我在之前的文章中已经论证为何克拉拉是最强角色,希儿是最强限定,罗刹不宜高估这些方面,其实我在论证这些角色这些问题的时候,已经有侧面的暗示过了为什么景元为什么弱,今天我新开一贴,再总结一次,其实那些老东西如果你们善于总结的话,也大致能猜到了,当然了也有不少新的东西,如果只是炒冷饭我也不拿出来说了。
首先是重复过无数遍的攻击模型问题,四种攻击模型我这里再重复一遍,对群为主兼顾对单,对单为主兼顾对群,对群,对单,排名有先后,前两种较好后两种较差,景元的模型是对群,这是一种比较差的攻击模型,这就是他天生同希儿的攻击机制上的差距。
其次是之前说过的伤害分散和无效输出问题,我在我之前的文章便已有过论证,崩铁所有对群环境都是伪对单环境,对面每波怪物都会有一个设计师希望你去优先击杀的怪,景元的伤害则是完全分散的,相比于其他可以更能集中伤害的角色而言要击杀关键怪物更困难,而在击杀关键怪物之前对其他怪物的输出都是无关紧要的,也就是无效输出,景元分散的伤害,对群的特性都让他的每一次攻击都充满了无效输出,无效输出越多实际输出就越低。
第三则是景元出伤不可控问题,景元有着极度依赖神君出伤的机制,但神君什么时候却又不由玩家控制,不妨举几个例子在实战中首波怪末尾需要放低节奏攒豆时神君出手直接进入了下一轮;在怪物蓄力大招需要神君出手打断怪物时神君却在怪物下面,这些让人血压升高的场景都是来自景元出伤不可控这个问题,也就是说景元在事实上目前限定角色中最差的出伤模式
最后则是景元伤害与抗压难以兼容问题,景元对群模式和依赖神君出伤的机制导致了景元如果需要打伤害就需要6层神君的问题,而景元大招只能提供三层恰好低了一层,如果需要补齐这一层就代表着景元每次出手都需要花费战技点,而在高压环境下你队伍中的丰饶、存护都需要吃点来保障队伍生存,这很有可能会影响到景元的输出环境,也就是说在这种情况下景元可能需要平a来弥补队伍中战技点的空缺,而景元一旦不吃点就会影响自身输出,你可能会觉得这只是一个战技点的问题,只要弥补就好了,但我要告诉你,不是!这其实是一个腿软的问题,相比之下希儿依赖再现卡夫卡依赖持续伤害她们都可以依靠大招进入适合自己的输出环境,刃则没有吃点问题,唯独景元一旦进入高压环境依赖大招却难以集齐6层神君,一旦打平a伤害就下降很多,这就是我说的腿软问题,一到高压环境就变成了软脚虾,只能虐菜没法抗压
数值膨胀起来第一个淘汰的一定会是这种难以抗压的只能虐菜的软脚虾角色
首先是重复过无数遍的攻击模型问题,四种攻击模型我这里再重复一遍,对群为主兼顾对单,对单为主兼顾对群,对群,对单,排名有先后,前两种较好后两种较差,景元的模型是对群,这是一种比较差的攻击模型,这就是他天生同希儿的攻击机制上的差距。
其次是之前说过的伤害分散和无效输出问题,我在我之前的文章便已有过论证,崩铁所有对群环境都是伪对单环境,对面每波怪物都会有一个设计师希望你去优先击杀的怪,景元的伤害则是完全分散的,相比于其他可以更能集中伤害的角色而言要击杀关键怪物更困难,而在击杀关键怪物之前对其他怪物的输出都是无关紧要的,也就是无效输出,景元分散的伤害,对群的特性都让他的每一次攻击都充满了无效输出,无效输出越多实际输出就越低。
第三则是景元出伤不可控问题,景元有着极度依赖神君出伤的机制,但神君什么时候却又不由玩家控制,不妨举几个例子在实战中首波怪末尾需要放低节奏攒豆时神君出手直接进入了下一轮;在怪物蓄力大招需要神君出手打断怪物时神君却在怪物下面,这些让人血压升高的场景都是来自景元出伤不可控这个问题,也就是说景元在事实上目前限定角色中最差的出伤模式
最后则是景元伤害与抗压难以兼容问题,景元对群模式和依赖神君出伤的机制导致了景元如果需要打伤害就需要6层神君的问题,而景元大招只能提供三层恰好低了一层,如果需要补齐这一层就代表着景元每次出手都需要花费战技点,而在高压环境下你队伍中的丰饶、存护都需要吃点来保障队伍生存,这很有可能会影响到景元的输出环境,也就是说在这种情况下景元可能需要平a来弥补队伍中战技点的空缺,而景元一旦不吃点就会影响自身输出,你可能会觉得这只是一个战技点的问题,只要弥补就好了,但我要告诉你,不是!这其实是一个腿软的问题,相比之下希儿依赖再现卡夫卡依赖持续伤害她们都可以依靠大招进入适合自己的输出环境,刃则没有吃点问题,唯独景元一旦进入高压环境依赖大招却难以集齐6层神君,一旦打平a伤害就下降很多,这就是我说的腿软问题,一到高压环境就变成了软脚虾,只能虐菜没法抗压
数值膨胀起来第一个淘汰的一定会是这种难以抗压的只能虐菜的软脚虾角色