。可以尝试使用触发器或脚本替代计时器,以更好地控制每个技能的魔法效果和持续时间。另外,还可以尝试使用特殊的魔法效果库或插件,这些库和插件可能提供了更强大和灵活的功能,以帮助解决这个问题。总之,仔细检查和调试每个技能的计时器设置,以及考虑使用触发器、脚本或特殊的魔法效果库或插件,可能有助于解决这个问题。


    2楼2023-08-12 10:48
    回复
      目前是通过添加/删除一个光环技能,然后通过光环技能提供的魔法效果捕捉一些触发的,但是发现有时候触发里的计时器会提前删除技能,所以看有没有其他方式没有冲突的方式捕捉


      IP属地:重庆来自iPhone客户端3楼2023-08-12 10:49
      回复
        为什么不直接捕捉技能?
        清楚计时器t
        创建计时器t
        运行计时器t


        IP属地:甘肃来自Android客户端4楼2023-08-12 11:03
        回复
          你的需求是什么


          IP属地:甘肃来自Android客户端5楼2023-08-12 11:03
          收起回复
            用整数啊,非常简单,只需要判断技能等级不等于0就可以了
            触发1:
            事件-任意单位释放技能
            条件-技能等于xx
            动作-添加yy给触发单位
            计时器到期删除yy
            触发2:
            事件-你希望是什么效果就什么事件
            条件-(触发单位or伤害来源or攻击单位or凶手单位)技能yy的等级 不等于 0
            动作-你希望的动作


            IP属地:广东6楼2023-08-12 14:07
            收起回复
              用逆天自定义值


              IP属地:江苏7楼2023-08-16 17:08
              回复
                给单位和buff绑定计时器 重复添加直接运行绑定的计时器


                IP属地:安徽8楼2023-08-16 17:25
                回复