曾经以一己之力抗衡所有常规徽章,开辟了新的套路。
一技能增加100%暴击率,减少20%暴击伤害。虽说七星凝视暴击率是基础,但爆伤仍然重要。每击败一名敌人,回复2%最大生命值和2%全弹药,对比原七星增加了一些生存力。
二技能暴击结算前,会以超过100%部分的暴击率再次判定,每次判定的暴击伤害会按比例减少42%,最多减少至150%,循环至暴击率无溢出。
另起一段用人话讲解一下二技能。假设你有350%暴击率和400%爆伤(爆伤基础200%)。
② 第一次判定为必爆,伤害为400%,剩余250%暴击率和232%爆伤【400%*(1-0.42)】;
②第二次判定为必爆,伤害为232%,剩余150%暴击率和64%爆伤【400%*(1-0.42*2)】,但记作150%爆伤;
③第三次必爆,伤害为150%,剩余50%暴击率和150%爆伤;
④第四次有50%概率暴击,伤害为150%,有50%概率不暴击,伤害不计算。
这四次乘算来得到总伤害,即50%概率为2088%,50%概率为1392%。
成为星灵徽章模板后同类词条只生效一件,导致小巴罗尔基本没有多少出场机会,毕竟只有多暴判定这个加成还是没法比肩现在动辄几十上百倍的星灵徽章呢。可以在垃圾屋捡,不建议强行抽取,抽到建议保留等待使用。