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疑惑,为啥都认为物品交互性多跟无缝是冲突的呢?

只看楼主收藏回复

首先我不认为游戏一定要无缝。
但看到有些人洗的我真的绷不住。
这事要么是技术力不足,要么资源投入的不合理。
搞得好像星空垃圾多真的很了不起一样,拾取动画没有,元素反应没有,论堆料我的评价是不如博德3,不如天国拯救,甚至不如2077。
星空最让人惋惜的是把原本的优势都丢了,衣服不能扒,载具系统完全没有。开放世界更是大倒车。与其做那么多空星,真不如老老实实把十个星球做好,或者像滚5那样,把10个城市做好。
老滚5我永远认它是神作天花板,因为每座城市都是活生生的,绝大部分npc都有名有姓,有自己的亲友,有自己的作息,有自己的生活,这样的代入感绝无仅有。说点踩一捧一的话,我认为巫师3,育碧罐头,2077等等所谓的开放世界,都是大而虚,npc很多但大多是籍籍无名之辈,真实感比老滚5带给我的体验差得多。
而博德3这种赛道不一致就不对比了。博德3虽然也做到了大部分角色都有名字,但昼夜自然变换,npc生活节律都没有,主打的是自由度而不是沉浸感。
开放世界的精髓真不在于大。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-09-02 11:58回复