视觉上看人都还没落地,但是有些招能打到有些招打不到,另外还可能需要最速,还可能跟墙角卡住人能飞出去的角度有关系。
我现在玩嘉米,确认能连上的东西是墙崩重拳接中地箭轻升龙,然后一个后重踢撩飞可以接中地箭重升龙(这个要最速帧接,允许一帧误差),但是看上去一模一样的上袭组合技就只能接一个地箭,升龙轻的最速也接不到。然后重地箭的2hit大部分情况下都打不到击飞的人,但印象中好像哪一次出过重地箭两hit都打到。然后我甚至还开发出来了地箭脚尖捅中,就是被防大概-1或-2帧以内的这个距离捅中,能原地最速接个升龙,再近一点就借不到了。
我综合这些东西,猜测是不是有个浮空帧的概念。
我现在玩嘉米,确认能连上的东西是墙崩重拳接中地箭轻升龙,然后一个后重踢撩飞可以接中地箭重升龙(这个要最速帧接,允许一帧误差),但是看上去一模一样的上袭组合技就只能接一个地箭,升龙轻的最速也接不到。然后重地箭的2hit大部分情况下都打不到击飞的人,但印象中好像哪一次出过重地箭两hit都打到。然后我甚至还开发出来了地箭脚尖捅中,就是被防大概-1或-2帧以内的这个距离捅中,能原地最速接个升龙,再近一点就借不到了。
我综合这些东西,猜测是不是有个浮空帧的概念。