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【KRV】复仇Balance改版 更新到矮人支线

只看楼主收藏回复

把之前的改版更新了,感兴趣的玩家可以试玩
下载地址见二楼
旧的改动可以看原帖:


IP属地:河南来自Android客户端1楼2023-08-16 19:05回复
    后续如果更新都发布在这里,请不要回复本层
    下载地址:
    链接:pan.baidu.com/s/1qt5jZgp0ez8y3cjq9N04gQ?pwd=krvb
    提取码:krvb


    IP属地:河南2楼2023-08-16 19:07
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      然后介绍一下更新的内容:

      少林寺(平衡)
      [明细]
      -少林僧众的价格从350/350/350降低到300/250/200
      -龙族战士更名降龙罗汉,价格从250提升到300
      [说明]
      从数据上看总dps在同代中不差,且有着辅助定位,没有敢贸然修改。而少林僧众技能的修改延续了对暗影弓手的乌鸦、掷骨者有牛奶吗的修改思路,即让该技能的gpdps略低于裸塔本身。但因为目标数这一条件越来越难以满足,所以使价格逐渐降低。

      火光祭坛(削弱)
      [明细]
      -更名火山祭坛
      -价格从120/160/220/300提高到125/175/225/400(总造价从800提高到925)
      -真炎现在可以升级两次,减速效果从50%降低到15%/30%,价格从190降低到150
      -炽热元素拥有了30点护甲,价格从300降低到250
      [说明]
      减速技能多次削弱后终于表现得不那么超模了。炽热元素对比龙族战士显得性价比更低,再加上塔本体造价提高,增加了炽热元素的前置成本,所以进行了加强。


      IP属地:河南5楼2023-08-16 19:35
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        英雄部分

        电云(削弱)
        [明细]
        -伤害从2-6→19-43降低到2-6→15-33(对单个敌人dps从2→15.5降低到2→12,对4个以上敌人dps从62降低到48)
        -修复普通攻击干扰闪电打击的bug和至尊波眩晕时间的bug
        -现在可以通过普通攻击获取经验了
        -普通攻击和闪电打击造成的晕眩时间从0.666秒缩短到0.4秒
        -闪电打击的伤害从30/40/50提高到80/110/140,弹射目标数从3/5/6减少到3/3/3,冷却时间从18秒缩短到14秒
        -暴风领主的技能点数从1/1/1增加到2/2/2
        -至尊波现在能够造成少量的魔法伤害,技能点数从3/2/2增加到3/3/3
        -神圣雨露的总回复量从40/80/120提高到60/120/180,冷却时间从15秒延长到25秒,技能点数从2/1/1减少到1/1/1
        -雷电之子的伤害类型从魔法伤害改为真实伤害,最多攻击次数从3/5/10/15减少到3/5/7/9,技能点数从6/5/5减少到4/4/4
        -修复了英雄界面的数据错误和伤害类型图标错误
        [说明]
        除了修复bug,电云的技能改动比较常规,基本和我对其他英雄的改动理由差不多。
        闪电打击改为更高的伤害和更少的目标数,是因为电云本身就是伤害分散的,用集中伤害的技能弥补短板。
        至尊波和冰龙的冻土、维鲁克的震地修改原因相同,因为无伤害的控制技能本身就占用了一次普攻,不希望技能在某些时候表现出负作用。
        神圣雨露减少了释放频率,提高了单次释放的效果,以避免频繁施法占用太多普攻。
        在削弱普通攻击之后,作为补偿性地将大招改为真实伤害,以弥补对高魔抗敌人的短板


        IP属地:河南6楼2023-08-16 19:46
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          格罗什(加强)
          -伤害从14-22→36-54提高到14-27→45-63(dps从12→30提高到13.7→36)

          -裂缝更名凶悍劈裂,伤害类型从物理伤害改为真实伤害,不再晕眩目标,而是使目标的护甲减少到0;恐惧得到持续时间从1.5秒延长到2/2.5/3秒,加速从10%提高到25%;冷却时间从25秒缩短到18秒,技能点数从3/3/3减少到3/2/2

          -狂热重做:更名战吼,每20秒都能使自身和附近友军士兵进入3/4/5秒的无敌状态并提高33%/67%/100%的伤害;技能点数从2/2/2提高到3/1/1

          -旋风重做:更名旋风斩,每11/10/9秒进行一次范围攻击,造成35/55/75点物理伤害

          -遗绪重做:更名远古之怒,每25秒召唤一堆骸骨袭击路径上的敌人,造成40/60/80点物理伤害和2秒晕眩。在之后4/6/8秒内,骸骨上的敌人还将受到每秒10点的持续伤害和10%/20%/30%的减速;技能点数从2/2/2提高到4/4/4
          -原始恐惧的伤害从20/40/60/80固定为60,晕眩时间从3秒调整到1/2/3/4秒,技能点数从4/4/4减少到3/3/3
          -孤狼重做:更名浴血光环,使自身和附近的友军士兵每损失10%最大生命值就能提高2点护甲和每秒2点的生命恢复速度;初始时具有1层效果
          -将称号“远古太一”修正为“远古人”
          [说明]
          格罗什进行了较大的改动。我不喜欢铁皮设计的独狼型英雄,就像二代牛头人,我觉得这很冲突玩家习惯。如果一个英雄不够强,他没有资格单枪匹马地拦截甚至保证自己的生存。如果足够有这个实力,那这个英雄一定太超模了。再加上我比较希望在游戏中解锁的英雄和塔能尽量适应下一关,或这条支线的特点。所以我反而把格罗什改为了团队型的英雄,非常适合和各种兵营搭配,尤其是骚扰者。恐龙支线的远程怪较弱,在格罗什的支持下生存能力非常强,能有效遏制迅猛龙对防线的突破。


          IP属地:河南7楼2023-08-16 20:02
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            顶一下


            IP属地:上海来自Android客户端8楼2023-08-16 20:50
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              IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-08-17 21:40
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                已更新到V1.11 本次更新主要是将那些没什么用的英雄技能重做
                下载地址:
                链接:https://pan.baidu.com/s/1CbYedK3GUh7fxmTFm7d76g?pwd=krvb
                提取码:krvb
                (以下改动是相对改版而非原版的)
                0、一般
                -重新统一了所有英雄技能获取经验的倍数(与冷却时间有关)
                -修正了部分技能描述的数据错误
                1、阿斯拉
                -现在阿斯拉的近战攻击和远程分别有20%/15%几率使敌人流血,在2秒内受到32-72点真实伤害(近似于dps提高6.4-14.4/4.8-10.8)
                [说明]复仇中缺乏强力的防空英雄,作为箭塔代表的阿斯拉虽然有着最快的攻速,dps却仍然十分平庸,这使得阿斯拉的特点未能建立。所以通过这一流血技能补充额外的真伤dps,让阿斯更加接近一个箭塔的定位。

                -哀恸震颤的技能点数从2/2/2降低到1/1/1
                -暗影之盾重做:更名暗影封印,对2-6个敌人施加封印,在6秒内降低其25%/35%/45%的移动速度并造成60/90/120点魔法伤害,冷却15秒,技能点数从1/1/1提高到2/2/2
                [说明]暗影之盾对于有时需要参与拦截的阿斯拉处于鸡肋的地位,那么我宁愿彻底牺牲一块短板来获取更有意义的技能。新的这项技能具有减速和范围魔法伤害,在一定程度上同时弥补了缺乏魔法伤害、AOE和拦截的弱势。

                2、奥洛克
                -地狱灌注的冷却时间从40秒延长到45秒
                3、贝雷萨德
                -回退攻击力削弱和伤害类型修改
                -回退爆炎吐息、和片甲不留的改动,而是改为:
                ①爆炎吐息现在立即造成30/50/70点伤害,持续伤害从50/75/125降低到30/50/70,伤害类型从真实伤害改为魔法伤害,现在即使脱离火焰持续伤害也会持续3秒,冷却时间从28/26/24秒缩短到9/8/7秒
                ②片甲不留的范围伤害从8-12/12-18/18-24提高到60/120/180,优先对代价大的敌人释放,冷却时间从70/60/50秒缩短到60/50/40秒
                -龙之威吓现在还能造成每秒25点魔法伤害并减少10/20/30点护甲,冷却时间从16秒缩短到12秒
                -地狱火落地伤害从14-26/28-52/42-78提高到40/70/100,冷却时间从45秒缩短到30秒
                -末日天灾的伤害从25/50/100/150提高到25/100/150/200
                [说明]之前的版本为了挽留金之欲而放弃了持续伤害和秒杀,黑龙的强度也削弱得失去了一条龙的牌面,这次还是回退了部分改动,不再搭理金之欲这个废柴设计了,而是更多地加强了黑龙的技能以弥补其缺少的被动。
                由于改版中四条龙没有物理伤害,冰龙也被削弱为魔法伤害,所以决定只保留岩浆龙一位真实伤害的英雄,而回退黑龙为物理伤害,并返还削弱的攻击力。
                4、苦楝夫人
                -蝙蝠现在有3%/4%/5%的几率惊吓敌人,使其提高15%的移速倒退2秒,技能点数从2/3/4降低到2/2/2
                [说明]增强苦楝夫人些许拦截能力

                -绝望迷雾的影响范围扩大约一倍,伤害类型从真实伤害改为魔法伤害,冷却时间从12秒延长到18秒,技能点数从1/2/3提高到3/3/3
                [说明]不再将绝望迷雾作为一项施加给拦截目标的debuff,而是作为AOE输出,并具有一定团队支持能力。

                -黑暗呼唤重做:更名黑暗尖啸,对450范围内的2~6个敌人进行攻击,造成80/120/160点魔法伤害和2/3/4秒的晕眩,并减少其20/40/60点魔法抗性
                [说明]原黑暗呼唤经常起到负面效果,例如将被可以被宝石解决的护甲打怪拉到需要处理大量空军的箭塔一路去。现在黑暗呼唤也被作为一项AOE技能,有效弥补苦楝夫人缺乏对群输出和对群拦截的短板。而黑暗呼唤削弱魔抗的作用还可以配合新版苦楝夫人的大量魔法伤害。

                -吸血鬼之触现在额外给予苦楝夫人2%/3%/4%的几率秒杀敌人,技能点数从1/1/1提高到2/2/2

                -蝙蝠形态的持续时间从10/15/20/20秒缩短到10秒,冷却时间从50秒缩短到25秒
                [说明]由于苦楝夫人拦截大怪事实上依靠的是大招,而大招又冲突其他技能,所以我同时降低了大招的持续时间和冷却时间,使得蝙蝠形态更接近应急手段而非主力手段,以允许其他技能更多登场。另一方面,吸血鬼之触具有的秒杀能力也准许苦楝夫人不那么依靠大招才能应对大怪。
                5、叽咕
                -冰川形态重做:更名冰河世纪,化身冰川冻毙敌人,使其爆裂而死,冷却时间50/40/30秒
                [说明]冰川形态对于本身极其坚韧却缺乏击杀能力的叽咕来说是彻彻底底的慢性死亡。所以我十分强词夺理地将冰川形态改写为一项秒杀技能,使得叽咕弥补只能拦却打不死的问题。

                6、特拉敏
                -自爆机器人的伤害从28-52/42-78/56-104提高到100/150/200,冷却时间从20/16/12秒降低为20/15/12秒,伤害范围从80扩大到150,触发范围从150提高到250
                -闪光弹的伤害取消,晕眩时间从3/4/5秒缩短到1/2/3秒,冷却时间从18秒缩短到9秒
                -火箭弹幕的数量从2/4/6增加到3/6/9,伤害从25-46/32-59/39-72提高到40/50/60(总的平均伤害从71/182/333提高到120/300/540),伤害类型从炮火伤害改为物理伤害,但能忽略50点的护甲,冷却时间从18秒延长到22秒,技能点数从2/3/4调整为1/2/3
                -炸弹人总动员的伤害范围从100扩大到120
                [说明]特拉敏做了较多AOE方面增强以契合其炮塔代表的身份。
                7、毁灭坦克
                -热导飞弹的伤害从30-40/38-54/40-64固定到75(总的平均伤害从140/276/416降低到75/150/225),现在会造成120的范围伤害,伤害类型从物理伤害改为炮火伤害,不再忽略50点的护甲,冷却时间从20秒缩短到8秒
                [说明]进一步对特拉敏的火箭弹幕和坦克的热导飞弹做了区别。火箭弹幕被作为低频率的单体输出,而热导飞弹作为高频率的范围打击。
                8、杰克
                -惊魂夜的技能点数从2/3/4提高到3/4/5
                -复仇之灵重做:更名复仇噬取,攻击时汲取附近至多5个敌人的生命力,对每个敌人造成90/120/150点魔法伤害,并将总伤害的25%用以恢复自身,冷却22秒,技能点数从1/1/1增加到2/2/2

                [说明]新的复仇噬取技能在弥补魔法伤害的同时加强了杰克的生存能力。
                -梦魇的技能点数从4/4/4降低到4/1/1
                9、电云
                -孔明灯提供的黄金从1提高到2
                [说明]在身边等死1000个敌人也凑不出一座满配塔,所以做了加强
                10、格罗什
                -凶悍劈裂的技能点数从3/2/2减少到2/2/2
                -战吼的技能点数从3/1/1增加到3/3/3
                -原始恐惧的技能点数从3/3/3减少到4/1/1
                11、炙热宝石
                -瓦解光线更名毁灭射线
                [说明]黑龙重新做到了片甲不留,所以将毁灭射线还给了炙热宝石
                12、北国
                -北国野人不屈效果修改:从在生命值低于20%时降低60%所受伤害改为提高60点护甲
                [说明]北国支线难度过高,北国野人作为基础怪技能太强而做了削弱


                IP属地:河南10楼2023-08-23 14:05
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                  不如原神


                  IP属地:河南来自Android客户端11楼2023-08-23 17:25
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                    改的不错


                    IP属地:河北来自Android客户端12楼2023-08-27 20:26
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                      已更新到V1.2
                      链接:https://pan.baidu.com/s/1zFWpxqyNIIE5xUmbOx5OsQ?pwd=krvb
                      提取码:krvb
                      本次更新是平衡性调整,通过整理敌人数据的excel表重新设定了敌人的数据,并降低了整个改版的难度。
                      1、阿斯拉
                      -近战攻击伤害从6-9→24-36降低到3-7→12-25,攻击间隔从0.8秒缩短到0.5秒(dps从9.3→37.5调整为10→37)
                      2、贝雷萨德(削弱)
                      -爆炎吐息不再造成持续伤害,改回使目标额外受到10%/20%/30%的伤害
                      -片甲不留范围伤害取消,冷却时间从70/60/50秒缩短到50/40/30秒,现在可以触发金之欲
                      -龙之威吓的持续伤害取消,逃跑时的加速从50%降低到25%,修复上一版本冷却时间未改动的错误
                      -地狱火落地伤害从40/70/100降低到25/50/75
                      [说明]
                      重新改回了所有技能均能触发被动,希望黑龙作为一个经济型英雄,更依赖防御塔而非自身的能力。
                      3、苦楝夫人(削弱)
                      -黑暗尖啸的伤害从60/90/120降低到30/60/90
                      4、特拉敏(削弱)
                      -火箭弹幕的伤害从40/50/60降低到30/35/40(总伤害从120/300/540降低到90/210/360)
                      5、毁灭坦克(加强)
                      -灼热炮焰的每秒伤害从15/30/45提高到20/40/60,伤害类型从真实伤害改为魔法伤害,持续时间从4秒延长到8秒,目标至少会被点燃的持续时间从2秒延长到4秒,冷却时间从14秒延长到25秒
                      -震撼大地的伤害从21-39/42-78/63-117提高到40/60/80,冷却时间从30秒缩短到18秒,技能点数从3/3/3回退为2/2/2
                      -敢死队的生命值从160/160/200提高到160/200/240,近战伤害从4-7/6-10/7-13提高到6-9/8-12/8-12,近战攻击间隔从1.0/1.0/0.9秒缩短到1.0/1.0/0.6秒,(dps从5.5/8/10提高到7.5/10/16.7),远程攻击间隔从1秒缩短到0.7秒(dps从14.5提高到20.7),添加了每2秒12/15/18的生命恢复,技能点数从1/1/1回退为1/2/3
                      6、浚湃
                      -深渊恐怖从在8秒内造成32/80/160/240点真实伤害回退为造成96/160/320/480点物理伤害,现在还会造成永久的沉默
                      -背水一战重做:更名潮汐庇护,使浚湃身边涌出波浪来掩蔽友军,从而无法被远处的敌人察觉
                      [说明]
                      由于浚湃本身战斗力不强,原背水一战有些鸡肋,且和格罗什的新被动功能重复。
                      这里提供的新被动能使小范围内的友军士兵“隐形”,避免受到敌人远程攻击或技能的锁定。一方面,敌人的施法单位不得不参与肉搏而大受限制,另一方面也使得火枪手的狙击、高阶魔法师的变羊等技能无用武之地。尤其是在阿努瑞支线中,追猎者的跳跃、博学者的奥术箭等技能能得到有效克制。这使得浚湃更加符合团队辅助的地位,以配合他的多个控制技能和旗帜技能。
                      7、埃斯酷特(削弱)
                      -雪崩的每秒伤害从28/52/84降低到24/48/72,落地伤害从25/50/75提高到50/65/80
                      -冰封穿刺的技能点数从2/2/2增加到2/3/4
                      -冰川风暴的技能点数从4/4/4减少到2/2/2
                      8、杰克
                      -梦魇的技能点数从4/1/1调整到2/2/2
                      9、格罗什
                      -原始恐惧的技能点数从4/1/1调整到2/2/2
                      10、暗影弓手(加强)
                      -暗影印记的伤害类型从真实伤害改为魔法伤害
                      -乌鸦的伤害从3/6提高到4/8(dps从6/12提高到8/16)
                      11、矮人
                      -矮人卫兵的伤害从3-6降低到3-5(dps从4.5降低到4)
                      -战锤守卫的伤害从5-7提高到8-12(dps从6提高到10)
                      -利齿机器人的攻击间隔从1.6秒缩短到1.2秒(dps从15.6提高到20.8)
                      -采石工的生命值从120提高到130;回退攻击力和攻击间隔修改(dps从20回退为12)
                      -灰须工程师的生命值从430降低到400
                      -锡须枪手的生命值从180降低到165
                      -硫之炼金术士的赏金从18提高到20
                      -矮人机甲的生命值从1500回退为1200
                      12、北国
                      -霜巨人的生命值从2000降低到1650
                      -女武神的生命值从800降低到600;护甲从80%降低到75%
                      -北国野人的生命值从180降低到160;伤害从18-24回退为12-18(dps从21回退为15)
                      -北国女猎手的生命值从160降低到145;现在具有20%魔法抗性;近战伤害从10-18降低到8-16(dps从22.2降低到19);远程伤害从16-22回退为16-20(dps从25回退为23.7);血怒狂热的伤害加成从100%降低到50%
                      -纳诺克战熊的生命值从1300降低到1200
                      -北国狂战士的生命值从900降低到500;伤害从50-64降低到40-64(dps从41.9降低到38.2)
                      -尸鬼的生命值从300降低到240
                      -寒冰女巫的生命值从560降低到540
                      -斯维尔德鲁伊的生命值从750降低到700;近战伤害从40-50回退为20-30(dps从45回退为25)
                      -峰尖掠食者的生命值从560降低到430
                      -峰尖碎片的生命值从110回退为80
                      -飞纵龙的生命值从500降低到380
                      13、利尼维亚
                      -新兵的生命值从240降低到200;伤害从15-21回退为13-19(dps从18回退为16)
                      -步兵的生命值从400降低到300
                      -猎鹰的生命值160降低到130;速度从90降低到75
                      -看门狗的生命值从200降低到165;攻击力从42-66降低到22-46(dps从54降低到34)
                      -部队上尉的生命值从1250降低到725;现在不再晋升“逃过死亡”的步兵(由步兵诞生的新兵不再能变回步兵),冷却时间从4秒回退到6秒;修复了赏金数据的错误(从25提高到50)
                      -修复了游侠赏金数据的错误(从18提高到25)
                      -奥术法师的生命值从650降低到580;近战攻击从30-40回退为12-24(dps从35降低到18)
                      -虔诚的牧师的生命值从800降低到500;治疗从恢复25%最大生命值改为恢复120点生命值;治疗和护甲光环现在不再选取其他虔诚的牧师为目标
                      -圣骑士的神圣打击的伤害从70-105降低到50-70;神圣之光的治疗量从20%降低到15%,冷却时间从10秒延长到15秒;勇气祝福不再选取其他圣骑士为目标;赏金从50提高到60
                      -修复了骑士冲锋伤害的错误,冷却时间从5秒延长到6秒;赏金从0提高到80;其诞生的骑士不再提供赏金,也不再能变回骑士
                      -持盾手的生命值从1800降低到1400,赏金从60回退为80
                      -火枪手的生命值从320降低到235;近战伤害从16-20回退为8-12(dps从18降低到10);远程攻击伤害从35-65回退为30-45(dps从41.7降低到31.3);狙击的伤害从90-150回退为90-120,伤害类型从真实伤害回退为物理伤害
                      -逐光者杰尔拉德爵士的神圣治疗的恢复量从20%降低到10%,冷却时间从15秒延长到20秒;鼓舞的护甲加成从100回退到80
                      14、阿奴瑞
                      -阿努瑞追猎者的生命值从280降低到270;伤害从20-25降低到18-24(dps从22.5降低到21)
                      -阿奴瑞注魔师的魔法抗性从75%回退为60%
                      -水晶翼蛇龙的魔法抗性从60%降低到30%
                      -阿奴瑞看守者的生命值从800回退为600;伤害从30-50提高到60-80(dps从40提高到70)
                      -阿奴瑞引导者的生命值从560降低到440;近战伤害从42-69降低到15-20(dps从55.5降低到17.5)
                      -阿奴瑞博学者的魔法抗性从90%回退为80%;赏金从40回退为60
                      -水晶毁灭者的赏金从100降低到90
                      15、冰川
                      -冰冻之心的生命值从1400降低到1100;现在将在第一次被杀死时给予赏金,而冰冻之魂不再给予赏金
                      -雪傀儡的生命值从3500降低到2900;伤害从100-180回退为60-120(dps从70回退为45)
                      16、龙王
                      -年兽从30%的魔法抗性修改为40%的护甲
                      17、万圣节
                      -幽魂的生命值从180回退到110
                      -载骨者的生命值从2500回退到1400
                      -巫妖的生命值从800降低到750;魔法抗性从90%降低到85%;近战伤害从40-70降低到35-55(dps从55降低到45)
                      18、恐龙
                      -洞穴矮人的赏金从10提高到12
                      19、关卡
                      -第15关添加了1个新塔位,战役模式的第1波敌人增加了看门狗(16个,160金),调整了第15波敌人
                      -第16关城墙上弓箭手的伤害从40-60降低到20-40(dps从8.3降低到5)


                      IP属地:河南13楼2023-09-03 21:45
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                        顶一下,楼主真的好用心啊,爱了


                        IP属地:上海来自Android客户端14楼2023-09-03 22:58
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                          已更新到V1.21
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                          提取码:krvb
                          0、一般
                          -一些模糊的文字描述被量化
                          -现在绝大部分技能都不可通过移动取消了
                          [说明]
                          由于取消技能仍会进入冷却,操作英雄或某些塔走位时很容易打断技能,尤其是造成秒杀等长CD的浪费。当然这样改动的弊端则是会导致操作的灵活性降低。
                          1、哥布林回旋镖
                          -修复了击中目标会使其他减速无效的bug
                          2、女巫姐妹花
                          -毒药魔咒的伤害现在不允许叠加了
                          -毒药魔咒和晕眩魔咒现在都不再优先攻击威胁大的目标,毒药魔咒的索敌模式改为随机目标
                          -青蛙化的施法范围从300扩大到320,添加了新的排除目标:冰冻之心、寒冬领主
                          [说明]
                          由于上一版本冰冻之心被秒杀也能给予赏金,对于女巫的青蛙化的限制作用便不复存在。而冰川支线中寒冬领主本身就受到真实伤害的克制,再加上青蛙化就完全白给了。这导致女巫在冰川支线的实力过强。
                          刚开始改版时还一度把女巫塔设置为平衡性模板,却又出于个人偏爱进行了过度加强。青蛙化参考了黄法变羊的数据,考虑到暂时变形允许价格更低,所以这部分加强暂时不打算回退。晕眩魔咒的加强出于同真伤进行竞争的目的,也不为过。
                          我个人觉得女巫强度的根源在于真实伤害和部署能力,前者使得女巫作为一种塔兼具处理不同抗性敌人的能力,尤其是在青蛙化进一步压制敌人能力之后;后者使得女巫在一个塔位兼具处理多条路线敌人的能力。总而言之,女巫塔从种类和数量上缩减了防御成本,导致强力打压了其他防御塔的生存空间。
                          女巫塔的短板在于缓慢的攻速并不适合处理小怪群。可是随着英雄、援兵和灵魂冲击的加强,这一弱项又很难威胁到女巫的价值。尤其是上一版本难度降低之后,女巫处理密度不够高的小怪也得心应手起来。我原来想整个毒药魔咒修改为物理伤害,所有敌人护甲怪魔抗怪他们人很兴奋。但后来我还是放弃了。
                          之前的版本添加了很多排除目标,不允许对无生命的单位使用青蛙化。在利好的方面是避免在鬼缠骷髅、尸鬼之类的小怪上浪费(就像一代的变羊不会对骷髅使用),在削弱的方面也增加了女巫处理载骨者等大怪时的麻烦。所以这一版本的削弱延续了这一思路,排除了冰冻之心和寒冬领主这两个元素生物。不过第22关本身有自带的寒冰宝石,对秒杀的需要并不那么高。
                          回退毒药魔咒的允许叠加之后,也能在一定程度上限制对女巫的过度依赖。
                          3、奥洛克
                          -现在允许进行传送
                          [说明]
                          之前一直把奥洛克作为炮台定位,而且表现也并不差。但前三个英雄本身特色不鲜明,即使强度达标,想要和后面那些“更好玩”的英雄竞争也不容易。所以给奥洛克一个传送能力应该也不大影响平衡。
                          4、特拉敏
                          -火箭跃迁更名科技革命,添加了新的效果:特拉敏出战时兽人系防御塔提高15%的伤害和攻击范围
                          [说明]
                          我不觉得传送可以算被动,所以其他英雄的传送被动都添加了新的效果,只差特拉敏了,此处补齐。这项能力也有利于通过组合提高兽人萨满和哥布林回旋镖两座塔的出场率。
                          5、毁灭坦克
                          -敢死队现在不能在移动中进行远程攻击,攻击不再锁定目标
                          [说明]
                          应该解释一些在上次版本中改动的理由。毁灭坦克的攻击范围很近,所以很少能和敢死队的远程攻击共存,往往坦克能攻击到敌人的时候敢死队已经不得不近战了。所以敢死队的dps虽然被提高很多,实际上却只是在替代坦克缺乏的远程攻击。
                          6、艾斯酷特
                          -雪崩的技能点数从1/2/3增加到3/3/3(修复了技能点数错误)
                          [说明]
                          冰龙也需要说明之前的平衡性改动。最开始我就把冰龙削弱到了和现在差不多的程度,但我一直希望做流程性的设计,使每次解锁的英雄和防御塔有利于解决接下来的关卡。但冰川支线以魔抗怪为主,一旦把冰龙从真实伤害改为魔法伤害就极其不适合冰川支线。所以发布1.0版本时又把真实伤害还给了冰龙。
                          最近几个版本又考虑了平衡性问题,所以不止把真实伤害取消,还再次削弱了雪崩的伤害(因为增加了落地伤害,总体仍然算加强)。现在冰龙的强度比较普通了,尤其应对冰川支线和万圣支线都非常棘手。
                          7、冰川
                          -凛冬女王的生命值从7000提高到9000,移动速度从30降低到25;冻结防御塔的持续时间从10秒缩短到8秒,冷却时间从15秒回退到6秒
                          8、关卡
                          -第19关贤者池塘:添加了两个新塔位,调整了战役模式的初始资金和敌人
                          -第22关冰封王座:修复了寒冰宝石的图标被火山祭坛覆盖的错误


                          IP属地:河南15楼2023-09-07 21:39
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                            这么好的改版,必须顶一下


                            IP属地:上海来自Android客户端16楼2023-09-07 22:36
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                              你比我优秀多了,我是个不负责任的改版作者,修改纯粹为了好玩,更没有什么定位的意识


                              IP属地:安徽来自Android客户端17楼2023-09-11 23:06
                              收起回复