(前情提要,这个帖子本来是8月27号发的,几个小时后被删了,现在重新发出来)
最近这几天吧里吵的凶,什么直飞啦,什么扒衣服啦,什么汉化啦,好的坏的消息都有,但是我对星空的预期一直是m站95+(我甚至一度觉得如果没有某些站队媒体搞事的话,能到98)。但是昨天关于星球生成的爆料,是实实在在的极大的降低了我的期待。我现在觉得星空可能就m站90左右的水平(这指的是游戏真实水平,考虑到某些媒体搞事的话还要更低)。
首先我也是环世界玩家,所以地形生成的爆料一出来,我就想到了环世界。我觉得对于一个RPG游戏来说,这种生成方式是非常破坏代入感的(如果我不知道世界生成机制我可能不会怎么样,但是知道了答案之后在看就回不去了)。等于说在你选择降落点之前,这个星球只是个模糊的球形而已,什么内容都没有(或许会有一些东西和星球绑定,但是大部分兴趣点应该都是现场生成)。开放世界应该是“我知道那里有些什么,但我不知道那里有什么,所以我要去探索未知”,而这种生成给人的感觉就是整个世界都在配合你表演。除此之外,一个星球,表面积那么大,一块登陆点附近的面积,顶多占星球表面积的千分之一,即使你把这块区域探索完了,也根本不能给人一种“我已经探索过了这颗星球”的感觉,而更像是“我来这颗星球打了个卡”。以及,同一星球的各个区块之间不联通,要从这个点去到那个点,只能通过快速旅行,这每一次快速旅行,都像是在提醒你“这只是个游戏,并不是真实的星球,你只是处在一个赛博立方体空间中,隔壁的据点是另一个赛博立方体空间,尽管这两个空间名义上是属于同一个星球,但实际上和它们分别属于两个地貌类似的星球没有区别”。
我丝毫不怀疑,星空的体量会无比巨大,手工内容,支线任务,所有物品都有建模等等等等,在很多方面想必也会很有“b味”。但是这个世界生成方式,我实在是不能接受,目前的游戏行业技术还做不出理想中的太空模拟RPG游戏,为了把星球数量整上去,硬搞成这样,看起来就像20年前的莎木试图塑造一个真实的世界。
当然,我希望我是错的,但是我作为一个老星p(18年第一支预告片出来的时候,这个吧刚建立我就关注了,我记得我是第一百多个关注的,而且我是这个吧第一个或者第二个13级),现在真的很慌。
最近这几天吧里吵的凶,什么直飞啦,什么扒衣服啦,什么汉化啦,好的坏的消息都有,但是我对星空的预期一直是m站95+(我甚至一度觉得如果没有某些站队媒体搞事的话,能到98)。但是昨天关于星球生成的爆料,是实实在在的极大的降低了我的期待。我现在觉得星空可能就m站90左右的水平(这指的是游戏真实水平,考虑到某些媒体搞事的话还要更低)。
首先我也是环世界玩家,所以地形生成的爆料一出来,我就想到了环世界。我觉得对于一个RPG游戏来说,这种生成方式是非常破坏代入感的(如果我不知道世界生成机制我可能不会怎么样,但是知道了答案之后在看就回不去了)。等于说在你选择降落点之前,这个星球只是个模糊的球形而已,什么内容都没有(或许会有一些东西和星球绑定,但是大部分兴趣点应该都是现场生成)。开放世界应该是“我知道那里有些什么,但我不知道那里有什么,所以我要去探索未知”,而这种生成给人的感觉就是整个世界都在配合你表演。除此之外,一个星球,表面积那么大,一块登陆点附近的面积,顶多占星球表面积的千分之一,即使你把这块区域探索完了,也根本不能给人一种“我已经探索过了这颗星球”的感觉,而更像是“我来这颗星球打了个卡”。以及,同一星球的各个区块之间不联通,要从这个点去到那个点,只能通过快速旅行,这每一次快速旅行,都像是在提醒你“这只是个游戏,并不是真实的星球,你只是处在一个赛博立方体空间中,隔壁的据点是另一个赛博立方体空间,尽管这两个空间名义上是属于同一个星球,但实际上和它们分别属于两个地貌类似的星球没有区别”。
我丝毫不怀疑,星空的体量会无比巨大,手工内容,支线任务,所有物品都有建模等等等等,在很多方面想必也会很有“b味”。但是这个世界生成方式,我实在是不能接受,目前的游戏行业技术还做不出理想中的太空模拟RPG游戏,为了把星球数量整上去,硬搞成这样,看起来就像20年前的莎木试图塑造一个真实的世界。
当然,我希望我是错的,但是我作为一个老星p(18年第一支预告片出来的时候,这个吧刚建立我就关注了,我记得我是第一百多个关注的,而且我是这个吧第一个或者第二个13级),现在真的很慌。