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给你们讲讲mmo历史
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贴吧用户_G1PJa65
不做日常
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为什么以前端游强调副本玩法,因为最开始时长收费,你不在副本坐牢,点卡花不完,游戏商赚不了钱,氪金游戏同理,你不花钱副本打不过,所以国内游戏商有意引导大家打副本,从一开始欧美发明mmo,打本就不是主流玩法,激战2国外不比魔兽火?现在时代变了,一个剑三养了西山居这么多年是靠副本?梦幻西游养了网易这么多年是靠副本?直到王者,吃鸡,原神破圈,游戏厂商的底层逻辑是哪个方式让游戏赚钱就引导那个,别觉得打个副本高人一等,我1-6开荒过了,并不好受,累,体验不好,不希望后面去打的人也难受
1s魅亚
锐评友商
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我之前因为晕3d所以从未玩过魔兽等传统mmo游戏,在我眼里这类型游戏也应该可以分类为rpg游戏,这类型游戏在把自己的角色慢慢养成,变的强大后会有成就感而获得游戏的乐趣。你觉得这样一个游戏如果把pve 做的很容易过,他靠什么内容吸引玩家玩下去呢,或者说你期望他以后是什么样子的。
千山雪
不肝不氪
9
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是的,高难度的副本只会出现在点卡或者买断制游戏里,因为玩家在游戏的时常能给厂商带来收益,很多人看不清这点,甚至希望一个免费手游保持副本难度
1s魅亚
锐评友商
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休闲类的玩法的话,现在大多人把探索其实也当作负担,可以看到不少人都是找代练去肝的。那些缝进来的阉割小游戏也根本没有人愿意玩,哪怕是所谓的休闲玩家也都是拿完奖励就不玩了,我真的想不到,有什么更好的方式增加玩家的游戏粘性,毕竟和moba,fps游戏本质上就是天差地别的
阿克夏书馆馆主
小吧主
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已失效账户
开放世界
8
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逆水寒有什么东西是能让人一直玩下去的?
贴吧用户_G1PJa65
不做日常
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所以都去压力游戏商才对,在游戏里压力玩家,代练是为了赚钱,不是代练的不是脑瘫嘛
碎梦大师兄
锐评友商
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就这么说吧,mmo游戏凉,最多也是最重要的原因就是经济系统。
厂商第一任务肯定去赚钱,但问题是想赚快钱还是长线运营。
赚快钱讨好那群蝗虫玩家就行,以前的国内厂商也是这么干的。
所以低质量mmo大行其道,甚至影响到其他类型的游戏。
你会发现,那些相长线运营的mmo,经济系统往往保持的都很好。
经济系统不仅仅是玩家之间的交易,更包括游戏内玩家货币产出消耗的平衡。
工作室为什么会伤害游戏?
根本原因就是破坏游戏的经济系统。
经济系统崩盘,直接影响到游戏玩法本身的质量,和玩家游戏过程的热情。
就像为什么现在逆水寒没几个人打普通舞阳城了?
不就是因为奖励跟不上?
就像游戏开挂为什么很快就会没意思了,因为丧失了游戏的成就感。
那再回到逆水寒手游上。
为什么我不支持大幅度降低副本难度,过度讨好咸鱼玩家?
因为这一定会影响到游戏的经济系统平衡。
装备随便出,副本随便打,那谁还去拍装备?谁还去洗内功?
谁还去打造特技?
谁还去买身份职业的产出?
身份职业不赚钱谁还去玩?
到最后,副本谁还回去打?
直接丧失玩法本身的热情,谁还跟你来这游戏cpdd?
氪佬都是大冤种氪几百万搞特殊外观留着自己看?
还是那句话,厂商都是要赚钱的。
但是赚快钱还是细水长流,那可就不一定了。
雪染墨衣
网易旗舰
10
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别讲历史了好吗,魔兽之前的mmo你玩过吗,现在一看见讲传统mmo的就烦,这十几年的鸠占鹊巢是真的成功
贴吧用户_G1PJa65
不做日常
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我也喜欢打副本,激战2副本,没t没奶,怎么活下去把boss打死,当然有狂暴机制,输出不够也过不了,为什么没人喷,因为所有获取装备途径装备属性一样,外观不一样,不喜欢打可以不打,硬核本玩家们,来试试不,没关系打不过我不会骂你巨婴,手残,你别自己坚持不了就行
黄鹤楼烟雨尘
开放世界
8
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mmo的核心是社交,不管是pvp还是pve还是pvx都是服务于社交的,良好的社交环境大于一切,高难的pve对于社交环境来说是毁灭性打击,策划没有注意到,说明策划绝对是上了年纪的mmo遗老,跟不上时代的变化。
荀夜
卷死同行
12
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我之前玩的那个算中度卖数值吧,看着自己号的卡从9级养到18级,那确实蛮有养成感的。
这游戏现在凉的透透的,到了后面新人完全参与不了pvp,老玩家想回归卡等也差一大截。我们帮会从开服40个人到现在的5个人。
唐门大弟子晁和
锐评友商
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你搞错了一件事。这游戏副本是没难度的,难度完全是宝宝级别的。为什么会有一大批人过不去?排开永远只会吵着副本难的巨婴外,正常玩家只要脸稍微黑一点就无缘内城。装备随机性太大不说,还能做到周周0提升。而内城又把数值给你卡死了,导致只有脸不黑的才能进去打。如果产出方式改一改,分解装备能主动选择拿令或者石头,那副本环境会好一大截。扪心自问这舞阳城到底难不难,不难吧。单纯的堆砌数值和砍数值是最蠢的方式。砍了数值让稍微脸黑的玩家也能打,是好事。巨婴是无论数值怎么砍,他都是搁那硬混的。但是这又引发一个问题,装备的作用在哪里,以后的副本该怎么设计?当没有装备的也能过本,那拍装备的人就显得有点🤡了,独珍装备的地位也尴尬了。下周开始估摸就开始把舞阳当桩子打了,后面还有一大段时间会丢失每周打副本的新鲜感,因为压根不用去管装备了。在后面估摸就要说游戏无聊了。可是如果副本不硬砍数值,改产出方式和保底方式,让脸黑的不掉队,装备的定位依旧高,一定会比单纯砍数值要好。再就是以后的副本该怎么做?出来后继续打桩子?
鲲鲲
网易旗舰
10
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问题这本也不难啊
以前我玩MMO开荒一个boss几个小时是常事,这游戏一个boss开一个小时够够的了
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