感觉最大的毛病就是探索机制了,抛弃了前作的优点,没有地图,兴趣点直接扫描,之前我还难绷星空这个世界观还能没有载具,一堆人说怕错过兴趣点,现在下地一开扫描看见兴趣点就直愣愣的往那边跑,然后打完收工,完全没有前作自己探索时发现兴趣点的乐趣,而且不能扒衣服搞成几率掉落,捡垃圾的快乐也少了一半,我捡些杂物又没太大用又值不了几个钱
其次就是黑屏加载,前作也就地面进房进城加载一下,现在又多个太空系统,导致需要加载的场景太多太频繁了,而且黑屏加载也就一两秒,还不如做成过场动画
我都不求能创新些什么,玩的时候也能感觉到星空的各种系统都很庞大,但是把之前的一些优点给丢了是我不能接受的
目前我最惊艳的还是挺多人不看好的星空的画面效果,为了全程稳六十帧以上,我开的全低特效,没想到画面依旧很棒
另外还有个人的一点猜想,无论是探索机制还是频繁加载感觉都是为了妥协这个千星系统,为了把兴趣点均匀的散在这其中,陶德还是没能掌控好啊,步子迈大了,拉胯了,要是能缩减到五个星系以内,每个星系重点打造一颗人类定居星球,内容多的同时也不用搞成块状封闭地图
总得来说还是会继续玩到通关,总体游戏可玩性个人感觉还是在辐射4之上的
其次就是黑屏加载,前作也就地面进房进城加载一下,现在又多个太空系统,导致需要加载的场景太多太频繁了,而且黑屏加载也就一两秒,还不如做成过场动画
我都不求能创新些什么,玩的时候也能感觉到星空的各种系统都很庞大,但是把之前的一些优点给丢了是我不能接受的
目前我最惊艳的还是挺多人不看好的星空的画面效果,为了全程稳六十帧以上,我开的全低特效,没想到画面依旧很棒
另外还有个人的一点猜想,无论是探索机制还是频繁加载感觉都是为了妥协这个千星系统,为了把兴趣点均匀的散在这其中,陶德还是没能掌控好啊,步子迈大了,拉胯了,要是能缩减到五个星系以内,每个星系重点打造一颗人类定居星球,内容多的同时也不用搞成块状封闭地图
总得来说还是会继续玩到通关,总体游戏可玩性个人感觉还是在辐射4之上的