30年前,一款叫做《太空游侠》的游戏面世,在游戏里,你可以驾驶着宇宙飞船遨游太空,在太空站喝酒聊天,见到不同的势力,在星系间游走贸易,甚至是跃迁去向整个星团。也许大多数人并没有接触过这款默默无闻的游戏,但30年后,一款叫做《星空》的游戏出现了,我不知道陶德到底有没有接触过《太空游侠》,然而《太空游侠》所包含的一切都体现在《星空》之中。
《星空》所体现的,更像是90年代玩家所独有的探险精神。他把玩家扔在一片广阔无垠太空中,如同让玩家“自生自灭”般的指引就告诉玩家:请你自己去探索这片宇宙。然而这真的是玩家想要的吗?也许不是大部分玩家想要的。无论是今年年度黑马bg3还是b社曾经的游戏老滚辐射,都会在游戏的最开始给与玩家震撼的体验,并告诉玩家明确的目标。如果给你一个小时的游戏时间,在es5里我可能已经吸收第一条龙魂,fo4里我从避难所逃出生天,bg3我刚刚从螺壳舰死里逃生,而星空呢?一个小时的游戏后,我甚至不知道自己到底是谁,只是手里拿着一块破铁片要去一个莫名其妙的组织。就如同《太空游侠》一般:在播放完你公司的飞船爆炸cg后,就把你孤零零的扔在太空之中,只知道自己要去太空站做休整。
然而在二者背后的,都是广袤无垠的宇宙——无论是城市,派系,甚至是兴趣点,都能带给你独特的惊喜,就拿我在星空的一段探索为例:我在火星周边兴趣点的探索中拿到了几个违禁品,结果在火星殖民地的领空上被逮个正着,然而联合海军的一个长官对我很感兴趣,希望有案底的我能去猩红海盗那做卧底,我满口答应只想赶紧脱罪,然后第一时间直奔新亚特兰蒂斯所在星球的一个小聚居地,把违禁品扔到地上,接着上飞船进入领空接受检查,在允许降落后立马拿回聚居地的违禁品,接着传送市区直奔深井区出售。这种游戏体验是独一无二的。你可以想象你的游戏中充满了这种事件,地图上每一个兴趣点都有可能引导你走向一段新的剧情,而你要做的,只是去探索、发现。
诚然,大多数玩家想要的,是驾驶着飞船飞向无尽的星海,这一点是星空做不到的,星空确保了每一个箱庭中的内容,然而从一个箱庭去向另一个的手段只有传送,这一点极大降低了飞船的乐趣,使自己驾驶的飞船不像一个飞行器,而是一个带着传送门的房车。但是当你习惯了这种以传送为主要手段的跑图工具后,也许这会变成节省时间的手段呢(笑)
最后衷心希望各位能在星空中找到自己的乐趣。最后附上一张(全低)新亚全景照。
《星空》所体现的,更像是90年代玩家所独有的探险精神。他把玩家扔在一片广阔无垠太空中,如同让玩家“自生自灭”般的指引就告诉玩家:请你自己去探索这片宇宙。然而这真的是玩家想要的吗?也许不是大部分玩家想要的。无论是今年年度黑马bg3还是b社曾经的游戏老滚辐射,都会在游戏的最开始给与玩家震撼的体验,并告诉玩家明确的目标。如果给你一个小时的游戏时间,在es5里我可能已经吸收第一条龙魂,fo4里我从避难所逃出生天,bg3我刚刚从螺壳舰死里逃生,而星空呢?一个小时的游戏后,我甚至不知道自己到底是谁,只是手里拿着一块破铁片要去一个莫名其妙的组织。就如同《太空游侠》一般:在播放完你公司的飞船爆炸cg后,就把你孤零零的扔在太空之中,只知道自己要去太空站做休整。
然而在二者背后的,都是广袤无垠的宇宙——无论是城市,派系,甚至是兴趣点,都能带给你独特的惊喜,就拿我在星空的一段探索为例:我在火星周边兴趣点的探索中拿到了几个违禁品,结果在火星殖民地的领空上被逮个正着,然而联合海军的一个长官对我很感兴趣,希望有案底的我能去猩红海盗那做卧底,我满口答应只想赶紧脱罪,然后第一时间直奔新亚特兰蒂斯所在星球的一个小聚居地,把违禁品扔到地上,接着上飞船进入领空接受检查,在允许降落后立马拿回聚居地的违禁品,接着传送市区直奔深井区出售。这种游戏体验是独一无二的。你可以想象你的游戏中充满了这种事件,地图上每一个兴趣点都有可能引导你走向一段新的剧情,而你要做的,只是去探索、发现。
诚然,大多数玩家想要的,是驾驶着飞船飞向无尽的星海,这一点是星空做不到的,星空确保了每一个箱庭中的内容,然而从一个箱庭去向另一个的手段只有传送,这一点极大降低了飞船的乐趣,使自己驾驶的飞船不像一个飞行器,而是一个带着传送门的房车。但是当你习惯了这种以传送为主要手段的跑图工具后,也许这会变成节省时间的手段呢(笑)
最后衷心希望各位能在星空中找到自己的乐趣。最后附上一张(全低)新亚全景照。