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传奇难度标志速度竞争弱无随机配方,个人攻略

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贴吧大佬已经有很多随机配方攻略了,但是许多地方并没有说清楚为啥,让人摸不着头脑。下面由我教大家一个正常标准的传奇难度如何运营。
首先需要说明该攻略默认为完美配方(默认配方网上能查得到,如果想要自己尝试配方思路需要转变下)。配方对评分有一定影响,但并不致命。全错的情况下(8+3)项大概扣7.7总分和对应玩法评分。
总分是以最佳四维侧重为比例计算,然后减去错误点所得。所以只要你四维够高哪怕是”屎“也能拿98分(98以上是随机给的)。
传奇难度有以下3个需要特别关注的点,你需要根据它们来判断当前以及未来的营运决策。
一、时间系数
时间是最为重要的变量,它对评分影响是致命的。
时间系数=(当前年份-1795年)*12+月份
总评分=玩法评分×玩法侧重%+画面评分×画面侧重%+音乐评分×音乐侧重%+操控评分×操控侧重%(主类型的最佳比例)
各项评分=点数/时间系数
知道了时间系数的影响,大抵就能知道我们需要跟时间赛跑。
二、技术水平 AND 生产力
优先级:生产力 > 技术水平
生产力:指你的开发人员数量,人越多你做东西越快并且点数越多,从而滚雪球的速度会更快。当然开发人员比例也很重要。
技术水平:
·员工的主要能力点数
·科技部门如:质保、图形、音乐
·引擎能力
·星星(本质就是刷星游戏)
生产力的扩充方式主要来自拥挤房间,或者额外大楼,而技术水平除去钞能力外就是刷。
三、赤字
之所把他也纳入关注的点,因为很多时间需要我们主动去承担赤字,如研究的花费,购买大楼,扩充人员。赤字不代表负债,只要你一直在盈利就不会没钱花也不会有负债debuff。


IP属地:福建1楼2023-08-18 13:58回复
    主角选择最好使用,游戏设计师或者程序员。擅长类型选你自己喜欢的就行。游戏类型是随着时间而解锁的,擅长类型评分会额外加3分,并且不触发厌烦debuff。当然选择技巧或益智对开局有很大优势!
    开局技巧
    1、进入游戏后可以观察下委托开发以及默认给的类型和主题,如果主题与类型不搭则需要优先研究主题然后再研究类型,否则先研究类型确保第一时间能开始刷星。
    2、主类型和主主题影响比较重比较大,并且前面也说了时间系数的存在,所以第一年要做高分游戏,只需要随便刷几个星就能上80不需要刷满,如果想做90分则需要运气(比如传奇设计师或程序员以及暴击等)。
    3、委托游戏开发与研究要并行,前期在研究出 子标题,子类型,全部类型和你需要的主题前研究员不要开除(除非个别太贵了,一般选1k~2k薪资),其他人员月底就开除。
    4、主类型和主主题有3星就能开始做自己的游戏了,可以卡在6月4周开始做游戏,吃一波展会营销。并且打磨到11月3周有很大概率能上90分。
    5、前期接受委托的时候不要省钱,那些游戏功能全点上。游戏功能星高了开发价格更低,开发速度更快,bug更少。
    6、委托满足要求就直接交,不要浪费时间打磨,前期粉丝没任何用处,差评如潮就差评如潮,马桶奖只减粉丝不减销量但是bug不要超过50,超过50会有减销量的debuff(不知道有没有记错)
    7、bug会影响游戏评分,但是只要不超过50都可以酌情发布后更新修复。
    8、游戏做得差不多就可以发布,不要捏手里打磨太久。时间系数对评分影响是致命的。你现在做不出高分的,生产力上去了就随便做了。
    9、从长远来看圣诞和夏季对销量影响其实不大,不要避开或者特意在这个时间段发布作品,在标准传奇下没有意义。
    10、续作最好在上一代作品下架后在做,发布续作后上一代作品直接腰斩。
    影响游戏评分的主要因素
    1、时间系数
    2、四维点数
    3、技术水平,包括先进引擎、平台星星。其中主要类型和主题影响比子类型与子主题大。(可以通过5星主,低星子组合)
    4、质保、图形、音乐功能
    5、游戏规模
    【工作室技术落后】
    1979年及以后,质量保证室6项全要
    1982年及以后,画面工作室6项全要
    1985年及以后,音乐工作室6项全要
    动捕室解锁后,动作捕捉室6项全要
    【规模落后】
    a.[1983~1988)
    B级游戏四维各减1分
    b.[1988~1995)
    B级游戏四维各减2分
    B+级游戏四维各减1分
    c.[1995~2004)
    B级游戏四维各减3分
    B+级游戏四维各减2分
    A级游戏四维各减1分
    d.[2004~2004)
    B级游戏四维各减4分
    B+级游戏四维各减3分
    A级游戏四维各减2分
    AA级游戏四维各减1分
    需要有一个开发部门专门更新引擎,保证自己的游戏引擎是当前时代前沿。


    IP属地:福建2楼2023-08-18 15:04
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      【影响游戏销售下限的主要因素】
      .游戏评分
      .流行度
      .四维
      .授权
      .IP
      .市场(其中包括自身和竞争对手的)
      .续作(续作和本作同时销售,本作会腰斩)
      .街机人气
      【影响营销上限的主要因素】(先累加在乘)
      .满配免费更新(平均值,只更新一次就好)
      .满配DLC(平均值)
      .热度
      .圣诞,夏季
      .首发(第一周30,二周40,50,40,10)
      【DLC】
      个人推荐月份的第一周发行,一个月内能做多少DLC做多少个之后不在补,这样DLC评分不会降。然后免费更新本体,DLC如果有BUG可以修复下如果没救算了,DLC也是很不错的收入。
      【街机】
      街机游戏与主机游戏不太一样,街机利润比较平庸(能赚但是赚得不多),销售周数是主机游戏的3倍以上时长,无法短时间内回款。一般作为营销手段给主机提高人气,就不要太在意评分了,街机游戏规模比较小,并且主板换代挺快的。


      IP属地:福建3楼2023-08-18 15:28
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        【发行商】
        发行商关系只是代表可以签独家,
        发行商找市场优势高的,其次找粉丝类型与你擅长类型一致为好。


        IP属地:福建4楼2023-08-18 15:54
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          这个太笼统了,我记得吧里有随机传奇攻略,内个很详细


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2023-08-18 21:11
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            感谢楼主,学到了很多


            IP属地:北京6楼2024-01-10 12:17
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              划水


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2024-01-11 10:36
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                $llcapphancaual@yw@ya@@op@lomcc@yu@idbayc@@em@re0yb@@d0yb@@6751732474bc@yb@bpyb@@omcc@yu@idbayc@@am@mpplaalsmmiaoxi2p8@18d25d3600000081ae8c2e67e9796eqa@epwa@084502c17@16354742t7$


                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2024-02-27 07:53
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                  原来游戏规模落后也会减分啊,学到了,不过00年以后为了获得最佳音乐和画质奖我经常用B+游戏把画面或者音乐的评分打磨到100或者99分。因为控制成本的原因,06年之前我一直在做A~AA级游戏,成本控制是按游戏70周销量的成果来做的,70周的游戏平均销售2000w以上开始做A,销售到5000w以上开始做AA,销售1.1亿开始做AAA,后面粉丝高了即使你发布B+游戏,也能轻松1亿以上的利润,控制四维最高点涨的慢,开发高分游戏的速度会快很多,中后期破局的时候一年基本上10+款不同类型的游戏发布,搞了不少客服去拉粉丝。粉丝数高了后游戏非常好卖


                  IP属地:安徽9楼2024-03-18 19:11
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