11.神居的锁与连战
HK里的许多关卡都给人一种完美地镶嵌入圣巢的感觉,便如上文所提到的竞技场。愚人斗兽场位于一只远古巨虫的空壳中,王国曾经吸引着来自各地的战地,他们前来斗兽场与彼此战斗竞争,只有最强者才能生存下来。参战者被称为愚人,并且会捕捉虫子参与战斗。之所以即便圣巢已经被感染了,愚人之王早已死去,竞技场开放依旧一如从前,是因为争斗成为冠军依旧是他们的内心中最原始的目标,而如果你前面救了左特,你也会在初见竞技场中遇见他。这是自成逻辑。
复活机制则在“黑魂”系列里一定程度上与世界观相契。
Even now, there are only embers,现在,火即将熄灭,
and man sees not light, but only endless nights.光明无法照耀人世,夜晚无止境的持续。
And amongst the living are seen, carriers of the accursed Darksign.而受诅咒的黑暗之环,开始出现于人群中。
to the land of the Ancient Lords,那里是古代诸王之地……
Lordran.罗德兰。——《黑暗之魂1》CG台词节选
罗德兰是诸神之地,时间是混乱的,不死人死去会重生就如同一次次轮回,但BOSS和精英怪却不会刷新,小怪会刷新(魂2有上限)。因此坐篝火的同时你会回复状态且丢失进度,死后也在篝火处重生。但本身此设定更多的还是为游戏机制所服务。
在《蔚蓝Celeste》中,Madeline与badeline在A面第六章坠入谷底,最后达成了和解,她们决定齐力登山。
由于坠入了谷底,第七章的内容也涵盖了A面前几章的地图风貌,通过和解,Madeline更加坚定了登山的信心,冲刺由一段变成了两段,她们齐力,badeline变成了“踏板”,携手Madeline飞得更远。可以说蔚蓝整体剧情的情绪会在7A得到释放,所以作者大胆地设计的双冲的关卡,且涵盖了A面前几章所有的登山风貌,做了一个流畅的一体式登山。这是剧情与机制融合交错,互相服务。
神居也符合这种特点。
寻神者的实体位于垃圾坑内,神居位于她的思想中。神居中有她和其他一些寻神者。寻神者们来自一个叫做风暴之地的地方,那里他们服侍着雷霆之神与落雨之神。之后,他们的神抛弃了他们,可能是因为死亡。于是,寻神者们开始寻找新的神明,因此来到圣巢。
神居是寻神者仪式的一部分。这里,寻神者们与圣巢诸神之声进行调谐,通过战斗仪式,进升,甚至达到更高的境界。他们希望通过虔诚的凝聚,找到诸神之神。——来自空洞骑士wiki神居背景介绍
神居位于寻神者的思想中,联系我们与诸神的是梦之钉,而诸神(boss)则分布在不同的神殿(门)中。
在玩法上神居的门是一场连战,不同门之间有着较为明显的分级,诸神堂(手办屋)则为其提供了一个练习的场所,和玩家自由选择的更高的要求(辐辉)。
倘若仁王2没有奈落狱,那么它丰富的战斗系统和配装的玩法就少了几分意义,神居也是如此。
神居极大地丰富了游戏的内容,给机制优秀的boss提供了再上场的机会,而连战则是在一定程度上丰富了单纯的战斗这种玩法,更增添几分趣味性。
而锁的限制则是给玩家提供了一个进一步加深游戏理解的阶梯,骨钉的低伤害会让你感受到剑技和法术带给你的更大的收益,四格的血量和一格的魂量会让你对回血点的把握更加精准,无护符会让你熟悉小骑士最原始的手感(无稳体,无快劈,无骄傲)让你对距离和攻速有更精准地把握。
最后感谢HK提供的这场冒险,这场战斗的盛宴。