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【游戏设计】游戏性

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● 游戏性的基础是可用性
● 游戏性的基础是可用性


IP属地:上海1楼2023-08-15 16:42回复
    比如说,如果游戏
    软件没有很好的可学习性,玩家就不能很快地上手,大部分玩家就会知难而退,那么游戏性
    就根本谈不上了。因此,游戏性的基础应该是可用性。


    IP属地:上海2楼2023-08-15 16:43
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      游戏性不仅仅是操作性


      IP属地:上海3楼2023-08-15 16:43
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        同的游戏类型,有不同的游戏性要素
        不同类型的游戏,其游戏性有不同的要素,或者说侧重不同的要素。当我们研究 RTS
        的游戏性时,游戏性更侧重于策略和微观管理。而对 FPS 游戏,游戏性则侧重于任务、迷
        宫、战术协调。


        IP属地:上海4楼2023-08-15 16:44
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          这个模型可以比较完整地表达游戏性的复杂
          性和多样性。它是一个多维的模型,分为四层,每
          层中又包含不同的模块。底层是可用性层,因为可
          用性是游戏性的基础。可用性层中包含的模块就是
          我们前面介绍的可用性中客观部分的各个子概念 ,
          如可学习性和可记忆性等。第二层是游戏层,包含
          了游戏性中的共性,也就是说不管什么类犁都拥有
          的共性,如置入感等。第三层是类型层,也就是各
          个游戏类型所特有的具体的游戏性要素。对 RPG 来说,可以是魔法和战斗系统参数设置。
          对 RTS 来说,可以是武器系统平衡性和微观管理等。在类型层的上面,是情感层。它涵盖
          了游戏性中所有主观性的、模糊性的因素。


          IP属地:上海5楼2023-08-15 16:49
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            娱乐的 4 14 个要素
            对于游戏性的共性,Pierre-Alexandre Garneau 在一篇文章中列举以下 14 种娱乐要素:
            ●美(beauty)
            ●置入感(immersion)
            ●解决问题(intellectual problem solving)
            ●竞争(competition)
            ●社交(social interaction)
            ●喜剧(comedy)
            ●惊险刺激(thrill of danger)
            ●体育运动(physical activity)
            ●爱(love)
            ●创造(creation)
            ●权力(power)
            ●探索和发现(discovery)
            ●进展和完成(advancement and completion)
            ●使用技能(application of an ability)


            IP属地:上海6楼2023-08-15 16:54
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