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我觉得正义之怒缺少类似 装甲核心6那种 配装导入

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联网后所有BD 可以一键导入或者直接手动输入种子 ,之后每次升级自动推荐加点(点击确认前可以修改),每个BD 告诉玩家是 主要特点是什么,然后再整合一下一键加BUFF的 MOD,那么整个游戏过程玩家可以不清楚机制照样快乐游玩 ,体验CRPG带来的美妙剧情。
而且这样 本身喜欢研究BD的也不影响,而且新手入坑后真的对DB敢兴趣也可以自己慢慢研究 研究出DB后可以生成种子或者上传到网上 供别人用,你可以在BD里写明 最高能打什么难度 或者在哪个难度可以乱杀体验好 。


IP属地:安徽1楼2023-09-05 15:51回复
    好想法 就跟炉石传说一样能在游戏外复制别人的卡组,进入游戏后在粘贴板直接黏贴就行


    IP属地:广东2楼2023-09-05 15:57
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      好思路


      IP属地:安徽3楼2023-09-05 15:59
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        其实研究来研究去也就是那么几个职业来回组而已,你要是真有导入BD的功能,乐趣起码少30%


        IP属地:海南4楼2023-09-05 15:59
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          建议再加个版本更新 怪物会更新,一年更新一次,更新的老版本也同时在


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2023-09-05 20:05
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            那还叫RP吗


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2023-09-05 20:12
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              一般车卡结束,这个团就去了一半了,剩下一半里还有1/4是聊天和调戏dm还有小姐姐


              IP属地:美国来自Android客户端7楼2023-09-05 21:17
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                想要实现这种功能,比较可行的办法应该是把现有的自动升级模板做成一个模块,玩家可以把自己的build上传创意工坊,其它玩家可以从工坊下载这个模板来使用。
                这种功能在带建造的游戏里蛮常见的,直接从工坊里下别人的蓝图来用。
                虽然个人感觉在CRPG里这么搞会少很多乐趣,但也许确实能吸引很多轻度玩家和路人吧。
                然而那可以说其实是另一个赛道了,就像一些卡牌游戏核心其实是组卡,对战可以说只是验证的过程,而另外一些卡牌游戏核心就是对战。从前者改成后者那目标玩家肯定是不完全一致的,毕竟门槛不一样了嘛。


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2023-09-05 22:31
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                  按理说有dlc1导入存档,这种导入导出人物应该是已经做好了的。
                  不过制作组连队友自动加点都是糊弄的,有时候也纳闷一整个游戏都做完了,这么简单的一小部分就是要糊弄。


                  IP属地:美国9楼2023-09-05 22:33
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                    我不知道不车卡这游戏和原神怎么比


                    IP属地:河北来自Android客户端10楼2023-09-05 23:34
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                      其实真有,修改自动升级的配置文件就行


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-09-05 23:39
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                        捏脸也很抽象,种族,职业,加点这些选好才能去捏脸,有些职业还戴着帽子你看不到。
                        换成别的游戏,单纯捏脸不能存档我就恶心死了,正义之怒倒好,不但捏脸不能存档,捏脸顺序这么抽象,洗点还强制你去捏脸。


                        IP属地:浙江12楼2023-09-06 17:51
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