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打击感是游戏的灵魂

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建议优化打击感,不管任何类型游戏,只要有战斗系统,打击感是必是一个游戏的灵魂,可以多在细节方面入手,比如打击音效,不同武器技能打在不同类型的装甲上会有不同音效。还有受击动作反馈的细节,受击特效的细节等等,不同武器技能打在穿着不同装甲的人物身上受到的冲击动作肯定不一样。不同技能打在不同类型物品上会触发不同的粒子效果。还有不同武器击打在不同物体表面会有不同的顿挫感,也就是俗称卡刀的东西。多思考细节,细节决定打击感的成败。当然打击感和动作的配合也需要恰到好处。
暂时想到这么多,希望对打击感有研究的可以共同探讨


IP属地:山东来自Android客户端1楼2023-08-12 11:30回复
    怪猎符合你的需求 你来错地方了


    IP属地:海南来自Android客户端2楼2023-08-12 11:47
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      你说的这些东西,就很难在诛仙世界这种题材和模式的游戏里,他毕竟不是动作游戏


      IP属地:安徽来自iPhone客户端3楼2023-08-12 11:50
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        所谓的打击感到底是什么意思 如果是音效和屏幕抖动那很多游戏都有 如果是力反馈 这演示里不是十年前的水平吗 2023年了一个act游戏还有准星 只能说见完美知结局


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2023-08-12 11:56
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          DNF 适合你


          IP属地:辽宁5楼2023-08-12 12:06
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            你可能是来错地方了,诛仙世界不是这种类型的游戏


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2023-08-12 12:27
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              这么想要打击感为什么不去玩单机动作游戏,诛仙世界这种mmo游戏打击感注定没有多少的。


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2023-08-12 13:00
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                诛仙世界是修仙游戏 仙人都是远程法术攻击 法术攻击不需要打击感 打击感是武侠那种近身肉搏时候需要的 仙人打架不需要那么强的打击感 近战职业有点打击感就行了 修仙还是以法术攻击为主 都近身打斗 就变成武侠游戏了 跟诛仙这个IP严重不符!


                IP属地:河南9楼2023-08-12 13:09
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                  最好键盘鼠标也有反馈


                  IP属地:湖南来自iPhone客户端10楼2023-08-12 13:47
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                    打击感太强反而会影响大型pvp的体验,你要实在喜欢打击感你去玩单机不就行了


                    IP属地:广西来自Android客户端11楼2023-08-12 14:02
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                      mmo要个p打击感打个boss一堆人一起丢技能?你要做打击反馈那boss动都动不了了,打击音效更加不可能做,不然吵得要死了…..还是说你想要做受击反馈,更加不可能,一堆技能丢在boss身上,根本看不清boss动作,怎么做好受击反馈。老老实实躲boss技能提示圈算了


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2023-08-12 14:30
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                        rgb打击感并不是最重要的。


                        IP属地:重庆来自Android客户端13楼2023-08-12 15:28
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                          神特码打击感是灵魂,这话你跟老滚辐射巫师说去


                          IP属地:山东来自Android客户端14楼2023-08-12 18:05
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                            这种网游怎么给你攻击反馈,大型副本几十个人打一个,是给你反馈还是给你队友反馈?还是让怪一直在那抽筋??你们玩过这种网游没啊?再说pvp你被不同人一起打到你要给哪个人反馈?原地抽搐吗。mmorpg大型多人在线角色扮演游戏,这边建议去玩单机打击感比较好。还有人拿这个和剑灵比打击感?你们怎么不拿这和地下城比打击感?更没得比。当年mmo火的时候,人气高的游戏也从来不是走打击感路线的。


                            IP属地:云南15楼2023-08-12 18:17
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                              mmo不要过多追去打击感


                              IP属地:浙江来自Android客户端16楼2023-08-12 18:54
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