打到中盘后EDG缺少一个稳定拿分的思路 并非是指挥的问题 全队上下对地图的理解还是跟eg有差距 前压怎么压 静音接触的时候哪里晃身peek哪里要看 这真是要有个万无一失的默认来保障的 越往后打 越能感觉到EG的余裕 各种角度的混烟timing 道具反制 说明是对于这些情况有应对策略的 edg很多东西靠临场能力应对 打GIA这种队能靠能力兜住 打枪硬的就是稀碎
另外, 这游戏真不能对标LOL的任何优劣势和选手状态
半场10比2能对标cs的半场12比3 但是对比不了一万经济水龙魂这种 moba的优势能带来恐怖的差距 fps就是纯看瞄准决策timing 你枪准克一切 但人不能次次准 所以有战术 有套餐站位和指挥来保障 即使有人马了有人没打好也有容错
讲到EDG中盘突然软了 并不是磕不过 实际上是这个队的既定思路被打断了 后两场先攻面对决斗大狙完全无法快速进点换人打残局 各种过点位并没有做足够的准备来保证不减员 补枪被交叉火力架死 其实就是地图理解的问题 战术展不开了 完全不知道什么时候要作好对枪的准备 EG抓了很多这样的timing 打的就是这个free kill 包括对方机器人各种顶级瞬爆闪 sova的顶级隐藏箭
真要学一学看看录像复盘的 真是一个个小套路打崩盘了 自身纪律性也不算太好 毕竟是给队内选手自由开火权的
用痛苦的图镇楼
另外, 这游戏真不能对标LOL的任何优劣势和选手状态
半场10比2能对标cs的半场12比3 但是对比不了一万经济水龙魂这种 moba的优势能带来恐怖的差距 fps就是纯看瞄准决策timing 你枪准克一切 但人不能次次准 所以有战术 有套餐站位和指挥来保障 即使有人马了有人没打好也有容错
讲到EDG中盘突然软了 并不是磕不过 实际上是这个队的既定思路被打断了 后两场先攻面对决斗大狙完全无法快速进点换人打残局 各种过点位并没有做足够的准备来保证不减员 补枪被交叉火力架死 其实就是地图理解的问题 战术展不开了 完全不知道什么时候要作好对枪的准备 EG抓了很多这样的timing 打的就是这个free kill 包括对方机器人各种顶级瞬爆闪 sova的顶级隐藏箭
真要学一学看看录像复盘的 真是一个个小套路打崩盘了 自身纪律性也不算太好 毕竟是给队内选手自由开火权的
用痛苦的图镇楼