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经济篇
经济是一个庞大的项目,我会以三个板块来阐述经济问题,分别是建筑,技能,人物
1.建筑
建筑作为游戏的经济基础,重要作用是毋庸置疑的,游戏中的建筑系统有以下两个特点,一是高成本,二是涨价系统,建筑建造越多涨价越厉害,所以建筑先后顺序是非常重要的
先说一个技巧,由于有建筑涨价系统,所以大家铺建筑时先把多个城市的基础建筑铺了,再升级建筑,这样能省很多钱
一般来说,兵营是优先建造的,本游戏高难度ai的宣战逻辑是不考虑强弱对比的,只要关系在100以下就很有可能突然宣战,而且还会拉人来围殴你,所以无论是什么国家兵营都是重点,而且本作军事产出高的吓人,劫掠剿匪收入比正常收入高得多,所以任何国家都推荐优先兵营
当做好军事准备后,我们多余的钱就可以搞经济开发了,对于地缘经济好的国家而言,一定要优先出减建筑造价建筑,顺便开始凑王国优势——石工技艺

此项优势能提供全城市12%的建筑费用减免,对于建筑费用天价的本游戏来说,这点能省非常多的钱,如果本省还有大理石,森林等资源,那么建筑费用减免能叠加到37%,以1个一级贸易港10000块为例,这里就能省出近4000的成本,节流=开源,这可比任何赚钱都来得多,所以获取木材和大理石资源也是非常重要的


石工技艺本身属于科技链条短。特产要求不高的王国优势,唯一获取有难度的就是“大理石”资源,所以大家如果是大国可以开局可以适当刷一下,刷一个有大理石的档
接下来就是宗教系建筑,前面说过,宗教系主要是书籍点获取,但是这个游戏,书籍点=钱,元帅带兵烧村一次就1200的收入,这不比自己苦哈哈种田快多了?另外商人,牧师也有大量加钱技能,比如下图,商人总督大概提供了25%的收入,什么建筑能达到这个效果呢?

建筑系第三重要的就是港口系建筑,在资源允许的情况下请大家迅速造出“海军部”,解锁远征,商人专属任务,概率刷出,有两个效果,一是投资,成功后一般是5倍回报,比如投入1000赚回5000,二是发现殖民地,殖民地一般是100+的月收入,无论是哪个都比吃税收来得多来得快,中后期一笔投资赚10w是很正常的
第四重要的就是工商系建筑(市集广场),商人系建筑提供大量金钱,商品主要是为了解锁王国优势——重商主义

这其中+20%贸易收入可太香了,大家一定要记住,本游来钱最快最容易的在贸易,成本几乎是0,地租是需要海量投资的!比如下图,300的收入成本几乎也就是两个商业建筑的钱


IP属地:四川16楼2023-08-25 00:20
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    大家可以看到,帝国后期主要收入都来源于贸易,可以想象20%的贸易收入buff有多离谱


    IP属地:四川17楼2023-08-25 00:23
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      后期钱太多了没地方用,都拿去送人了


      IP属地:浙江来自Android客户端18楼2023-08-25 09:09
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        耶路撒冷破局最难的不是外交么,占着圣城绿绿死不投降。结果最后变齐宣王四处救火,厌战拉满各地爆叛军,军队没人口补不上来,经济都是小事情。耶路撒冷我破局都是拉关系拉包围网慢慢吃地直到可以满编四元帅圣殿条顿才敢无视外交四处对外扩张。当然如果按照游戏胜利条件其实对外扩张之前早就影响力获胜了,就是没什么意思。


        IP属地:广东19楼2023-08-25 10:58
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          2.技能
          首先大家一定要明确,无论你的国家有多大,你也最多直辖9座城市,而城市建造花费巨大,早期是无论如何也难以负担的,所以如何用最小的成本发展是一个重点,而人物技能往往能起到事半功倍的效果
          小技巧:骑士是不会老死的,可以一直用,但是需要升级技能才能到最高级,升级成本很高,而国王升级技能点是可以一次点到最高级的(只需要200书籍点就可到达3级),但是国王会老死,另外,用王室成员充当事务官是不需要维护费的,而且本身会有点数加成,而且王室成员当变为骑士事务官时也不会老死,除非他继任成为国王
          (下图教士是我从小训练的王子,这里可以看到有5点亲属加成,而且只要他不继位成为国王,就不会老死,而且不需要工资!)

          那么接下来,我会对对技能做出评级和评价
          军事技能
          s级(必点)
          1.铁腕统治(元帅必点,不需点传统):劫掠流,剿匪流核心,开源且节流的典范,有了这个技能,一队叛军就是600块,烧一个地方村落也是600,烧修道院大概是600-1200的收入,50-100点书籍点,以及10-100点补给,大家要知道,军队补给费是非常烧钱的,而劫掠一个村会直接补满你的补给,着实是无本万利的买卖,更别说烧村还能加敌人的敌人好感,属实是外交经济一把抓

          2.后勤(元帅必点,商人必点,需点传统):多两个装备格=能比对方多两队兵,更别说还能减少补给费用和加移动速度,要知道移动块=能烧更多村剿更多匪=更多钱,商人是加商品和钱,而且加成非常可观

          3.攻城技术(元帅必点,不点传统):能解锁本游戏最op单位石弩,而且本身加攻城战部队攻防,但是不要点传统,投石机根本没用

          4.箭术(元帅必点,需点传统):远程流核心,加远程兵伤害射程弹药量且减友伤

          a级(可选,根据不同情况和你的爱好选择)
          战略(元帅选点,需点传统):跑得快,地形加成增加,配合传统可增加20%移动速度,本身传统极强,非常好用,可评至a+

          骑兵战术,步兵战术(元帅选点,需点传统):这两个一起讲,增强步骑战斗力的技能,但我个人不爱用这两种部队,因为近战需要承担伤亡,而补兵太贵,喜欢步骑流的朋友可以用,技能本身强度很高,A级
          战场战术(元帅选点,需点传统):步骑流核心,增加25%防御,但是玩远程流不需要,A级
          b级(垃圾,浪费技能点)
          领导力:技能本身和传统都很拉胯,加的东西都是最没用的,别点


          IP属地:四川20楼2023-08-25 13:12
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            经济技能(以加钱,书籍点,商品,虔诚点的技能为主)
            s级
            1.写作(商人,教士必点,需点传统):看看这加成,一个技能能提供20-30点书籍点收入,相当于3个教堂,开局无论如何都要优先点这个,核心中的核心技能

            2.管理(商人选点,需点传统):本身加成比较蚊子腿,但是传统非常霸道,-10%建筑费用,前期必点,后期不缺钱可以换掉


            3.学习(国王必点,其他职业不点,但是传统一定要点):本身加成拉胯,但是传统是早期神技,其中国王效果是每个王子技能初始直接三星,相当于前期每个技能能省下1000书籍点,而且上述说道王子当事务官有加成不花钱,所以前期王子是非常重要的,而且本身加小队经验可以快速练老兵,学技能减10%书籍点,推荐作为首发传统


            4.贸易(商人必点,教士选点,需点传统):技能+传统能提升15%商人贸易收入,有什么理由不点吗?更别说还有一系列实用加成


            5.神学(教士必点,元帅选点):本身能加大量虔诚点,而传统能把20%传统点变为书籍点,元帅点了以后下城有45%几率直接洗教,不过我个人认为不太实用,因为教士洗教足够快了)



            IP属地:四川21楼2023-08-25 13:55
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              6.谈判(商人必点,传统必点):一坨shit里夹杂了一粒金子,大部分加成都没用,但是15%的贸易收入直接起死回生


              7.议价(商人必点,传统不点):中后期技能,后期粮食多一定要点,不过由于粮食出口事件触发概率不高,所以实际效果不算太好。s-技能

              a级(可选,不过大部分情况下由于传统格子有限,因此少了传统加持效果一般)
              1.花言巧语(教士必点,传统不点):洗地流专用,要知道传教是需要成本维持的,传的快=省钱

              2.慈善,法律(教士选点,传统要点):两个一起说,维稳神技,但是维稳怎么说呢,前期要刷叛军刷钱,用不到,后期洗文化后满意度超标又用不到,很尴尬的技能,不过法律稍好,又10%附庸国收入,附庸流可以选择





              IP属地:四川22楼2023-08-25 14:16
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                3.花言巧语,礼节(外交官必点,传统都不点):外交是早期破局关键,其中礼节算是早期s级技能,能快速拉关系,花言巧语可以把国内不满阶层满意度提升,但中后期破局后外交官本身大概率会被裁掉,因此重要性下降




                4.计谋(外交官必点,传统不点):早期不错,可以省钱,外交官早期主要任务就是拉网,而入侵计划也可以围殴大国,算是非常不错的技能了



                IP属地:四川23楼2023-08-25 14:22
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                  5.航海(商人可选,传统要点):面板加成高,而且海运赶路快,但是没有太多立竿见影的效果


                  IP属地:四川24楼2023-08-25 14:25
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                    b级(没用,别点)
                    阴谋,隐秘,刺杀,贿赂四个技能都是间谍技能,间谍投入高,产出低且不稳定,因此可以直接放弃间谍事务官和一系列加成


                    IP属地:四川25楼2023-08-25 14:27
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                      商人加点顺序:1写作2贸易3谈判4后勤5议价
                      教士加点顺序:1写作2神学3花言巧语4随意5随意
                      外交官加点顺序:1礼节2计谋3花言巧语4不选5不选(因为后期要裁掉,所以不浪费更多书籍点了)
                      不招间谍


                      IP属地:四川26楼2023-08-25 14:34
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                        这游戏现在有什么很蹩脚的缺点吗,最近在观望


                        IP属地:江苏27楼2023-08-25 20:33
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                          人物
                          本游戏事务官(骑士)分为五种,间谍,外交官,元帅,教士,商人,我会逐个评级并分析,另外强烈建议大家培养王子当事务官,不仅可以白嫖技能,更有强大的血亲加成以及长生不老,当然要早早点出学习技能的传统,这样上来直接三级技能
                          s级
                          1.元帅(首发出场):国家武力的保证,本作高难度ai没有强弱判断,只要关系不好就会抽风宣你,所以强大的军队才是国家基石,而本作军事产出高的离谱,早期是碾压一切的存在,无论是平叛还是烧村干一场顶你收地租收好几年,另外给大家说一个小诀窍,和一个国家宣战后,主力军团四处游弋抓敌人的军团,然后招三四个元帅裸奔到处烧村,元帅卫队会自动补充,所以永远不需要补充,你付出的只是几块钱的维护,但是烧个村少说300块,烧多了电脑就投了,再讹他个几千块停战经费岂不美哉?推荐3-5名
                          ps:元帅下城后建立秩序的技能慎用!此技能会导致整个地区所有国家扣大量的关系,最后导致齐宣王厌战崩盘,打下的城要么用教士安抚,但是这样做成本非常高,所以更推荐大家直接放着不管,混乱的城市放着不管一段时间后会自动恢复平静!
                          2.教士(二发或是三发出场):前期主要书籍点的来源,本作教士直辖修道院省+写作技能+教堂建筑可以做到早期单城50+书籍点收入,但是早期不建议大家早早传教或者洗文化,太贵了而且会阻碍叛军生成无法刷钱。推荐2人,一个后期负责传教一个负责洗文化
                          ps:教士安抚城市技能不实用,成本过高不说还会随着国土变大涨价,最好的方法是上述的放着不管
                          另外慈善技能意义不大,因为不爆叛军你会少了很多刷叛军收入
                          洗文化技能是随着教士等级增高效果会变强,因为洗文化行动维护费非常高,所以高等级教士洗文化更加经济适用!
                          传教技能是一次性投资,洗完一座城会自动洗下一作城,成本很高但还算可以接受,但是安抚城市一次只能安抚一座城,非常划不来
                          3.外交官(早期s级,中后期b级):前期弱小时负责拉大国包围网,或是找人围殴大国,是不可缺少的存在,但是中后期强大以后经济加成不足,逐步开除换成商人,推荐1人
                          ps:计谋技能能大幅度降低拉网的维护费,所以有多余书籍点还是可以点一下的
                          a级
                          1.商人:后期主要收入的来源,但是前期粮少商品少,本身的收入是比不上军事收入的,而书籍点前期主要投入到元帅和教士身上,所以在保证上述人物充足后再招募,贸易收入在中后期是非常夸张的,不过那是建立在王国优势,国家传统点的很多的情况,推荐后期3人
                          b级(没有必要招募)
                          间谍:高投入低回报,对付一个国家最好的方法是军事灭国,或是无限烧村,搞这些花里胡哨的没有意义
                          关于人物加点顺序请大家参考20-26楼,技能评级和加点顺序已经说的很明确了


                          IP属地:四川28楼2023-08-25 22:42
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                            血亲过两代会消失,加成也没有了的。


                            IP属地:浙江来自Android客户端29楼2023-08-25 22:57
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                              外交篇
                              孙子兵法曰:上宾伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。早期外交得当可以让你少很多麻烦,作为本帖主角的耶路撒冷王国外交环境恶劣,稍不注意就会被周围绿绿围殴,双拳难敌四手从而厌战爆炸当场崩盘,所以外交是早期的重点工作。
                              但是首先,因为游戏的外交系统做的比较简陋而且很多重点是隐藏看不到的,所以接下来我会一一列举一些外交隐藏注意点
                              1.本游戏是没有欧陆风云4这种“军事通行权”的说法的,只要踏入中立国家领土就会直接-100好感,但是注意,绿字好感(即信任)好感以及或是战争同盟(作为一场战争的同一方,无视双方关系)是默认拥有通行权的,附庸也是一样,闯入不扣好感
                              2.元帅攻占城市后的行动“建立秩序”会扣海量好感,敌友不分,且范围大的惊人,除非是特别重要的城市,否则一定要慎用!最好是放着不管等自然收复!
                              3.不要嫁公主!但可以娶公主,本作电脑非常喜欢索要继承权,不给就开打,不管好感度多少都要打,但是玩家本人索要继承权有很大几率会给,可以白嫖城市,时候外交官再拉关系就好
                              4.负好感国家极大概率会宣战(哪怕是-1),但是绿字好感国家无论如何都不会背叛你,而且会主动帮你平叛,甚至会主动加入你的战争帮你,贴心的一笔(当然除了索要继承权,所以别嫁公主!)
                              5.本作最高难度电脑也要承受厌战度惩罚,所以有时候强行攻城效果并不好(因为你一旦和其他国家接壤,他就非常有可能无脑宣你,最后变齐宣王),烧村才是王道,电脑会直接厌战爆炸刷一堆叛军从而主动求和,到时候就可以狮子大开口要钱要地了!条约割的地是直接平静的地盘,不需要另外安抚!
                              6.不要怕厌战和低阶层满意度,这两个数值只影响叛军刷新的速率,而叛军=钱,当然,厌战也不要太高,60以下都是安全的,60以上也能打,不过会打的很累
                              那么知道了这么多,我们来聊聊耶路撒冷如何破局
                              首先,不要试图和阿尤布搞好关系,阿尤布ai是齐宣王类型的,会和周围所有国家干架,教皇也会一波一波拍十字军打阿尤布,所以你要做的就是速起兵营--造箭师--长矛匠出弓矛组合,然后趁阿尤布打其他国家的时候偷袭烧村,阿尤布前期会有几波精锐,扛过了后面就全是龙鸣大队,基本上可以无伤刷,村烧完就可以直接攻城偷城
                              周围的几个基督教小国不要去试图消灭他们,这群国家非常好拉关系,你烧几波村就能拉成绿字,然后就是一辈子的好伙伴了,在你后方吃紧爆叛乱他们会无私的帮你平叛,甚至平叛打的钱还是你的,无偿打工,无脑互不侵犯贸易协议,但千万别嫁公主
                              此时外交官直接开始拉阿尤布的网,周边小国全拉(绿绿也能拉),阿尤布会非常自信的撕网,然后就是正义围殴,十字军大概率会登陆埃及让阿尤布后院起火,由于你不断消灭阿尤布的有生力量,十字军会一路势如破竹成立一堆十字军王国,成立一个直接外交三连当好朋友,保证后方,不要担心十字军把地盘抢完,圣地以东以北都是你非常好的扩张对象,十字军王国会帮你挡住非洲霸主穆瓦希德
                              除了阿尤布,第二个要关注的是罗姆苏丹国(游戏翻译罗马尼亚),罗姆是早期除阿尤布外的劲敌,大概率会直接向圣地扩张消灭诸十字军王国,西边的尼西亚两人甚至能处成哥们,不要指望两人翻脸,那么你有两种做法,第一种保这些小国,第二直接驱虎吞狼,放任罗姆吃小国然后背后捅刀收复这些小国土地,由于ai地盘被打烂所以你偷城会非常容易,而这会阿尤布大概率被打残,你可以放心去干罗姆,此时可以拉网防阿尤布报仇,打罗姆可以拉上周围的格鲁吉亚特拉布宗一起围殴
                              打残罗姆后,你大概率有了4-5只精锐军团,接下来其实就算破局了,一路烧村剿匪凑钱升王国优势速胜即可


                              IP属地:四川30楼2023-08-25 23:36
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