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kof97八神屑风 真七抓头的一个冷知识

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八神屑风抓到后 对不同角色屑风后距离远近不同肯定都知道
甩出距离最近的雅典娜
克里斯草薙真吾大蛇这个应该都知道像素距离为76-78
八神远c距离为99
但是实际上对同一个角色 每次也并不是完全一样距离的
拿坂崎良像素为100 八神抓到后 不碰方向 刚好打不到
但是 我测试后发现原来屑风实际上对坂崎良是99-101像素范围浮动的。。。 因为八神远c刚好是99像素判定距离 于是就出现了有概率不碰摇杆也能打中的情况
但是这个对八神屑风影响不大
唯一影响到的就是对猴子鬼步出现了 鬼步即使极限距离也会因为偶尔甩远了2像素没连上
还有对大猪偶尔甩远了2像素导致没连上的 并不是手法问题 而是本身就有概率甩的更远2像素距离
有兴趣的可以拿坂崎良自己测试一下 抓到不拉摇杆按c就能测试出来


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2023-09-01 07:59回复
    这个真正影响比较大的是真七抓头后 对一部分角色 用反摇d反摇a 实际上会因为远2像素距离导致d变成远d 而没连上 并不是手法问题 以前我一直以为是因为反摇d拉到后了才变成远d后来才发现原来抓头每次的距离也会有2像素浮动。。。


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2023-09-01 08:01
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      好像是根据你当时抓指令投两个人的距离有关系,我之前测大门岚之山,贴身抓岚之山,和最远距离岚之山,最后捡破烂甩出去的距离不一样。贴身岚之后甩出去的距离近,最远岚最后甩出去的距离也更远。


      IP属地:江苏3楼2023-09-01 08:06
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        技术贴就值得顶,比撕逼强多了。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-09-01 09:51
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          真7抓头在游聚为何靠反应跳不起来?我的大门蹲防中,看他抓头动作出来后,再跳就来不及


          IP属地:北京5楼2023-09-01 10:02
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            真七的抓头是看抓到头顶的距离,如果是正上方摸到头离得就近,如果是刚刚好摸到头落下距离离得就远。


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2023-09-01 10:06
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              为了严谨,我winkawaks录了一个八神坂崎良肖风之后原地接5c的rc录像,如果说真的有浮动的话,那我起码应该能接上几次


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2023-09-01 10:22
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                有个疑问,有没有可能是因为按C的时间浮动了一两帧的原因呢?(纯探讨)
                如果是按C的时间有浮动,那似乎也是能解释通的,第一时间或者说第一帧就能打到,慢了,甩远了,就打不到?


                IP属地:广东8楼2023-09-01 10:28
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                  试出来了,还真行,不过概率比较低


                  IP属地:江苏9楼2023-09-01 10:34
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                    拉过来停半秒也能接上,看来跟时机没有关系


                    IP属地:江苏10楼2023-09-01 10:39
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                      拉尔夫好像削的也很远,不拉方向重拳也打不到.


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2023-09-01 10:49
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                        97里还有很多时候感觉自己血量特别少的时候反而更抗揍 其实不是错觉
                        挨打次数越多 触发下限的可能性越高
                        原本我觉得理论上攻击频率更高可能会导致出现高浮动上限更多 但是实际上测试结果是 挨打次数越多 触发下限次数更多 甚至很多招式有了伤害修正
                        有兴趣可以试试特瑞必杀高轨喷泉打几个才能打死人
                        龙二 罗伯特也有明显的伤害修正
                        很多普通招式打多了也有部分伤害修正
                        如千鹤远c晕值为25 第一次打中很高概率是+2出现27的晕值 但是你打100次以后 会出现 能出现-2只有23
                        实战不太可能触发 但是还是会出现被打残以后只打了24的情况居多 也就出现了感觉能打死 但是刚好剩下了一丝血的时候 只是比较冷门的知识。实战应该没啥用。。。


                        IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2023-09-01 11:56
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                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2023-09-01 12:22
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                            空防落地或者空中被击落,落地的瞬间有1帧时机按C/D投是无敌的,指令投都抢不过,且不可拆投,要是这招用好的话,雅典娜的多择就没有用了。


                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2023-09-01 17:52
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                              空防落地或者空中被击落,落地不碰摇杆,人物落地会有3帧无敌。这也算是个冷门知识了


                              IP属地:江苏来自Android客户端16楼2023-09-01 17:52
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