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从开发者的角度,浅谈玩法优化的深度建议8.27

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前言:大家好,我又㕛来了,本人软件开发一枚,不是写程序的那种,是写需求的那种,与游戏开发有一定的共性。
至于为什么要写长更:
认真的说,只是热爱,不希望九阴日落西山。
不认真的说,断断续续花了好多钱,九阴凉了有点肉痛。
至于能不能起到什么作用:
认真的说,我不是真正的游戏开发者,只是做到了旁观者清,能不能感动九阴开发者,只能说随缘吧。
不认真的说,我对你:爱看不看;你对我,爱玩不玩。
上一篇已经是2年前,时间过的好快
https://tieba.baidu.com/p/7713720511?pid=143043363607&cid=0#143043363607
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本次交流,不细节讨论具体玩法,我的逆向思维告诉我,显然九阴开发团队(以下称为九队)遇到了技术之外的困境。以下分析全凭“感觉”。
一,全局观
九队2年前(印象当中)的投名状,立贴为证发公告称要对游戏整体进行改革,让游戏充满活力,本人有翻阅更新日志的习惯,的确这两年的更新内容,目测工作量至少是以前的double,而且更灌注细节。
但是!显然!一定是!
程序员是干不过资本家的,能看出来九队有心大改,貌似又受到九阴中高层的一些决策限制,这种限制感觉更多是为了保住营收,但是看起来,这种保住,保的很外行,游戏行业和软件行业有本质的不同,游戏行业口碑是最大的营销策略,但是这种保,是牺牲口碑的保,以至于目前的体验现状,九队苦哈哈的改来改去,玩家的体验,缺越来越差。
今天的思维主题:解决问题的方式,不在发生问题的维度
待我一一道来:


IP属地:浙江1楼2023-08-27 04:34回复
    1、道具奖励代替玩法乐趣
    这都2023年了,MOORPG游戏都迭代到姥姥家了!“道具奖励”这种低级营销策略,不光是这么多年保留下来,而且是有点一根筋,越走越远,以至于各种玩法层出不穷,却以道具奖励代替玩法乐趣,虽说国产游戏,给点甜头是特色,但也是陋习,走不远就是走不远。
    九阴整个游戏,从活动到玩法,从签到到打卡,从助力到活跃,从各种点数到各种值再到各种牌,“九”字功能程序越写越大,大多数“道具奖励”只为延长玩家在线游戏时间,特意让玩家有一种不参与就跟不上的轻微焦虑,玩家的反馈也很一致,从感觉不好玩,到不得不玩,到感觉有点负担,再到没意思。
    不知多少前年就开始了,各种玩法里面,都有怒招用多少次,给点奖励,杀几个人头给几个奖励,多少积分给几个奖励,多少个助攻给几个奖励。
    参考一个最近的事件,2023年全国U17青少年篮球联赛女子组决赛浙江队输33分但夺冠,规则异曲同工。
    盲猜蜗牛应该有一个喜欢这样干,或者只会这样干的高管。


    IP属地:浙江2楼2023-08-27 04:34
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      2、拒绝百花齐放百家争鸣
      这里说一个大前提,本人认为,九阴本命就是《武学机制》+《武学内容》+《人在江湖》。不接受反驳!
      九阴整个武学内容,是众MOORPG游戏无法比拟的,也可以说是九阴原始资本十几年的积累,某种意义上是九阴的十多年未被淘汰的护城河。
      玩家喜欢吧武学强度分为
      T0
      T1
      T2
      T3
      还有个“下水道”
      其实所有人都可以接受氪金武学可以很厉害,九阴这么庞大的武学体系本应百花齐放百家争鸣。
      但是,但是,但是!
      就问各位看官玩家,当你每次想起号,脑子里想的,心心念念的套路,是不是就那几个,一只手给你数过来了。玩家的选择太少了,本应该是:可以,既可以,还可以。变成了:只能,就这样,其他的没用。
      就一个原因
      “下水道”的比例太大了,甚至超过80%
      九队啊九队,你怎么想的啊,拿钞票砌墙啊!票砌墙啊!砌墙啊!墙啊!啊!
      但凡能拎出50%的套路,分布在T2-T3,玩家选择琳琅满目,这样也要玩,那个也要玩,不就留住玩家了吗?
      非得把玩家明明喜欢的套路,喜欢的招式,喜欢的风格,设计的完全拿不上台面,意义在哪里,护城河就拿出来用啊。倒闭了再用吗?


      IP属地:浙江3楼2023-08-27 04:34
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        不应该丢掉的组合与搭配
        个人的
        技能和套路的搭配
        内功和套路的搭配
        宝物和套路的搭配
        套路和套路的搭配
        团队之间的
        不同套路,不同功能的配合
        本应该可以千奇百怪的各种玩法,没了,变成了一切都是设计好的,设计感太强了。
        说到这,本人有点:一言难尽!
        本应该长篇大论滔滔不绝的,但是想想没什么用,明白的人一眼明白,不明白的,刀架脖子也想不通。
        非常考验开发者的智慧功底,仔细观察市面上各种MOORPG迭代,就会发现,越迭代,设计感越低,设计感越低,越沙盒。越沙盒,越有趣耐玩。


        IP属地:浙江4楼2023-08-27 04:34
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          4、不要什么东西都要钱,吃相很难看
          开游戏公司是要赚钱,都能理解,都能支持,但是咱得有点腔调行不行,类似勤修江湖,限时包裹这种东西真的让人感到窒息。讲真的九队你真的抬高一下江湖名俊的价格,就当贡献月卡了,各种烦人要钱的东西不要行不行。现在真的是时时刻刻感觉一个的九队站在我神兽端着破碗看着我打游戏的感觉,这个要收几两,那个要收几两。


          IP属地:浙江5楼2023-08-27 04:34
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            3、5、节奏太快了。
            当前游戏机制,5内6内留不住人,耶稣也留不住,我说的。
            目前的能留住人的1-4内,时间周期基本节奏 1内7天,其他阶段21天,
            一内7+二内21+三内21+镇派21+四内28+六品28=126天
            平均4个月黄一个区。1年收割3次韭菜,
            本贴第2第3琢磨一下,生命周期8个月错错有余。
            “以前,书信很慢,一辈子只能爱一个人” 游戏也一样。


            IP属地:浙江6楼2023-08-27 04:35
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              6、禁地玩法改成了一坨********
              我承认2年前我吐槽过禁地玩法的天人盾问题了,2年后上来一看,差点吐血,这改成啥了啊,完完全全变成刷子天下,付费挂机玩法了。
              禁地玩法,禁地玩法,禁地玩法
              重点是BOSS有趣的难度,重点是BOSS有趣的难度,重点是BOSS有趣的难度
              合适的难度+合适的随机掉落+团队各个职业配合通关=好玩,很好玩,留住人,能留住一大帮人,不用所谓的上班一样的勤学苦练,都能留住一大帮人天天舔着九阴。
              这已经不是那钞票砌墙了,这是糟践国粹呀。
              有点小激动,抱歉


              IP属地:浙江7楼2023-08-27 04:35
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                7、以下为小模块的吐槽和建议
                7.1体型玩法不行就重做吧,不如建人物的时候可选呢,那些和体型绑定的武学一言难尽。
                7.2背包,开放永久吧,这点小钱别赚了,任何人不可能永远一直玩的,大概率都是玩玩停
                停,多少人次,多少次想回归,已上线看到那完全不能动弹的背包,算了就看一眼下线吧。
                7.3奇遇系统,重做吧,难得一见的特色别荒废了。
                7.4侠恶道,底子不错,围绕其特色做一些团体对抗。
                7.5排行榜,奖励太少了,懒得冲榜
                7.6生活职业需要重做了,或者说价值重做,之前大砍一刀,很对,但是收益小了,佳肴、毒师药还附带减益。不应该啊,学药师、毒师、厨师的越来越少了,存在感越来越低,这么重要的框架,别摆烂啊。
                7.7禁地杀手,删了吧,好好吧禁地BOSS难度做一做,多少年了,脚本挂机重灾区,已经没有实质性意义了。
                7.8战场,与其总是凑不够人数,拿人机来凑,失去竞技体验,不如改成小队制度,建议和结拜绑定一下,3人 6人 结拜上战场比现有的玩法有趣的多。
                7.9取消那些,鸡毛蒜皮的奖励活动吧,参与了个寂寞(九宫探宝设计人员,罚你倒立洗头不过分吧)
                7.10成长助力(宝物),麻烦删一下。
                7.11苏州擂台区,亦庄已经很卡了,解决不了同屏卡顿的问题,疏散一下外面的NPC吧。
                7.12师徒玩法加强一下吧,至少作为后来者有效的追赶手段,不至于喊了个朋友个,进游戏个把月玩还不到一起,新手又不适合买号,也不会去买号,游戏这么多年了新人进不来,得好好思考了。
                7.13最后一个重量级,九队,敢不敢关闭自动寻路,你敢关,我就敢跪下叫爸爸,隔壁逆水寒就是死在各种自动上,哪一天隔壁觉悟了,九阴就再也没机会了。
                “江湖路远,悠悠漫长!”


                IP属地:浙江9楼2023-08-27 04:44
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                  没用的,九队只接受大V7的建议,一切向钱看 一切向土豪靠拢,其他玩家免谈 爱玩不玩


                  IP属地:江西来自Android客户端10楼2023-08-27 06:11
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                    IP属地:贵州来自Android客户端11楼2023-08-27 06:22
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                      十三没给我希望,你给我了,必须顶一个啊


                      IP属地:四川来自Android客户端12楼2023-08-27 07:20
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                        爱玩不玩


                        IP属地:江苏来自Android客户端13楼2023-08-27 07:51
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                          爱玩玩


                          IP属地:安徽来自Android客户端14楼2023-08-27 08:21
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                            顶!!!


                            IP属地:陕西来自Android客户端15楼2023-08-27 09:10
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                              这是我看到第一个有理有据,也没站在一个穷狗玩家只想在游戏吸血的角度的正常发言!确实上面这些东西都是客观存在的!把明俊提升,甚至狠一点,明俊只能黄金买!这样大部分白嫖明俊的人留不下,然后把那些恶心人的包裹改了!这样比现在搞着乱七八糟的死亡策划氪金玩法强的多


                              IP属地:浙江来自手机贴吧16楼2023-08-27 09:12
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