已更新到V1.2
链接:
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本次更新是平衡性调整,通过整理敌人数据的excel表重新设定了敌人的数据,并降低了整个改版的难度。
1、阿斯拉
-近战攻击伤害从6-9→24-36降低到3-7→12-25,攻击间隔从0.8秒缩短到0.5秒(dps从9.3→37.5调整为10→37)
2、贝雷萨德(削弱)
-爆炎吐息不再造成持续伤害,改回使目标额外受到10%/20%/30%的伤害
-片甲不留范围伤害取消,冷却时间从70/60/50秒缩短到50/40/30秒,现在可以触发金之欲
-龙之威吓的持续伤害取消,逃跑时的加速从50%降低到25%,修复上一版本冷却时间未改动的错误
-地狱火落地伤害从40/70/100降低到25/50/75
[说明]
重新改回了所有技能均能触发被动,希望黑龙作为一个经济型英雄,更依赖防御塔而非自身的能力。
3、苦楝夫人(削弱)
-黑暗尖啸的伤害从60/90/120降低到30/60/90
4、特拉敏(削弱)
-火箭弹幕的伤害从40/50/60降低到30/35/40(总伤害从120/300/540降低到90/210/360)
5、毁灭坦克(加强)
-灼热炮焰的每秒伤害从15/30/45提高到20/40/60,伤害类型从真实伤害改为魔法伤害,持续时间从4秒延长到8秒,目标至少会被点燃的持续时间从2秒延长到4秒,冷却时间从14秒延长到25秒
-震撼大地的伤害从21-39/42-78/63-117提高到40/60/80,冷却时间从30秒缩短到18秒,技能点数从3/3/3回退为2/2/2
-敢死队的生命值从160/160/200提高到160/200/240,近战伤害从4-7/6-10/7-13提高到6-9/8-12/8-12,近战攻击间隔从1.0/1.0/0.9秒缩短到1.0/1.0/0.6秒,(dps从5.5/8/10提高到7.5/10/16.7),远程攻击间隔从1秒缩短到0.7秒(dps从14.5提高到20.7),添加了每2秒12/15/18的生命恢复,技能点数从1/1/1回退为1/2/3
6、浚湃
-深渊恐怖从在8秒内造成32/80/160/240点真实伤害回退为造成96/160/320/480点物理伤害,现在还会造成永久的沉默
-背水一战重做:更名潮汐庇护,使浚湃身边涌出波浪来掩蔽友军,从而无法被远处的敌人察觉
[说明]
由于浚湃本身战斗力不强,原背水一战有些鸡肋,且和格罗什的新被动功能重复。
这里提供的新被动能使小范围内的友军士兵“隐形”,避免受到敌人远程攻击或技能的锁定。一方面,敌人的施法单位不得不参与肉搏而大受限制,另一方面也使得火枪手的狙击、高阶魔法师的变羊等技能无用武之地。尤其是在阿努瑞支线中,追猎者的跳跃、博学者的奥术箭等技能能得到有效克制。这使得浚湃更加符合团队辅助的地位,以配合他的多个控制技能和旗帜技能。
7、埃斯酷特(削弱)
-雪崩的每秒伤害从28/52/84降低到24/48/72,落地伤害从25/50/75提高到50/65/80
-冰封穿刺的技能点数从2/2/2增加到2/3/4
-冰川风暴的技能点数从4/4/4减少到2/2/2
8、杰克
-梦魇的技能点数从4/1/1调整到2/2/2
9、格罗什
-原始恐惧的技能点数从4/1/1调整到2/2/2
10、暗影弓手(加强)
-暗影印记的伤害类型从真实伤害改为魔法伤害
-乌鸦的伤害从3/6提高到4/8(dps从6/12提高到8/16)
11、矮人
-矮人卫兵的伤害从3-6降低到3-5(dps从4.5降低到4)
-战锤守卫的伤害从5-7提高到8-12(dps从6提高到10)
-利齿机器人的攻击间隔从1.6秒缩短到1.2秒(dps从15.6提高到20.8)
-采石工的生命值从120提高到130;回退攻击力和攻击间隔修改(dps从20回退为12)
-灰须工程师的生命值从430降低到400
-锡须枪手的生命值从180降低到165
-硫之炼金术士的赏金从18提高到20
-矮人机甲的生命值从1500回退为1200
12、北国
-霜巨人的生命值从2000降低到1650
-女武神的生命值从800降低到600;护甲从80%降低到75%
-北国野人的生命值从180降低到160;伤害从18-24回退为12-18(dps从21回退为15)
-北国女猎手的生命值从160降低到145;现在具有20%魔法抗性;近战伤害从10-18降低到8-16(dps从22.2降低到19);远程伤害从16-22回退为16-20(dps从25回退为23.7);血怒狂热的伤害加成从100%降低到50%
-纳诺克战熊的生命值从1300降低到1200
-北国狂战士的生命值从900降低到500;伤害从50-64降低到40-64(dps从41.9降低到38.2)
-尸鬼的生命值从300降低到240
-寒冰女巫的生命值从560降低到540
-斯维尔德鲁伊的生命值从750降低到700;近战伤害从40-50回退为20-30(dps从45回退为25)
-峰尖掠食者的生命值从560降低到430
-峰尖碎片的生命值从110回退为80
-飞纵龙的生命值从500降低到380
13、利尼维亚
-新兵的生命值从240降低到200;伤害从15-21回退为13-19(dps从18回退为16)
-步兵的生命值从400降低到300
-猎鹰的生命值160降低到130;速度从90降低到75
-看门狗的生命值从200降低到165;攻击力从42-66降低到22-46(dps从54降低到34)
-部队上尉的生命值从1250降低到725;现在不再晋升“逃过死亡”的步兵(由步兵诞生的新兵不再能变回步兵),冷却时间从4秒回退到6秒;修复了赏金数据的错误(从25提高到50)
-修复了游侠赏金数据的错误(从18提高到25)
-奥术法师的生命值从650降低到580;近战攻击从30-40回退为12-24(dps从35降低到18)
-虔诚的牧师的生命值从800降低到500;治疗从恢复25%最大生命值改为恢复120点生命值;治疗和护甲光环现在不再选取其他虔诚的牧师为目标
-圣骑士的神圣打击的伤害从70-105降低到50-70;神圣之光的治疗量从20%降低到15%,冷却时间从10秒延长到15秒;勇气祝福不再选取其他圣骑士为目标;赏金从50提高到60
-修复了骑士冲锋伤害的错误,冷却时间从5秒延长到6秒;赏金从0提高到80;其诞生的骑士不再提供赏金,也不再能变回骑士
-持盾手的生命值从1800降低到1400,赏金从60回退为80
-火枪手的生命值从320降低到235;近战伤害从16-20回退为8-12(dps从18降低到10);远程攻击伤害从35-65回退为30-45(dps从41.7降低到31.3);狙击的伤害从90-150回退为90-120,伤害类型从真实伤害回退为物理伤害
-逐光者杰尔拉德爵士的神圣治疗的恢复量从20%降低到10%,冷却时间从15秒延长到20秒;鼓舞的护甲加成从100回退到80
14、阿奴瑞
-阿努瑞追猎者的生命值从280降低到270;伤害从20-25降低到18-24(dps从22.5降低到21)
-阿奴瑞注魔师的魔法抗性从75%回退为60%
-水晶翼蛇龙的魔法抗性从60%降低到30%
-阿奴瑞看守者的生命值从800回退为600;伤害从30-50提高到60-80(dps从40提高到70)
-阿奴瑞引导者的生命值从560降低到440;近战伤害从42-69降低到15-20(dps从55.5降低到17.5)
-阿奴瑞博学者的魔法抗性从90%回退为80%;赏金从40回退为60
-水晶毁灭者的赏金从100降低到90
15、冰川
-冰冻之心的生命值从1400降低到1100;现在将在第一次被杀死时给予赏金,而冰冻之魂不再给予赏金
-雪傀儡的生命值从3500降低到2900;伤害从100-180回退为60-120(dps从70回退为45)
16、龙王
-年兽从30%的魔法抗性修改为40%的护甲
17、万圣节
-幽魂的生命值从180回退到110
-载骨者的生命值从2500回退到1400
-巫妖的生命值从800降低到750;魔法抗性从90%降低到85%;近战伤害从40-70降低到35-55(dps从55降低到45)
18、恐龙
-洞穴矮人的赏金从10提高到12
19、关卡
-第15关添加了1个新塔位,战役模式的第1波敌人增加了看门狗(16个,160金),调整了第15波敌人
-第16关城墙上弓箭手的伤害从40-60降低到20-40(dps从8.3降低到5)