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【剧情分析】F&H2角色流派分析与未来展望

只看楼主收藏回复

补了这个游戏后个人對游戲角色與流派的分析见解和碎碎念,游戏封面镇楼._.


IP属地:中国香港1楼2023-08-28 14:46回复
    在开始本篇碎碎念之前,首先不得不提到的一点是剧情实力和游戏性实力完全是两回事捏君不见法爹奥撒在游戏性上杀得普雷希维亚饥饿与恐惧,直面玩家打坐伤害术打得玩家抱头鼠窜,剧情却被奥古斯特一箭打废之事乎?
    某种意义上,游戏的剧情实力其实在每个角色的默认主线发展上(即每一个参赛者能扩展到的所有剧情,我觉得这才是官方隐藏的真正线路)是有所体现的,比如阿贝拉开局主角不打救她就变象头人了,证明官方真女主剧情默认实力上其實就是「活一朝」,同理厨子。当然月灼变怪这个玩意也不纯硬角色实力来衡量,因为很多角色都反映了这个变怪机制其实更看心理质素,比如大明湖畔的夏…,哦不对,是第九圆环的萨玛莉,她把玛丽娜爹刀了之后心态直接崩了无敌的全系魔法已经完全派不上用场(不过她本来都活不了多久确实没有非胜不可的原因,大概如果她有s结局就是辅助玛丽娜吃鸡?)


    IP属地:中国香港2楼2023-08-28 15:26
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      而不得不說在角色的未來展望上我覺得剧情实力反而才是相當重要的因素,和主線關連愈深獲得後續劇情強化和技能調整的可能性我是覺得愈大的,這裡先輕輕舉個例解釋一下,最明顯反映這點的是無敵的普鎮野戰坦克奧莉薇亞,劇情就差告訴你她是A結局天命之女了,做隊友自帶光合作用先不提,技能全是自然系(吔我濃縮蕁麻啦),邏輯神蕾拉命中牽關之人,維努什卡的人型化身(植物民俗學能學成維努什卡聖經的含金量,邏輯神明顯也與維努什卡的關係緊密相連),後續自然神流派一旦還有甚麼劇情展開或強化,很難不覺得她就是最大的受益者阿


      IP属地:中国香港3楼2023-08-28 15:44
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        事不疑迟,那就进入正题开始分析。首先我们要开始吐槽的是这位人物
        作为楼主首个通三线关的角色,对他的感情可谓万分复杂哦,图放错了,尊重一下放他帅照

        独行的灵魂:利维
        剧情完成度:☆☆☆☆☆
        简单/饥恐模式游戏性强度(主角):☆☆☆
        简单/饥恐模式游戏性强度(隊友):☆☆☆(虽然有戒断debuff,但还是能当坦使和手持高贵的绞肉机)
        角色流派优势(主角):物理坦(开局+25血、绞肉机)
        指定法(指定神好感度+1,还是对把奥撒噶了走法流有一点点优势)
        角色流派优势(队友):摆烂坦(因为戒断,敏比其他人都低3低于大部份敌人,直接拿来撒费尔蒙然后防守当挨打位用)
        未来潜力扩展性:(作为最早放出的角色之一,技能和特色打法基本固定,本身缺乏背景和故事开拓性难以指望有大补强,基本只差s结局剧情了)
        *修改器下爽快度(子弹全99发):(生化危机启动)
        可乐少年利维,人称利三光,不过那可是普镇特制破产版的,包括且不限于颜值破产版,体术破产版,跑酷破产版,甚至不懂得苇名抖刀术
        技能一:枪械精通(战斗开枪命中率上升30%)
        技能二:神枪手(地图:手枪追加断肢效果)
        技能三:处决专家(地图:堑壕枪两枪送走一个敌人)
        技能四:射击术(地图:25%步枪秒人)
        好强,太强了!这就是普镇枪王的风姿吗?按技能描述這位简直是BUG一般的存在,改变游戏机制活生生把饥恐2删掉改成生化危机-2:普雷希维尔的传奇人物可问题是这是普雷希维尔不是重制版西班牙进村阿,伟大的利三光没有无敌的闪光弹和Hit and Run(更别提快乐筒),想跑就开不了枪,想开枪就莫得跑,更别提一众伟大的神明boss们一般都不吃场外子弹处决,连无月都不吃,果然只有雨果神父爱世人阿
        不过相比起后面的缺点,前面的问题反而是一件无关痛痒的小事。由于利三光技能突出一个枪械专精,持枪利维是多么风光,不持枪的他就是多么白板,手不拿着枪他着实一点用也没有,没有子弹他技能同样是一点用也没有。然而作为伟大的利三光他身处于的普雷希维尔却没有子弹动态掉落机制,又没有偷窃补充子弹(而且不能刷自己人头少偷15发子弹)那就很尴尬了,最后实际走枪械流的反而是普镇大盗马尔科也算一个讽刺,果然一切恐惧全因火力不足…
        算上开局可得的+25血或指定神明度好感+1(二选一),他尚有的优势诸如开局即可入手堑壕枪直接轰开门锁入城和教堂砸穿地板,算是有一点开图能力但并没有比开锁强。最尴尬的是记者虽然是现时参赛选手最弱角色(同样缺乏战斗系技能),但肉眼可见她和几个角色有一大堆剧情(帕夫、奥古斯都,甚至连水管哥都会来插一脚),算是2代中人际网路的核心,将来不是没有透过专属剧情提前收强力角色之类在非sm模式下翻身的可能吧?
        而利维剧情实力在各个事件亦有所展现,不当主角时的他深陷于战后创伤与戒断效应,第二天中午刚过就顶不住变异了。其实这也没啥,他背景平平这点实在怎么也感觉不出来未来他会有什么加强,和他有关连的几乎仅有孤儿院,但身边却有个无论什么角度看都是普镇土著高配版的玛莉娜(讽刺的是还只有玛莉娜关注利维)注定了作为院长的多梅克神父相关剧情他是吃不到,也不会有什么组织给他刷存在感。評價是基本上已經是成品角色,強度已經到頭了,可能在自然神流派/月神流/奧彌爾(硫礦神)流還有甚麼大更新或強化的情況下,也許他+1神明好感度會有一點開發空間吧(但也不如高配版玛莉娜直接加滿呀)


        IP属地:中国香港4楼2023-08-28 17:34
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          IP属地:江西5楼2023-08-28 17:57
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            说到卧龙怎么可以不提凤雏,不莱梅小白板记者走

            在这华丽的介绍背后,记者的咸鱼已经略显端倪,认住几个关键词「生存」、「交涉劝服」。说得类技能在战棋游戏其实是挺IMBA的技能,可惜这不是战棋,能把对面嘴炮成自己队友的机会就没几个。 (好像一代有地牢腐肉说无月?这代就彻底哈哈哈哈哈了。)
            无尽的灵魂:卡琳
            剧情完成度:☆☆☆
            简单/饥恐模式游戏性强度(主角):☆☆(主要在于第一天上午开局大概就能收利维和阿贝拉)
            简单/饥恐模式游戏性强度(隊友):☆☆
            角色流派优势(主角):总体上在战斗并无任何流派优势,公认的最弱单体角色,只能投入大量资源将角色养起来
            因为是除阿貝拉外的女性拿不动绞肉机(双手武器)所以把阿贝拉噶了走物理流收益也不明显(得走月神流单挑无心者拿红之贞洁和至暗)/没有神明好感度和法系强力技能走法系也没有特别好的体验,但因为主角本身战斗力实在僝弱,还是得噶掉奥撒拿冥想、香料工艺走红色电孤/黑球才有明显战斗力
            角色流派优势(队友):基本上是开锁,但由于最早能收入队已经第二天开锁已经意义不大了。另外比食尸鬼和黑羊强在能控制和装装备,但你想把她当主力还是得硬灌大量资源养起她,一般也不会这么做
            *修改器下爽快度:(我觉得选谁都比她爽)
            未来潜力扩展性:
            别看前面长篇大论贬得卡琳一无是处,在可选参赛者现时的剧情中明显卡琳是与众不同的(另两个与别不同的是奥撒与奥莉薇亚),她的下火车开局具独特性先不提,就现时释出的剧情中她也明显是有大量剧情未完成的,详见奥古斯都与消失的笔记;与帕夫也有大量专属互动剧情,更有趣的是她其实动机和行动上都和这两位争执对象是如出一辙的,都是为了凯撒。
            但因帕夫、奥古斯都未实装导致相关剧情全是未来战士,改变不了她现时最弱的处境。她如此弱势的根源是因为她技能池几乎没有战斗相关技能导致的,说服和谈判的效果在现版本实在非常水(如果未来能在前期和参赛者如帕夫起冲突时谈判收他们入队那就完全另作别论了)。但她又不像她的斗气冤家医生那样有着明显的鲜明定位(指当奶),结果拿她通关就相当于拿一个只有手枪、7发子弹、击剑长衫、逃跑计划和还得浪费时间学开锁的一个白板通关无异。好消息是起码有开锁不会前期卡关,坏消息是还没利维在大地图上拿起枪威风八面。
            与她那极其拉胯的游戏性实力相比,卡傲天的剧情实力那可就是利三光所碰瓷不了,心智差距起码能活到第三天下午后才变异且不说。看她左嘲讽医生无牌,右痛骂帕夫畜牲,前举枪跳脸吃鸡剧情真实冠军奥古斯特(和觉悟田中一样能人身活到第三天晚上并把田中剁了),甚至是唯一能杀吃鸡冠军的女人。怎么看卡琳未来都应该有剧情更新,技能应该也会引入机制上的强化。毕竟卡琳的剧情背景和凯撒及两大未出的高潜力角色关系紧密相连阿…


            IP属地:中国香港6楼2023-08-29 00:34
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              空白的灵魂:达安
              剧情完成度:☆☆
              简单/饥恐模式游戏性强度(主角):☆☆☆☆
              简单/饥恐模式游戏性强度(隊友):☆☆☆
              角色流派优势(主角):
              牧(奶妈位,自带爱神低语及爱神亲和力,但开局和分析不能兼得)
              物理输出流(分析自带的打头加乘,使他的游戏体验会有些与众不同,连黑山羊当队友都能翻身)
              角色流派优势(队友):分析辅助物理输出,高阶药用化复活
              未来潜力扩展性:
              医生该怎么说呢,医生完成度其实是肉眼可见的高,人物自带的技能定位太清晰了。理论上能拿起绞肉机强度上限就不可能太低,他在成型前还已经自带奶和独特的打头输出流派,相比起前两位战斗小白板根本就是降维打击。
              而医生走的流派又正是f&h2中三大特别成熟而强力的爱神流(其他两个是破坏神流和深渊饥恐神流,毕竟是一代传承下来的流派,完成度远非二代才着重优化的自然神流、月神流及奥弥尔流可比),使其早早擁有優秀的強度的同時,基本也堵死了後續強化拓展的道路。
              非要说的话医生的剧情其实还有不少拓展空间,比如与针男针女与硫矿神之间的剧情展开,但非要说的话这更多属于是这个角色人物剧情上的补完,指望达安能在这条线上获得多少补强,我觉得顶多就是获得点装备之类的,对医生本身的玩法是不会有影响的。 (虽然他是口袋猫,但变异前与月神基本毫无接触,我也不看好月神线后续他会有什么独特的剧情)


              IP属地:中国香港7楼2023-08-29 09:59
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                抚慰的灵魂:阿贝拉
                剧情完成度:☆☆☆☆☆
                简单/饥恐模式游戏性强度(主角):☆
                简单/饥恐模式游戏性强度(隊友):☆☆☆☆☆
                角色流派优势(主角):自帶武器制造绞肉机走物理流
                角色流派优势(队友):
                前期最强力队友没有之一(第一天早上的开荒期能入队的成员就阿贝拉、奥萨和利维,利维要可乐和进城,奥萨要自然神圣经还得在半人马手下瑟瑟发抖)
                扳投过渡补法术技能无缝输出(犹其对奥萨作为主角,因为奥萨不用学伤害术)
                或队伍成型献祭出绞肉机
                未来潜力扩展性:(基本同利維,作为最早放出的角色之一,技能和特色打法基本固定,本身缺乏背景和故事开拓性难以指望有大补强,基本只差s结局剧情了)
                阿贝拉计算开局单体强度应该是八主角之最,固定伤的扳钳投掷能让她轻松解决旧城镇很多怪與参赛者,但这优势只持续到七号隧道,因为是个其他角色都能在那招阿贝拉建队。换言之阿贝拉基本实锤是简饥开局最难啃的角色,直至进城和找到可乐前均招不到利维,意味着她要独自过渡整个前期探索,利维作为队友的性能就那样但对阿贝拉而言却是不可或缺的存在。奥萨很给力,可获得的难度与风险也很大,一般获得奥萨是获得利维难度的两倍左右。 (除非非到前期没可乐)
                当然一但渡过前期队伍成型,无论是先手扳投后手魔法输出流或是绞肉机,她战斗上的强度都很可观。但可以注意到的是她特色如此鲜明的同时伴随的就是她强化潜力也几近没有,基本前期就有的武器制造和能举起绞肉机都注定了她在走物理系上那不可动摇的优势,如果想要建队也没必要把资源錯配在阿贝拉身上。 (当然b、c结局因为只有主角自己吃鸡还是会做成资源溢出)
                尽管阿贝拉是NLU组织的人能和蕾拉扯上关系,但考虑到阿贝拉在剧情表现上早早就掉线(和厨子只能二选一,甚至连第一天上午都活不过去) ,又有个完全高配版的妹妹奥尔薇亚在抢机械神蕾拉线的剧情资源,很难指望我们的真女主人气王阿贝拉还会有什么发展空间。考虑到厨子实装之后,阿贝拉开局理应会迎来一波强化(如果在镇长家拍醒魔怔的他就能入队的话),她与利维相比还是值得期待的,但总体而言也就这样了。


                IP属地:中国香港8楼2023-08-29 11:10
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                  换婴的灵魂:玛丽娜
                  剧情完成度:☆☆
                  简单/饥恐模式游戏性强度(主角):☆☆☆☆
                  简单/饥恐模式游戏性强度(隊友):☆☆☆☆
                  角色流派优势(主角):法師流/自然神火法流
                  角色流派优势(队友):銘刻工具人/自然神火法流
                  未来潜力扩展性:
                  上面其实也多少有说过玛丽娜,同样在普镇出生的她对比起利维完全是降维打击,背景上比利三光更接近故事核心所在的黑暗教会,身后还站着个梵蒂冈和指定旧神(利维只有可怜的1点好感度还要放弃25血),多梅克神父与她之间紧密相连,硫磺神教也许才是她命中注定避不开的宿命所在。
                  单从背景已经可以看出她剧情实力和扩展性空间之大,而游戏性上她作为现时仅有的两位法师亦是无可取代。直接靠好感度能毕业一个旧神,在F&H2这个缺乏旧神环的游戏不要太强,成型之快就是开局直接便能学黑球的含金量,使她能解锁三个强力旧神的满好感效果(月神流系统明显还有待加强)。而且她当队友不论是无可替代的核心技能铭刻,或是其自带引火术也使得她是自然神流的核心所在,直接主打一个杀穿普镇。
                  同时显然易见的是玛丽娜现在表现出的强度远远不是上限,因为对她们法系而言剧情展开特别早,围剿着玛丽娜设计而又肉眼可见非常强力的核心人物萨玛丽尚未解锁,不难想像萨玛丽开放后对法系队伍(法法法坦)的增幅有多大。同时多梅克神父的剧情也是个大坑,怕是得S结局去填,玛丽娜本身又有着许多围绕利维的BUG和招募机制待修,感觉在当主角和队友上她都会有着巨大的上升空间。


                  IP属地:中国香港9楼2023-08-29 14:21
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                    启蒙的灵魂 奥撒
                    剧情完成度:☆☆☆☆☆
                    简单/饥恐模式游戏性强度(主角):☆☆☆☆☆
                    简单/饥恐模式游戏性强度(隊友):☆☆☆☆
                    角色流派优势(主角):法师流/自然神火法流
                    角色流派优势(队友):法师输出/前期过渡献祭拿香料工艺
                    未来潜力扩展性:
                    F&H2里面,其他人在玩一个生存跑酷游戏,修改无限子弹的利维和神偷马尔科则是在玩生化危机,黄衣法师玩的又是另一个游戏。他不能用枪械,美式居合能解决的情况对他都是绝大劣势。但失去了枪械的代价换来的是极具性价比的技能与压倒性的战斗能力,基本上每个主角噶了奥萨再学技能都能开始起飞便是明显的实证。
                    而从剧情上分析,奥撒强度基本上在十四人中都是名列前茅的,不仅以一己之力打过一次一代地牢,背景还有曾为新神之巅的头哥纳什拉,自带近乎满级的旧神新神知识外挂,更别提他地牢能拿到的装备海,可以说不用游戏开局都能感受到奥撒和其他参赛者相比完全是另一个维度的存在——如果没有吃鸡冠军一代继承人奥古斯特大叔的话。
                    那么问题来了,有着这么一个强度的人,配上二代除了卡利古拉外人均大好人的环境都会翻车翻成那样呢?也许玩家自己玩着奥撒时这感觉不深,毕竟玩家控制的人物都是抹掉了个人意志而拉满了精神抗性的存在。抛开玩家的影响,奥撒的默认剧情其实干的蠻像是反派干的事。比方说一上来吃了奥古斯特一箭(暂时感觉是他先找的碴,因为奥古斯特大叔现有剧情中并不怎么执着黄衣法师),又比如市中心打坐开伤害术。也许只有玩家因素導致的奥撒才会告诉达安那是硫磺神,正常的奥撒抛开玩家因素根本和玩家走不到一路,达安根本无从知晰一切也就开不到硫磺神线。
                    而头哥相关剧情,奥撒和奥古斯特的恩怨情仇,我觉得完成度其实还不是很高,如果S结局、硫磺奥神或自然之神线大更新,我相信奥撒理应会迎来海量的剧情更新和技能补强,更别提萨玛莉实装对法法流的游戏可玩性影响会很大。头哥和凯撒的事现在也有点云里雾里,总体而言我还是谨慎看好他的未来潜力。


                    IP属地:中国香港10楼2023-08-29 16:04
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                      受污染的灵魂 :马尔科
                      剧情完成度:☆☆☆☆☆
                      简单/饥恐模式游戏性强度(主角):☆☆☆☆☆
                      简单/饥恐模式游戏性强度(隊友):☆(田中活着并教拳,到第二天晚上才能招但也沒用了)☆☆☆(第二天前田中已死)
                      角色流派优势(主角):几乎适合一切除法系的流派
                      角色流派优势(队友):坦(当队友時缺了重要的完美防御但仍有钟摆闪)绞肉机物理输出
                      未来潜力扩展性:(基本看不到有任何强化的可能,不如说技能池维持原状已经大赢特赢)
                      不知道记者看到JOJO该作何感想,介绍中的那些什么「生存」,好好看看JOJO再学学什么叫生存。开局选择即可获得偷窃和开锁二选一,记者自家的本家技能还得睡一觉才能学我觉得除了IMBA不知道作何反映,+25血完美防御逃跑计划还不会互相冲突,说实话确定记者不是JOJO的低配实验版吗?
                      鉴于实在太强也不想多作介绍了,相信大伙比我都懂。人物强度性能和奥撒不相上下,甚至还在奥撒之上(奥撒不能用枪,还有孤儿院和喷火兵两个麻烦事呢),当主角时实属物理系的顶点。如果JOJO单单只是物理系的顶点就算了,他同时还是跑图搜括射击系的顶点,因为偷窃这个神技能他的子弹会极其充足(打两次利维就30发子弹),让利维一度非常尴尬,什么枪神都得换人,一切恐惧全因为火力不足。
                      但与他极其超模的游戏性实力相比,他的剧情实力基本拉出天际,第一天基本稳定龟在火车,第二天玩家不管他就会稳定被帕夫一枪带走,或者刚去危险一点的白色公寓探索就直接变异,最大贡献是教出吃鸡亚军田中。就他的背景与世界观格格不入,别说各条路线或神明们更新能否补强他,他那身超模的身板和技能池不被砍我个人觉得就该满足了,现在的性能着实比不上他在剧情上的重要性。


                      IP属地:中国香港11楼2023-08-29 16:39
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                        蒙有阴影的灵魂 :奥莉薇娅
                        剧情完成度:☆☆☆
                        简单/饥恐模式游戏性强度(主角):☆☆☆☆
                        简单/饥恐模式游戏性强度(隊友):☆☆☆☆
                        角色流派优势(主角):上毒流
                        角色流派优势(队友):臂甲坦
                        未来潜力扩展性:
                        天命之女——植物战车,不仅在逻辑线有独特的文本对话和装备,若果真出条有关自然之神的路线或补强,她也会是最大的收益者。
                        和烂大街的白板记者不同,虽然奥莉薇娅与玛丽娜同样都举不起绞肉机,但她们本身够强阿(X)有着别的机制弥补阿。玛丽娜法爷流先不说,还有个开局直接满级神好感度。植物战车上了臂甲当坦就接近毕业,还有毒素弥补输出上的劣势。
                        在剧情上奥莉薇娅和逻辑神之间紧密相连,同样是来找蕾拉的阿贝拉哭昏在厕所。但同一时间,与象征着机械与逻辑的蕾拉相比,奥莉薇娅的各种选择和思想仿佛更像隐喻着她就是维努什卡的象征一般(读植物民俗学读出维努什卡圣经的含金量,唯一的开局指定书就差明示了,达安都没有希薇安之书),再考虑到机械神与维努什卡各种似有还无的关系,感觉此处会有大文章,也许在S结局才有望一览。 (而且奥莉薇娅持枪的剧情文本也显示出她骨子里的本质并没有她展现的这么正常)


                        IP属地:中国香港12楼2023-08-29 17:30
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                          楼主分析厉害,期待更新


                          IP属地:湖南来自Android客户端13楼2023-08-29 23:30
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                            未開放的參賽者或特殊的隊友:

                            窒息的灵魂 :亨利克
                            现时技能实用性:
                            未来潜力扩展性:
                            亨利克,因为有着物理系梦寐以求的技能近战精通而被世人称为普镇"剑圣",纵然顶着这样的名堂,他居然还是剩下6位未完成的参赛者之耻,可见接下来那6位是一个比一个重量级。有一说一,亨利克纯属命不好,他要是能赶在前面8人时出场,还有可乐王子和不莱姆小白板稳稳帮他垫在倒一倒二,甚至因为能拯救阿贝拉达成全员存活而被封F&H2真男主也未尝不可,可他到底在和什么重量级的东西一起抢出场阿?
                            全系法爷萨玛利,开局就能用红色电弧想想都害怕;不莱梅帕夫大兵,敢公然在神殿区刺杀凯撒的男人(甚至现在还未解释凯撒为何出现于神殿区);褪变成神的觉悟田中,F&H2戏份最多的未完成参赛角色,但凡能在玩家的「注视」下苟活下来就是心眼四动超级马尔科;作者钦定吃鸡真实冠军奥古斯特,这位一箭压奥撒,三箭废凯撒,完全就和其他参赛者不像一个维度的存在。就连看上去最路人的水管村民卡里古拉都因为他和硫磺神剁剁剁结局的相性而前途无量,而且这位能造炸弹和偷窃阿,是有潜力和马尔科一争跑图搜括和物理超渡系顶点的男人。
                            而我们的剑圣亨里克?除了众所周知的玻璃心和怂之外,就靠近战精通和煮饭与这群牛鬼蛇神比人气抢登场率和剧情?而且亨利克还有个优点也可能是缺点,他过去现在是很不清晰的,现时毫无背景可言,好听点讲是可补充空间相当巨大,不好听的就是他的背景讲与不讲都不影响他是纯路人,没有哪个神看得上眼的那种。鉴于玩家不救他,他第一天就会因为胆小魔怔而变异了,所以即便剧情背景有神关照怕是在剧情实力上应该也带不动。
                            值得一提的是亨利克现时技能完成度已经很高了,即使后续更新应该也不会动缓慢代谢、近战精通和厨艺大师(总不可能突然帮亨利克转职当法系),不得不说留给亨利克同志补强的空间已经不多了。


                            IP属地:中国香港14楼2023-08-30 15:19
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                              混沌的靈魂:帕夫
                              现时技能实用性:
                              未来潜力扩展性:
                              每路过一次空心塔下,劳碌的玩家们就得拯救一次帕夫大兵。这可不是玩家们想的,而是玩家们初次遇到帕夫大兵是不能送他上路的(除了伟大的记者能在希薇安广场那带对帕夫大兵相爱相杀),痛、太痛了。帕夫大兵以他简短的戏份,在玩家们心中留下无可磨灭的印记,他居然用枪手指神明,然后被凯撒一剑送走。那一刻他的身影,他的逼格已经永远立在玩家的心中,将他雄厚的剧情实力尽展得一览无遗———但凡他的技能不要这么拉胯的话。
                              什么备战和下令冲锋,F&H2我怀疑是把他和马尔科的名字搞错了,真正的枪王不应该是帕夫和利维吗?应该是他们这些当兵的擅于搞子弹才对,结果是两黑道擅于搞子弹。两当兵的一个不持枪就是白板,一个技能效果看着美好但实战黑人问号。备战据说是一代神技能,然而二代被重重吃了一刀,因为一代的效果是进入战前获得一个额外回合,这他喵和战前平A一下完全是两种概念好不好()
                              下令冲锋是神,当你队友手持3台绞肉机你就可以下令冲锋在旁边喊666了,但你都有3台绞肉机了集火一轮都抬走了还下令冲锋干啥呢?而且下令冲锋效果最大化还得是那堆举不起绞肉机的女孩子才能体现最大价值,比如你把下令冲锋甩给卡琳她一下子就变物理流后期扛把子,可帕夫是男性角色举得起绞肉机阿……
                              当然埋葬伤痛无疑是非常好的法系辅助技能,开图时能把主角的蓝耗降低特别多,会给主角省下很多酒和薰衣草的消耗,但这种技能长在一看就是法系的人身上明显会强得多。帕夫长着这种技能只能说明他比纯白板走法系会有一点优势,但如果背景故事没给他补充其他神明好感度之类的,这还不如把这技能给真真正正走精神魔法输出的人身上。
                              一句总结就是三个技能都不能说没用,但基本都是边角料,给对的人明显价值会大很多。但这代表帕夫会很弱?不,我觉得这是不可能的。以他的剧情重要性,我觉得背景故事肯定会给他塞其他强力的开局技能,就像不该学得会开锁/偷窃/逃跑计划的马尔科在背景故事就能学到这些技能(这么一列我觉得卡琳真的得报警,自己实用的技能马尔科开局几乎就能学个精光,剩下那两还是纯垃圾,自己的开局故事倒搞不出一点有用的东西来)。
                              而且有人比帕夫和奥古斯特大叔更适合清算凯撒吗?他们的S结局肉眼可见都是围着凯撒而展开的(倒是卡琳虽然对凯撒有仇,但仇恨不如帕夫,大义不如奥古斯特,突出一个尴尬)毫无疑问他们二人都是会有一大波剧情打底的。前期作者几乎完全不给你机会杀这两人,还有他们二人是唯二不会有变异体的含金量,已经足以说明他们的存在不可能是路人了。基本上不用我说大家都能肯定的未来战士和强力角色,我觉得是没什么疑问的(毕竟新版本剧情更新也需要有强力角色去让玩家体验这点呢)


                              IP属地:中国香港16楼2023-08-30 17:30
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