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空连究竟怎么计算能不能连上?

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视觉上看人都还没落地,但是有些招能打到有些招打不到,另外还可能需要最速,还可能跟墙角卡住人能飞出去的角度有关系。
我现在玩嘉米,确认能连上的东西是墙崩重拳接中地箭轻升龙,然后一个后重踢撩飞可以接中地箭重升龙(这个要最速帧接,允许一帧误差),但是看上去一模一样的上袭组合技就只能接一个地箭,升龙轻的最速也接不到。然后重地箭的2hit大部分情况下都打不到击飞的人,但印象中好像哪一次出过重地箭两hit都打到。然后我甚至还开发出来了地箭脚尖捅中,就是被防大概-1或-2帧以内的这个距离捅中,能原地最速接个升龙,再近一点就借不到了。
我综合这些东西,猜测是不是有个浮空帧的概念。


IP属地:加拿大1楼2023-08-21 06:35回复
    是个谜,不知道什么规则,春丽二气必杀如果前面连的多了,连玩的跳重手只有第二段才能打到,这还是我看别人对战录像才知道,以前以为根本打不到。


    IP属地:江西2楼2023-08-21 06:57
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      去搜“西沙教室”这套教学视频里面都有说


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2023-08-21 08:51
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        一般这种东西靠的是juggle值来控制,简单点说就是每个技能的每hit都会设定一个juggle值,技能命中空中的对手juggle值会累加,而游戏系统会设定一个juggle值上限,超过上限后技能不会再命中空中对手,除了juggle值设定为0的技能


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2023-08-21 08:53
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          布兰卡有些明显碰得到的滚ex才能打到


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2023-08-21 11:46
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            你考博啊,研究这东西,熟练连招不就完了


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-08-21 13:58
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