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戏说防空骑------“蝴蝶效应的代表者”

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百度镇楼


IP属地:广东1楼2023-08-17 02:48回复

    扯蛋:
    防空型枪骑兵作为一个废物子型号,存在了很久很久,久到人们都还记得废海三兄弟,而防空骑则被彻底遗忘,无人提起,直到半年前的某天,那个男人小手一挥,防空骑在版本光辉之下化茧重生,成为时代的宠儿,从此,那只曾经无人问津的小蝴蝶,为拉格朗日带给一场久久不息的风暴......


    IP属地:广东2楼2023-08-17 02:49
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      前言:首先个人倾向于授人以鱼不如授人以渔,所以这不是一篇只谈加点,更多是游戏理解的共享。防空骑为什么我会称之为蝴蝶效应的代表,且听我一一道来,
      1.信息链

      故事A:众所周知,说到防空骑时第一联想到的就是“信息链”。
      作为一个光环式BUFF,为空战机带来30%的常驻对空命中提升,并且效果还能靠增加数量实现叠加,低至6的人口,以光锥为例,18人口带来的是光锥3倍的命中提升。从这点上说,使用光锥的初衷,从BUFF增益考虑转移到反导拦截,如果光锥没了反导,假设二选一,哪怕是考虑前中排的生存,玩家会有多少意愿放弃防空骑?
      故事B:苔原载机一直霸占了驱载母舰1哥的地位,直到防空骑的蜕变改变了一切,明明苔原啥也没干,一夜之间就掉落神坛沦为老2,也许有人会说,那是因为谷神维修给力,当然这话也没毛病,但问题是谷神的20%维修可是从开游就一直存在的,为啥之前T1是苔原而不是谷神?深究本质,说到底还不就是防空骑的蜕变,导致上场信息链叠加把命中普遍性拉到了破格,导致苔原载机的BUFF增益彻底无效化,才把谷神捧上了T1,,如果防空骑销图,你再看看高战们用不用苔原载机就完了。


      IP属地:广东5楼2023-08-17 03:02
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        2. 防空网络Ⅰ:

        故事A:拉格朗日的后来者并不知道,砂龙曾经风光过,飞机大调,佩刀被砍死,而砂龙的强度提升到甚至可以和小米一较高下的程度,然后,没有然后。官方很迅速的更新把它也废了,还取消了它的空战聚焦。但在防空骑的光环下,可以一定程度的还原出昨日杀龙。条件是要控制我们的载机数量,让载机的整体结构值低于对手,触发防空网络Ⅰ,激活砂龙的反击导弹,大幅提高砂龙强度,但请注意1点,网络技能是随着双方结构的天平,在失衡与平衡之间反复横跳,所以该技能的意义在于用劣势的量发挥更高的质,追平双方的差距再进而压倒对方,为了保证更高频次稳定的发挥,必须放弃艇线,把对方的艇当压舱石,留少数肉艇拖下时间,高质量的拿下机战线再反扫艇线。
        故事B:“信息链”的加成覆盖不到船舰,所以防空网络Ⅰ提高的15%命中尤为重要,可以帮助我们的船舰防空火力突破面板,这里除却必要的对舰主力,辅助性防空船舰也应视阵容做出安排。最直接的就是增加防空骑的数量,还包括了上限极高的静海脉冲,次之的静海防空,兼顾对舰的红宝石离子炮,前排亦可考虑安排斗牛攻击或突击型号,放大网络技能加持下的防空火力点


        IP属地:广东7楼2023-08-17 03:04
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          2. 火力校准
          词条解释:安东公司所属的船舰与飞机,所有每一次对空伤害均有10%机率造成额外160%的伤害

          请注意,这个160%额外伤害只受单发伤害影响,不受暴击伤害加成,所以它是独立于暴击系统以外的攻击伤害,某些攻略作者为了方便读者理解,说是10%机率160%暴击,不要混于一谈,这两个就是完全不同的东西,这个技能加成简单地说,实战表现当中就是让小米和防空骑的分伤提高个10~16%,实战表现,不是测试表现。保底就是1个10%伤害加成。


          IP属地:广东8楼2023-08-17 03:06
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            4.防空支援
            拉格朗日中所有的船舰,拥有“防空支援”词条的不多,而作用全排的更是只有两个,一个是防空能力并不优秀的反导矛,另一个就是防空骑,而防空骑是唯一一个防空优秀的全排支援
            故事A:现在的防空骑其实和当初测试服没两样,而当初各路大佬在测试后给出的结论,防空骑的防空能力堪比小米,但大家都把视线放在“堪比小米”上,或忽略或不知道这些大佬的测试阵容,配舰是围绕地对空为中心的......
            换句话来说,就是没有大量的舰载防空机抢肉,防空骑有充足的攻击次数,用顶格95%命中来激活它更多次数的额外伤害(25%概率200%暴伤+10%概率160%额外伤害),从而把伤害总量拉高到能和小米比较的程度,但防空骑置身于正常卷空战的配置时,是没有“堪比小米”这样的表现机会的,即使表现仍然优秀,但同台竞技锁定慢的就只能是喝汤,这是规则。

            故事B:加点及优先级
            武器系统:对空命中*2 +暴击+冷却*2 +通用命中


            IP属地:广东9楼2023-08-17 03:08
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              虽然不错,但是我要说的是,交战对面永远先打轻骑兵防空,很难进行第二场次的增益


              IP属地:山西来自Android客户端10楼2023-08-17 08:13
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                cy


                IP属地:安徽来自Android客户端11楼2023-08-17 11:30
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                  而且经过测试枪骑兵防空型和光锥的信息链是叠加的,也就是两个可以同时上,都享受加成


                  IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2023-08-17 17:06
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