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黑神话并不是类魂游戏!以老玩家的身份为黑神话“洗白”。

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楼主是一名资深魂系列玩家(steam大小号魂系列超千小时),黑神话并非人们口中的缝合怪,关于人们对黑神话的常见问题如下。


IP属地:安徽1楼2023-08-21 04:54回复
    Q1:黑神话是魂like吗?
    Q2:黑神话的交互性弱猴子和妖怪各打各的?
    Q3:黑神话动作少打击感差?
    Q4:黑神话是否有借鉴成分?
    Q5:黑神话的销量预期?


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    IP属地:安徽2楼2023-08-21 04:55
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      声明:后文可能提到的黑魂只狼等游戏,本人以一个老魂p的角度分析黑神话与前人的区别,并非拉踩。


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      IP属地:安徽3楼2023-08-21 04:55
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        Q1、黑神话并非是魂like!①类篝火的设计来源可追溯到类银河恶魔城,本质上只是补给点、重生点。②相较于黑魂较保守的防守反击打法(正常游玩流程中,多周目秒boss不讨论),悟空明显鼓励玩家更主动的出击使用酷炫的连段,游戏中的许多法术都是为了积极的进攻而设计的,而且舍弃了传统的格挡,使用闪避机制加大了战斗的即时感,避免黑魂“回合制”。
        ③游戏表现,说实话我从没见过魂like能做出如此炫酷的打斗。(并不传统的魂like只狼做的不错)截几段GIF大伙自己品鉴。



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        IP属地:安徽4楼2023-08-21 04:56
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          Q2、黑神话的交互性弱猴子和妖怪各打各的?
          谈论这个问题之前,我们先要理解交互设计,Chris Crawford曾说交互的基本要素涉及“谜题”“动作”“资源管理”。黑神话的交互性无疑是合格的,从实机演示中蓝条与棍势消耗可以感觉到黑神话对于资源管理的设计是十分讲究的,单纯平A伤害会很低需要我们搭配棍势以及法术增加伤害,而如果可以过于频繁的使用法术则会使战斗体验大打折扣,所以黑神话的战斗需要玩家进行合理的资源管理,合适的时机使用法术,利用完美闪避增加棍势(这也与删去传统格挡加快战斗节奏相吻合)并搭配较出色攻击动作设计,在与boss的战斗中我认为交互性是拉满的。
          不能因为没有挡“一下打一下”的“回合制体验”你就说黑神话没有交互性。


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          IP属地:安徽5楼2023-08-21 04:57
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            Q3、黑神话动作少打击感差?
            ①黑神话的平A设计是基于三种棍法风格的基础上的变式与连段,我认为与大多数ARPG游戏相比是足够且十分精细的,但你要是拿《战神》那种业界顶尖ACT游戏那确实不够看,但这俩肯定不能这样比较。列如黑魂系列,战斗动作素材稀少重复性极高,但它任然是游戏界的顶流。②关于打击感在正式游戏公布之前,一切肉眼鉴定的都是耍流氓、


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            IP属地:安徽6楼2023-08-21 04:57
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              Q4、黑神话是否有借鉴成分?
              我认为目前世界上没有完全原创的游戏作品,好的游戏作品是要有自己的思路和设计也要结合前人的经验。《黑魂》曾被成为“3D版银河恶魔城”,《仁王》也脱胎于《忍龙》。黑神话中的棍法是有着《仁王》中架势和《鬼泣》中但丁风格切换的影子,吸收前人优秀的经验融会贯通并输出为自己风格才是我们应该关注的。


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              IP属地:安徽7楼2023-08-21 04:58
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                Q5、黑神话的销量预期?
                我认为黑神话的销量是完全不用担心的,黑神话的宣发和热度绝对是年度游戏水平(从油管和B站的视频播放量就能看出来),并且质量通过实机演示绝对是有保障的。我预计保底500w份,你问我为什么?有这样一款体验一般,地图一言难尽,难度不合理,打击感差强人意的游戏,在年初达到了300w份的销量----《噬血代码》。这样仅凭借二次元标签的游戏都可以成功,那有着广泛受众西游题材、画质以及艺术风格拉满、游戏体验有保底、有国产第一款3A光环的黑神话凭什么不能成功呢?


                星座王
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                IP属地:安徽8楼2023-08-21 04:58
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                  结语:这个帖子本质上是想告诉大家,国产3A需要我们游戏玩家的共同支持,与其以它游老玩家的身份进行攻击挑刺,不如以宽容的眼光去提出问题建议,一同构建我们自己的3A,如果你觉得不好,你就去建设它。


                  星座王
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                  IP属地:安徽9楼2023-08-21 04:58
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                    真正的游戏玩家面对黑神话,应该更加乐观,哪些随意唱衰的反而应该是没玩过多少游戏


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                    IP属地:安徽15楼2023-08-21 05:11
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                      IP属地:安徽来自Android客户端17楼2023-08-21 05:20
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                        今天是律队生日捏


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                        IP属地:安徽来自Android客户端18楼2023-08-21 05:24
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                          不是魂就好,被魂批沾上的没一个好下场


                          来自Android客户端19楼2023-08-21 05:46
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                            楼主说的个人还是比较认同的,尤其是关于交互性那里,谈到黑神话为什么用闪避取代格挡时的论述,我突然有了更清晰的了解
                            闪避取代格挡,正是黑神话与魂类游戏最大的不同,在boss的攻击欲望提高的同时,它会极大程度上影响玩家游戏时的主观能动性,战斗节奏必然会很快,这样最后就会变得和魂类游戏的差异化相当大
                            不管是在战斗体验,还是爽快度,以及观赏性,都会有不一样的体验


                            IP属地:江苏来自Android客户端20楼2023-08-21 05:46
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                              听到说类魂像只狼我就想骂人天天魂这魂那的怕不是魂游戏定义都说不出来


                              IP属地:江西来自Android客户端21楼2023-08-21 07:14
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