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从宏观角度分析,副本降难度是非常准确,且绝对有益的举措

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这几天一直在看贴吧各种人在争论降难度的问题。
首先本人是休闲玩家,是非常讨厌下副本的,且也很烦那些所谓的mmo老玩家嘲讽我们休闲玩家。
其次,我也看不惯那些所谓的mmo老玩家拿降低副本难度会让游戏不好玩的观点。
为了彻底让他们闭嘴,我觉得应该用非常权威且理性和公正客观的数据击败他们。
对此,我们可以用目前移动游戏受众的人物画像,国内经济的现状,氪金玩家人物画像这三个观点来论证当下的mmo策略到底应该是什么,同时应该抛弃那些玩家,面向那些玩家。


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2023-08-13 22:14回复
    通过这些游戏公司的财报可以发现,当下手游用户人群:2019-2022年,24岁以下的移动游戏用户占比波动下降,维持在30%左右;25-30岁的移动游戏用户占比同样呈现波动下降趋势,占比约为20%左右;31-35岁的游戏用户群体占比稳定在14%左右。


    IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2023-08-13 22:20
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      别骂老玩家,我可不是那种优越档,老玩家应该都懂削弱副本是常规操作吧,只是有些人运气好,副本给的东西领先别人了而已,自我感觉很优越


      IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2023-08-13 22:20
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        年龄上已经非常清新的展现,当前24岁玩家是主流手游用户群体。 而贴吧那些所谓三十多岁了,喜欢mmo的老玩家,在手游市场仅占14%。 从这个角度看,这类人群是少数的,不是值得期待的目标用户。


        IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2023-08-13 22:21
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          说白了就是硬核mmo玩家充钱少了,但凡他们充的钱比休闲外观党多你看策划听谁的


          IP属地:辽宁来自iPhone客户端6楼2023-08-13 22:29
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            1,官方公布的逆水寒受众,第一是moba竞技游戏,第二是开放世界,第三才是mmo。
            首先mmo老玩家先不提。
            开房世界受众普遍是休闲党,但休闲的是世界探索解密,各种趣味玩法,庄园种田等等,本身副本难度高低,本身就和这类玩家没有直接冲突。
            恰恰相反,如果副本难度降低,导致经济系统崩溃,供需不平衡,各种身份玩法形同虚设丧失养成性和成就感。
            这对开放世界受众绝对是一个致命打击。
            最后是moba受众,竞技游戏远远比mmorpg要卷得多。
            贴吧一直在扣帽子的代练,在moba游戏里都算是产业链的一部分了。
            在moba玩家普遍功利性更严重,新手和手残更加难以生存。
            你很难说,信奉“菜是原罪”的moba玩家,会支持那种全民摆烂互相坑人的游戏环境。
            当然,像那种通过游戏网恋,钓鱼***家,哪个游戏火就玩什么。
            这也和游戏内容本身没多大关系。


            IP属地:广西来自Android客户端7楼2023-08-13 22:29
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              然后我们可以从另一个报告中佐证这一数据:来自极光的数据显示,手机游戏用户年龄分布超八成Z世代玩手机游戏,占所有手游用户半壁江山
              手游玩家的年龄分布中,“Z世代”用户规模占比超过半数,是手机游戏的核心用户群体
              25岁以下用户里,有安装手机游戏的比例在八成左右,近年来手机游戏在年轻群体中的覆盖程度保持平稳


              IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2023-08-13 22:32
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                上面的数据,其实我们可以很明显的发现。当下主流的玩家群体是95年以后的,也就是所谓的z世代。
                而贴吧里那些什么三十岁,玩了十几年mmo的老玩家,说实话是及其小众的用户群体。 除去moba类,这个年纪玩mmo的甚至会更少。


                IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2023-08-13 22:36
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                  我们继续看氪金群体,据QuestMobile的报道数据显示,接近50%付费用户年龄在30岁以内,24岁以下用户接近三成。


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2023-08-13 22:40
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                    其次,楼主预设喜欢mmo的所谓三十多岁老玩家,本来就是一种扣帽子的行为。
                    并以此作为论据,证明年轻用户不喜欢mmo。
                    结合标题,楼主明显就是把mmo老玩家和喜欢高难度的玩家划为等号。
                    一系列理论不觉得很荒谬。
                    就像上面说的,moba玩家远比mmo玩家更要卷,游戏难度也绝对更大。
                    moba不仅仅指的是推塔游戏,同样也包括吃鸡这种射击游戏。
                    而拿吃鸡类手游举例,移动端游玩射击游戏,远远比其他类型游戏操作更要繁琐复杂。
                    但是从荒野行动再到刺激战场再改名和平精英。
                    这种繁琐操作的手游,从来就不是一种阻碍。


                    IP属地:广西来自Android客户端14楼2023-08-13 22:42
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                      而mmo游戏,也从来就不是什么远古的东西。
                      从楚留香再到天刀手游,玩家一点也不少,只是因为氪金问题难以长线运营。
                      包括阴阳师梦幻手游等回合制,同样也是mmo。
                      甚至是天谕,龙族幻想等凉了的游戏,刚出现时也是风头。
                      可以说mmo这个类型的游戏,从来就不缺玩家,也不缺年轻用户。
                      缺的只是怎么留住玩家的运营。
                      而那些凉了的mmo游戏,基本都是因为氪金不平衡问题,或者经济系统崩盘。
                      平民难以生存,土豪退场导致的。
                      什么时候轮到副本难度大,玩家觉得操作困难导致的?


                      IP属地:广西来自Android客户端15楼2023-08-13 22:51
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                        最后,网易丁磊说过,网易的游戏收入,未成年人占比不到1%。
                        所以,所谓的休闲党,从来指的就不是低龄化。
                        真低能应该自动滚出网易游戏。
                        而20几岁的年轻人,大学生和刚出社会的玩家群体。
                        实际上有更多的游戏游玩时间,这类群体反而更会在游戏中卷。
                        这也是moba类竞技向游戏,成为现在大众主流的重要原因。
                        喜欢卷的玩家才是主流,这才是大势所趋。


                        IP属地:广西来自Android客户端16楼2023-08-13 22:57
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                          我先来反驳“喜欢卷的玩家是主流”这个愚蠢的观点


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端17楼2023-08-13 23:01
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                            根据中研研究院《2023-2028年中国移动游戏产业发展现状与市场运营研究报告》分析得知,游戏爱好者多数晚上进行上网居多,也符合游戏爱好者的作息时间,2022年中国移动游戏用户手机上网在夜间6点以后占比56.7%,占比达到56.7%。


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端18楼2023-08-13 23:02
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                              其实,在线时间1个小时以内的为52.3%。 1小时~2小时的32%。2小时~3小时的占比及9%。三小时及以上的5.7%。
                              按照某人“喜欢卷的玩家是主流”。那6.7%确定挺主流的呀


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端19楼2023-08-13 23:05
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