一个远程职业在不需要上任何buff加持的情况下,居然可以做到输出技能的冷却时间只有10多秒。
天刀手游也是大混战,为什么早期神威丐帮就没问题,因为肉职业从来不害怕近战肉搏,只怕远程白嫖他们血量。而天刀手游开服只有两个远程,一个唐门爆发的前置形神合的冷却在60秒,另一个移花纯属近战,远程只能刮痧的那种,因此远程的爆发真空足足一分钟,在这期间神威和丐帮都可以进去吃伤害给控制。不至于只能用如封似闭这种技能当靶子。
我一直认为肉的承伤都是毫无意义的,你如封似闭冷却好了上去吃一波伤害再回来这种有什么意义?我认为近战肉最大的作用就是能进入对方人群,在临死前放出团控技能,逼着对面交出解控,我方大团就能抓住空隙推进。
这个游戏最畸形的地方就是技能冷却太短了,导致根本不用考虑容错率,也不用考虑真空期,反正马上下一套技能就又好了,我从没见过能这样玩的蠢游戏。
如果输出对比,九灵团战输出约等于隔壁唐门,而神相输出是移花的20倍起步。这就是铁衣在团战中毫无存在感的原因。
我觉得人物血量真的太少了,我个人建议是所有人血量翻5倍,副本怪物的伤害也翻五倍,这样才能比较平衡的进行pvp战斗,并且也不影响打本
天刀手游也是大混战,为什么早期神威丐帮就没问题,因为肉职业从来不害怕近战肉搏,只怕远程白嫖他们血量。而天刀手游开服只有两个远程,一个唐门爆发的前置形神合的冷却在60秒,另一个移花纯属近战,远程只能刮痧的那种,因此远程的爆发真空足足一分钟,在这期间神威和丐帮都可以进去吃伤害给控制。不至于只能用如封似闭这种技能当靶子。
我一直认为肉的承伤都是毫无意义的,你如封似闭冷却好了上去吃一波伤害再回来这种有什么意义?我认为近战肉最大的作用就是能进入对方人群,在临死前放出团控技能,逼着对面交出解控,我方大团就能抓住空隙推进。
这个游戏最畸形的地方就是技能冷却太短了,导致根本不用考虑容错率,也不用考虑真空期,反正马上下一套技能就又好了,我从没见过能这样玩的蠢游戏。
如果输出对比,九灵团战输出约等于隔壁唐门,而神相输出是移花的20倍起步。这就是铁衣在团战中毫无存在感的原因。
我觉得人物血量真的太少了,我个人建议是所有人血量翻5倍,副本怪物的伤害也翻五倍,这样才能比较平衡的进行pvp战斗,并且也不影响打本