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【慢报】蠢驴西班牙组Discord便宜QA

只看楼主收藏回复


虽然堇业的西班牙组仍然没有放完他们的暑假
但他们还是百忙之中抽出了两个小时在Discord上整了一个规模还算大的QA,回答了足足81个问题
简单瞄了一眼内容还行
多多少少能当个更新日志的代餐(?)
一般通过MICA镇楼


IP属地:江苏1楼2023-09-06 01:05回复
    还没放完暑假吗?要不连着圣诞寒假直接休半年吧?


    IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2023-09-06 01:11
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      事先声明:全部都是便宜机翻,再加上我个人的一点点小修小补
      Q1:Tinto 团队与其他 PDX 团队之间有多少互动?
      A1(Sonia):
      我们在知识共享方面得到 Paradox Studios 的大力支持,在中央服务(如市场营销、社区管理、发行管理、IT、财务、引擎等)方面得到 Paradox Interactive 的大力支持。但现在,EU4 的开发工作完全由 Paradox Tinto 员工及其合作者完成。
      Q2:在为 EU4 添加最新内容时,您遇到的主要困难是什么?
      A2(Álvaro):
      我们在《主宰》中添加了大量的内容,这真的非常具有挑战性,我们还设计了更多的内容,但由于不同的原因(时间限制、测试结果等),我们在不同的时刻放弃了这些内容。同时解决 EUIV 中大多数大国的问题也很有挑战性,因为我们不仅要为所有大国创建有趣、好玩和不同的内容,还要平衡该 DLC 中涉及的所有不同国家和地区(我们将在下一次更新 1.36 中继续打磨这些内容)。
      Q3:EU4 的下一个 DLC 会是 EU5 之前的最后一个 DLC 吗?
      A3 (脚汗):
      不会
      (夏北泽批注:你最好不会)
      Q4:您好,我想知道在锡切斯成立工作室的想法是如何产生的,以及您是否认为 Paradox 促成了巴塞罗那电子游戏产业的飞速发展。
      A4(脚汗):
      我不确定我们对巴塞罗那的发展产生了多大影响,因为我们只有 30 多人。我们在锡切斯起步,是因为我和弗雷德在那里都有房子,我想让办公室离得近一些。
      Q5:你们计划实施更多提高生活质量的更新措施吗?我希望能像现实生活中一样,看到一个国家的任务树,或者显示哪些外交行动需要外交官驻扎在那里。(还有更多,哈哈)
      A5(脚汗):
      我们目前没有重大的 QoL 计划。
      Q6:开发团队在开发哪个国家时最开心?遇到的挫折最多呢?
      A6 (Álvaro):
      我想说,在 Tinto 开发的所有 EUIV DLC 中,我们在开发条顿骑士团、哥特兰和「北方雄师」的里加(我们在开发该 DLC 时非常开心)这些国家的内容时比较开心。最令人沮丧的是「霸业」中的中国和莫斯科;中国是因为我们在设计、平衡和打磨臭名昭著的洪水时遇到了麻烦,而莫斯科则是因为我们花了一些时间才使其人工智能与新内容配合得很好。
      (夏北泽批注:打磨得还是一拖四)
      Q7:嘿,希望你们一切都好。你们还会有更多的 eu4 开发内容吗?
      A7(脚汗):
      我不确定,因为我们在锡切斯办公室没有任何强大的演员阵容。但谁知道未来呢?
      Q8:员工们最喜欢的新浪潮歌曲是什么?
      A8(脚汗):
      我本来想「蹂躏」你们,但我想说 Human League 的《Don't you want me?》
      Q9:如何选择地区作为 DLC/更新的重点
      A 9(Sonia):
      Paradox Tinto 团队和 Paradox Interactive 专门负责《EU4》的中心团队会密切关注社区希望在游戏中看到什么。因此,大多数时候都是通过倾听粉丝的意见来产生想法的。当然,其他一些实际问题也会对最终决定产生一定影响,@Producerjohan 和 @Pavía 的团队会一起缩小下一个地区的范围,确保游戏年复一年地令人愉快!
      Q10::在下一次迭代之前还有多少 DLC?这种在地图上添加任务树和特定国家风味的 DLC 会是 EU5 的主要 DLC 模式吗
      A10(脚汗):
      我们为 EU4 计划了更多的 DLC,但目前还不清楚数量。
      Q11::我们可以期待哪些「大」的小国在未来有更多的特色或重制,我们可以期待低地地区有更多的特色吗
      A11(Álvaro):
      当然,在下一个 DLC中,我们将对中东地区的一些中小势力进行重做。关于低地,我们本想在「霸业」中为该地区添加一些内容,但由于时间限制而无法实现;让我们看看明年是否有空间吧。
      (夏北泽批注:原来你们想过做低地啊,这不是有BB现成的荷兰吗)


      IP属地:江苏4楼2023-09-06 01:21
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        2L补档(这能给我抽了的)
        几周前,即 8 月 21 日,我们就新推出的 Discord 与 Tinto 员工进行了问答。涵盖了许多主题,从《EU4》的设计过程和对即将发布的版本的期待,到最喜欢的披萨配料。
        为了您的方便,我们在这里收集了全部 81 个答案。再次感谢所有参与的人,特别是 Tinto 的工作人员,他们自愿花费近两个小时的时间来回答人们的问题。
        参与的 Tinto 员工:
        Johan Andersson - 工作室经理,备受人们喜爱的脚汗
        Álvaro Sanz - 内容设计协调员
        Sonia Linares - 运营主管
        David Horler - 艺术主管
        Markus Hofmann - QA


        IP属地:江苏5楼2023-09-06 01:24
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          Q12:EUIV 的下一步计划是什么?
          A12(Sonia):
          我们已经在制作新的 DLC!我们真心希望它推出后能得到大家的喜爱!
          Q13:开发人员什么时候开始制作下一个 Dlc,是否会涉及北非和伊斯兰教?
          A13 (Sonia):
          下一个 DLC 的计划已经锁定,我们已经在着手制作!
          Q14:您好,我是一名游戏设计与开发专业的学生。我的职业目标之一是为 Paradox Tinto 这样出色的公司工作,要实现这个目标,最重要的是什么?如果问题与 Europa Universalis 关系不大,请见谅。
          A14(David):
          大多数游戏设计师都会给你同样的建议:设计、设计、设计。我认为这也适用于编程和美术。你可以在周末在 Unity 上做几十个无聊的小项目,也可以花 5 年时间为《EU4》制作一个大修版 mod。具体做什么并不重要,重要的是在申请时提供大量很酷的东西,证明你已经遇到了游戏设计师所面临的挑战,并找到了自己的应对方法。
          Q15:我们知道下一个 DLC 将是关于中东的,但之后的 DLC 主题确定了吗?我听说南美的传闻已经有一段时间了
          A15(脚汗):
          我们确实已经决定了在我们正在制作的 DLC 之后要做的内容,但我们现在还不能谈论要做什么。
          Q16:我知道不是每个小tag都有自己的大型任务树,但通用的任务树让人感觉非常无聊。是否有计划扩展或创建更多的「地区通用」任务树?这样通用任务树对每个特定地区就更有意义了。
          A16 (Álvaro):
          在制作地区范围的 DLC 时,我们会尽可能在一些「地区通用」任务树中添加更多内容;例如,我们在《起源》中就做了这样的工作,在各个国家的任务树之外,我们还创建了 4 个不同的地区任务树。
          Q17:最喜欢的啤酒类型?请详细解释原因。
          A17(David):
          可能是上好的红啤酒或黑啤酒。
          Q18:在 EU4 中是否有故意变成功能的错误
          A18(脚汗):
          在 EU4 中没有,但在 EU1 中,人们发现可以通过杀死低于 5000 的人口来进行文化转换,然后单个殖民者就会改变其文化。
          Q19:1.44.4会是包含游戏开始和结束的最终更新吗?
          A19(脚汗):
          这是个有趣的想法!让我们以 1.44.4 补丁为最终版本号!
          (夏北泽批注:意思是还有9个大版本,你们真能凑出那么多内容量吗.jpg)
          Q20:锡切斯的办公室内部是否会有一个小型的参观项目?或者有,但我不知道?
          A20(Sonia):
          我从没想过粉丝们会对这种参观感兴趣。但我们知道,参观时间不会超过 3 分钟,所以我们可能会考虑将来做一个数字参观。@璐村惂鐢ㄦ埛_0W1tNet馃惥 (夏北泽批注:大概是提问者或者别的什么人,希腊奶)也许等事情稍微平静下来,我们可以一起组织一些活动?(不过我们不做任何承诺!)。
          Q21:
          您会修改「荆棘和约」(夏北泽批注:原文Peace of Thorn,没能和我印象中任何游戏内容对上号),让波兰附庸条顿骑士团(并把他们变成卫戍国)而非普鲁士吗?
          A21(Álvaro):
          这不在我们的计划中,但如果建议有利于游戏流程,我们随时欢迎(我不知道是否会这样)。
          Q22:你们最喜欢的披萨配料是什么?
          A22(脚汗):
          没有菠萝的披萨就像没有酒精的啤酒!
          Translated with DeepL


          IP属地:江苏6楼2023-09-06 01:32
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            Q34:开发人员是否经常在空闲时间玩游戏(或其他 PDX 游戏),只是为了找乐子?如果是,您最引以为豪的成就是什么?
            A34(Sonia):
            Paradox Tinto 团队的大多数成员都是《EU4》(和其他 PDX 游戏)的忠实粉丝。他们利用业余时间玩了很多游戏;其中一些人在加入 Tinto 之前就已经拥有丰富的游戏经验和修改器制作经验!在工作室共进午餐时,大多数人都在讨论策略游戏和历史,这一点非常好!
            (夏北泽批注:据说蠢驴的员工有5k小时的游戏时长,不过我有时候比较倾向于相信他们是在挂着玩原神)
            Q35::你们如何筛选错误报告并确保大部分报告都能得到解决
            A35(Marcus):
            在创建错误报告时,我们会给它们设定一个严重程度,从「拦截」到「轻微」不等。根据严重程度,团队将优先处理这些报告,并将其分配给一个人,该人将努力解决尽可能多的问题。
            Q36:通用任务树会更新得更广泛吗
            A36 (Álvaro):
            老实说,我不这么认为,因为我们认为玩家总体上更希望我们把更多的开发时间花在新的国家和地区任务树上,而不是让默认任务树变得更好。这也意味着比乍看起来要多得多的工作,因为有很多任务树都要适应它们的形状,所以必须对所有任务树进行审核和更新等。
            Q37:之前的任务树是否会像法国和其他欧洲强国的最新任务树一样,经过修改后感觉更强或更深入
            A37(Álvaro):
            我们正在慢慢将大部分世界更新到更高的深度;我们还有一些任务还没有达到那个水平,最近的一些任务可能会根据社区的反馈意见(这是我们通常会尝试做的)进行审核和调整。
            Q38:随机新世界和自定义国家什么时候更新?
            A38(Álvaro)
            正如脚汗已经不止一次说过的,随机新世界的维护非常麻烦,所以我们通常只是尽量保持它的功能性,修复它引起的 CTD,以及其他一些问题。对于自定义国家,我们一直在努力让它们跟上最新的变化,尽管它通常在我们的「低优先级」列表中,所以与其他功能相比,它需要更多时间来更新。
            Q39:你们是否有专门的部门负责维护历史的严谨性,还是由设计师和团队成员自己负责查找信息
            A39(Sonia):
            Paradox Tinto 团队的大多数成员都非常了解 EU4,是铁杆历史怪才(包括程序员、美工、QA......)。因此,他们每天都会就历史的严谨性进行激烈的讨论,他们都会为《EU4》提出新的内容建议,这些建议会让他们感到自豪,也会让他们喜爱的游戏变得更好!不过,正如您所说的,最终还是由中世纪历史博士 Pavia 和他所协调的内容设计师团队来进行研究,并尽量保持游戏的趣味性、创造性和历史准确性。
            (夏北泽:你们的历史考据不是全抄的维基百科吗)
            Q40::在地图上体现哪些文化的思考过程是怎样的?如果一种文化被排除在外(如西里西亚德意志文化),通常是出于什么原因
            A40(Álvaro):
            我们会考虑两点:历史性和游戏性。当这两方面都一致时,我们就会采用新的文化或对现有文化进行修改;但有时其中一项并不适合,所以我们宁愿在修改时保守一些。就西里西亚日耳曼人而言,省份框架也增加了他们的操作难度,因为我们无法真正描绘出该地区日耳曼和斯拉夫族群混合的多样性。
            Q41::您是否会考虑为自定义国家添加一种可能性,使其能够以某种方式访问非位于 T1 的独特政府改革?(例如莫卧儿底万)
            A41(Álvaro):
            目前不会,正如我在另一个答案中提到的,我们优先考虑更新此功能。
            Q42:尝试退出菜单时,整个游戏会重新启动,就像刚刚打开菜单一样,这种情况是否会得到修复
            A42(David):
            我们曾经研究过这个问题,但认为要解决这个问题需要进行重大的架构改动,这远远超出了 Tinto 目前的任务范围。我们不想动摇游戏赖以生存的基础,而是将所有代码和质量保证工作都放在游戏性和错误修复上。所以很可能永远都无法修复,抱歉。
            (夏北泽批注:屎山代码又一力证)
            Q43::是否打算添加更多围绕人而不是国家的功能,比如 CK3 的家庭树
            A43 (Álvaro):
            没有,为此我们需要 CK3 所使用的 CW 引擎的更新版本,这实际上意味着要独立制作一款新游戏。
            Q44:您将如何改进 EU4 教程
            A44(Sonia):
            我已经使用了我的魔灯的 3 个愿望。
            (夏北泽批注:蠢驴自己也知道自己教程做得一拖四,并且显然他们并不愿意改)


            IP属地:江苏8楼2023-09-06 01:46
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              Q45:在未来的 EU4(或更现实的 EU5)中,君主、后妃和继承人的个性是否会占据更大的位置,是否会有更强的 BUFF 和 DEBUFF 或更多的事件?这样就会有更多的RP。
              A45(Álvaro):
              这不是我们想在《EU4》中主动参与的事情,因为我们的引擎不是为深入处理角色而设计的。还有一个设计上的原因使得 EU 和 CK 在范围和游戏性上有所不同,那就是中世纪和现代的政治在形式上是不同的,前者更注重统治者建立个人关系和技能,后者则侧重于 "现代国家 "的部署和发展,并有更多的人物和机构参与其中。
              Q46:你们如何决定何时/是否添加更多的修改支持?我们可以做些什么来帮助或影响添加哪些类型的定义、脚本、特效等?
              A46(Álvaro)通常是在与我们的内部开发保持一致的情况下。同样重要的是,在过去几年中,有一些修改器制作者加入了我们的团队,这让我们更容易了解和开发更多更好的修改器工具(我们对过去几次更新中在这方面所做的工作感到非常自豪)。此外,我们当然随时欢迎大家阅读并提出反馈意见!
              Q47:是否有计划在 EU4 蒸汽点数商店中添加更多艺术品?
              A47(Ryagi):
              不太可能,但并非不可能。
              Q48:在为 EU4 辛勤工作一天之前,一般吃什么早餐?
              A48(Sonia):
              任何他们能找到的东西!大多数情况下是咖啡或红牛。有些健康的人吃水果和燕麦,有些人吃当地传统的 Pan Tomaca 早餐(蒜蓉、橄榄油、番茄和盐面包),还有些人吃松饼、甜甜圈或华夫饼。而这一切都取决于 Paradox Tinto!
              Q49:你们优先考虑在哪些地区进行任务重做和更新?我们能期待更好的土著机制吗?A49(Álvaro):
              如果你看一下最近的 DLC,我们通常会优先考虑内容最过时的地区,同时我们也会尝试重新平衡或打磨最近补丁中更新的内容。关于土著,我们对 1.32 和 1.33 版本之后的最终调整并不完全满意,但我们已经花了一些时间在他们身上,所以他们需要等待一段时间才能获得新的改进。
              Q50:脚汗最喜欢吃什么?
              A50(脚汗):
              替他回答有点厚颜无耻,但我认为是锡切斯餐厅「布宜诺斯艾利斯」的索洛米罗菲力牛排......或者是他做的辣得难以置信的慢炖辣肉酱(我有美好的回忆,有一次半个 Tinto 的人都像被催泪瓦斯袭击了一样)。
              (夏北泽批注:你们这业余吃饭生活还挺丰富多彩的)
              Q51:您是否会考虑更新三十年战争或特利腾大公会议的机制?如果您不是议会的控制者,您在议会中的权力如此之小,这似乎令人沮丧,而且如果您的盟友在联盟战争之前召集您参加一些毫无意义的战争,您很容易错过联盟战争,这非常令人讨厌
              A51(Álvaro):
              当然会有小规模的重新平衡更新,不过说实话,这不在我们目前的计划之内。
              Q52:你们关注体育运动吗?
              A52(Sonia):
              我想说的是,足球是 Tinto 员工最常关注的运动。有些人喜欢看方程式和欧洲电视网,嘿嘿。我想说的是,有一半的人尝试参加我们办公室的一些培训(自卫、跨职能培训)。
              Q53:如果可能的话,您希望在《EU4》中加入更多宗教(例如波罗的海异教徒)吗?
              A53(Álvaro):
              一般来说,我认为我们已经为大多数可以添加到游戏中的宗教提供了机制和功能,甚至还有一些(咳咳,我是说诺斯)。但是,如果我们认为它们适合新的 DLC,我们也愿意这样做,就像我们在《起源》中添加犹太教机制一样。
              (夏北泽批注:你是否在寻找……算了,AB的那几个爬杆做得都是一拖四)
              Q54:你认为游戏目前最需要的平衡性改动是什么?A54(Marcus):
              我个人认为,目前游戏的整体平衡性非常好(大嘘),我们的任务更多的是不要过多地破坏它。我对当前补丁的最大不满之一是AI奥斯曼帝国向中亚草原的扩张,因为这让莫斯科和其他一些地区强国比他们应该做的要挣扎得多,但要「引导」某些国家而不同时扼杀他们的其他扩张路线是非常困难的。
              Q55:虽然这不是一个问题,感谢您开发了一款伟大的游戏
              A55(Sonia):
              非常感谢,有你们的支持意义重大!Paradox Tinto 的所有员工都充满热情,他们非常努力地工作,以保持《EU4》的娱乐性和趣味性!


              IP属地:江苏9楼2023-09-06 01:55
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                Q56:Epic Games Store 上会有 DLC 订阅吗
                A56 (Vasi):Epic 目前不支持订阅模式,因此这取决于他们自己是否会在未来添加这种模式(无法确定,抱歉!)。
                Q57::如何研究游戏中的各种国家和文化?是否有一个大型的Paradox专属图书馆,里面藏满了古老的卷轴,重新讲述了古代波斯尼亚的故事?A57 (Álvaro):
                当然!除了担任内容设计协调员外,我还是 PDX Tinto 的档案保管员,负责保管我们的古卷轴和文件!
                开个玩笑,我们会尽可能多地获取有关我们所研究的国家和文化的信息,既包括非正式来源(维基百科很不错,大家都知道!),也包括学术来源。在加入Tinto打工之前,我曾经努力学习并申请加入西班牙国家档案馆。
                Q58:因为之前的 Q 被误读了,所以我再问一次: 最喜欢哪种熊(熊科毛茸茸的大动物)?请详细解释原因。
                A58(Sonia):
                熊猫算吗?如果是,我想就不需要解释了。如果不算,我就选 Ursus Arctos,我们在伊比利亚半岛主要有这种熊。
                (夏北泽批注:见Q17,bear既可作熊也可作啤酒——所以你为什么要问他们喜欢什么熊)
                Q59::您在 MP 游戏中最有趣的故事是什么?A59(Sonia):
                就我个人而言,我非常喜欢参加 Grandest Lan!那是一个非常棒的活动!
                Q60::未来是否有关于殖民地国家/南美/中东的计划? 还是您不能说?
                A60(David):
                所有这些都是我们意识到会受益于更多内容的地方,也是我们很想在某个时候开发的内容。但我们还没准备好谈论中东问题之后的工作。
                Q61:首先,感谢你们制作了这款令人惊叹的游戏!我特别喜欢点数/金钱关系、静态开发/贸易和堆叠修改器。我的问题是:有些任务树与国家的历史非常相似(如西班牙),而另一些任务树则是对这个国家可能做的事情的创造性诠释(如迪特马儿山)。您更倾向于向历史方向还是向创意方向添加/修改新任务树?您如何看待任务树中的这些明显差异?
                A61(Álvaro):
                感谢您玩得开心!关于你的问题,这确实取决于国家。对于那个时期的「历史赢家」,我们显然有更多的历史内容可以利用,而且通常也更难与之脱轨。而对于那些 "历史上的失败者 "国家,我们则有更多的自由度和创造性,比如条顿骑士团。我们还在《起源》中对非洲国家进行了一些尝试,因为与其他国家相比,非洲国家的信息和资料来源更为有限,所以我们也有更多的创作空间。而且,对我们来说,最重要的是要有一个有趣和好玩的游戏,历史方向和创意方向并不重要(尽管我们倾向于更关注前者,因为我们的社区通常对前者有更多的期望)。
                Q62::如果您有一个神奇的愿望,可以增加或改进游戏的一个方面,您的愿望是什么?
                A62(Marcus):
                我想用我的魔法愿望让 AI 遵循「任务树」,并能积极努力地完成对他们有益的任务。这不仅是因为看到这样的结果会很有趣,还因为平衡玩家和人工智能的新内容非常耗时,而且并不总是能取得最佳结果。
                (夏北泽批注:马库斯,你要尝试做出游戏中不存在的东西)
                Q63:有哪个国家的 DLC 没有更新,你想回去更新?
                A63(Álvaro):
                在《霸业》中有很多国家我们都想更新,比如奥地利、荷兰等;但我们不得不删掉它们,因为 DLC 的内容已经非常多了,我们决定优先打磨已经制作好的内容,以便以更好的状态在截止日期前完成。
                Q64:如果下一个DLC是关于中东的,这是否意味着阿拉伯作为一个可组建角色也将获得任务树和创意集?A64 (Álvaro):
                有可能,但我们会在暑假(在西班牙,也就是 9 月)之后再看新更新的内容……
                (夏北泽批注:所以你们这暑假到底放到九月几号啊,我下周二还能看到日志不)
                Q65:更多硬编码的功能,如宗教内容(宗教改革等),将来是否会(更多)可修改?
                A65(Álvaro):
                有可能,但我们还没有既定的计划,这取决于每个 DLC 的开发进度。这也是在 1.35 版本中将政府机制改为可编写脚本(也就是可修改)的原因,因为我们计划在《霸业》中添加大量政府机制。
                Q66:是否有计划在游戏中加入更多宗教,如地狱教等?
                A66(Álvaro)
                同样,我们还没有确定这个问题;如果它可能适用于最新的 DLC,我们就会考虑。


                IP属地:江苏10楼2023-09-06 02:04
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                  好好好确定是中东了,希望可以好好打磨一下波斯


                  IP属地:德国来自Android客户端11楼2023-09-06 02:13
                  回复
                    Q67:是否有任何计划(例如以这一点为重点的 DLCs)使游戏更具历史性?
                    A67(Álvaro):
                    我认为《EU4》很好地融合了历史游戏和沙盒游戏,尽管我们知道有些人希望它更像前者,而有些人则更像后者。尽管我们为「非历史」的结果留有余地,但我们已经使用脚本让人工智能遵循历史轨迹;这也让游戏在每个战役中都有所不同,不会让游戏的发展一成不变。
                    Q68:像外交官这样的自动传教士会出现在游戏中吗?
                    A68(Álvaro):
                    永远不要说决不!
                    Q69::你们是否计划实施像随机新大陆那样的系统,允许在不同的场景下重玩,以增加游戏的可玩性?
                    A69(Álvaro):
                    上帝啊,没有!随着时间的推移,「随机新大陆」和「历史设置」都已经过时了,因为它们很难随着基础游戏的变化而更新。如果我们要这样做,我们会以非常不同的方式来实现,但目前还没有这样的计划。
                    Q70:有希望修改统治者的特质吗?
                    A70(Álvaro):
                    还是那句话,永远不要说「决不」!
                    (夏北泽批注:原文Never say never,大概是这个意思)
                    Q71:有一件事让人有点失望,那就是经过几百年的游戏之后,地图上的宗教和文化变化是如此之少。你们是否打算改变人工智能的行为或修改器,让他们有更多动力去改变宗教/文化?例如,尽管历史上许多美洲人都皈依了某种形式的基督教,但经过数百年的殖民统治后,大多数美洲人通常都会保留他们的本土宗教。
                    A71(Álvaro):
                    这确实是一个很难平衡的问题,因为在游戏的时间框架内,既有文化和宗教迅速变化的情况,也有文化和宗教极力抵制变化的情况。我想说的是,在美洲殖民化的具体案例中,我们必须让游戏中的人工智能在这方面更加积极主动,因为这是玩家已经能够做到的事情。
                    Q72:为什么自 1.0 版本以来国旗的设计发生了变化?(看看荷兰和佛兰德斯,再看看贝格等)
                    A72(David):
                    这可能不是一个刻意的改变。自发布以来的 10 年间(如果算上发布前的开发,则更长),EU4 团队经历了许多不同的 2D 美术师和美术负责人,这还不算过渡到 Tinto 时的情况,当时我们成为了一个全新工作室中的全新美术师团队。自然而然,很多早期美术师做出的细微方向性选择(比如我们使用的「跃立雄狮」的具体设计)在转手时都会被遗忘。
                    (夏北泽批注:DEEPL差点给我翻成雄狮狂飙,很难绷得住)
                    Q73:特殊单位是否很快就会完全可修改?
                    A73(Álvaro):
                    很抱歉,不会很快。
                    Q74:是否有可能添加「三十年战争类型机制」,让各国可以加入正在进行的战争,而不是大国干预系统
                    A74(Álvaro):
                    您指的可能是联盟机制的大修,对吗?我们在短期内还没有这方面的计划;改进联盟机制会非常有趣,但也需要很大的努力,所以这不在我们的计划之内。
                    Q75:你们是否打算像 1.35 版中的政府那样,让更多的机制可以轻松修改? 宗教、神罗、贸易公司、特殊单位等)如果没有,考虑到引擎的状况,也是可以理解的。
                    A75(Álvaro):
                    同样,这将取决于我们未来 DLC 的需要;如果我们认为让它们更容易操作(因此可修改)以开发新内容是个好主意,那么我们就会这么做。
                    Q76:最喜欢的音乐家
                    A76(Marcus):
                    这个问题很难回答。可能得选 Manu Chao,因为他对我的音乐品味影响很大。但如果过几个月你再问我,我的答案可能又会不同。
                    Q77::根据开发人员的说法,《EU4》的 「核心」机制是什么?就像《VIC》的核心是贸易和经济,《CK》的核心是家族和王朝一样,《EU4》的核心机制是什么?我们可以期待将哪些内容传递到 EU5 中
                    A77(Álvaro):
                    我并不是参与游戏开发和发布的人,但作为一个玩了很多年游戏并随后加入团队的人,我认为《EU4》在大多数机制方面都做得很好,而这些机制是其他 PDX 作品的核心(经济、社会、战争等),因此它是一款「跨界」游戏。但如果非要选一个的话,我会说外交真的很重要。
                    (夏北泽批注:我觉得核心机制是开放世界)
                    Q78:是否有计划/正在为 EU4 MP 开发冲突做准备?
                    A78(Markus):正如脚汗之前提到的,由于办公室的人员配置问题,目前还没有任何计划。但作为一个在加入团队之前观看过大量开发冲突的人,我非常愿意参加这样的活动!
                    Q79:人工智能是如何训练和调整的?每当添加新的机制时,会采用什么方法来确保最佳行为?
                    A79(Álvaro):
                    有两种方法。我们的程序员正在研究人工智能的基本行为,对其进行调整和改进等。例如,Gnivom 在 1.34 版本更新中就做了大量工作。另一方面,我们尝试编写新的机制和功能脚本,当新的机制和功能实施时,人工智能会使用不同的权重。除了「尝试和测试」之外,就像其他编程任务一样(包括游戏测试,当然),我们每晚都会在不同的电脑上运行,观察人工智能的行为和一般游戏性能等。因此,我们会在不同的过程中对人工智能进行评估,以便不断更新和改进。
                    Q80:如果可以回到最初的《EU4》开发阶段,以您现在所掌握的知识,您会做出哪些改变?
                    A80(脚汗):游戏在第一天就会有更多的功能,因为我会知道如何快速制作这些功能


                    IP属地:江苏12楼2023-09-06 02:16
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                      施工完毕,虽然蠢驴官方说有81个问题但我数完只有80个
                      懒得检查有没有错漏,就这样吧
                      另外度娘的排版真的很神奇,反正看得我稀里哗啦的


                      IP属地:江苏13楼2023-09-06 02:17
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                        结论:继续放假


                        IP属地:福建来自Android客户端17楼2023-09-06 02:33
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                          Q23~Q33第四次补档
                          发现问题出在哪了,大概
                          Q23:我住在离 PDX Tinto 很近的地方,有机会来参观吗?
                          A23(脚汗):很遗憾,我们不允许访客进入办公室。
                          (夏北泽批注:圣地巡礼的热情看来大伙都差不多)
                          Q24:你们是否打算重新设计贸易系统,使其更具活力,不再以欧洲为中心?
                          A24(脚汗):遗憾的是,这不会在 EU4 中改变。重新设计系统是不可行的。
                          Q25:最终,非 1444 开始的日期能否得到一些关爱?
                          A25(脚汗):不,我们将主要关注 1444 开始日期。
                          Q26:是否计划很快或最终重做文化?
                          A26(脚汗):我们没有任何重大的文化重修计划。
                          Q27:除了《EU4》,你们还玩什么游戏?
                          A27(Markus):我最近经常玩《哈迪斯》。除了 GSG 之外,我还喜欢花时间玩足球经理游戏,带领不知名的球队在联赛中登顶。我的同事一直在玩《博德之门》这款游戏,所以我可能也要玩一玩……
                          (夏北泽批注:BG3好啊,可惜我买不起)
                          Q28:未来的《EU4》DLC 和更新是否会包含新的游戏机制,或者我们可以期待的主要是任务树、特殊单位和其他针对个别国家的内容?
                          A28(脚汗):未来的 EU4 DLC 和更新会像《统治》和《北方雄狮》一样。因此没有新机制,只有新内容。
                          (夏北泽批注:谅你们也憋不出新机制了,RESPECT)
                          Q29:我的问题有点特殊,但一直困扰着我。据我所知,波兰的第一次Election是在 1573 年波丽联邦成立后举行的,为什么波兰要在它还是一个普通王国的时候就开始Election呢?
                          A29(Álvaro):波兰什赫拉塔对Monarchy有很强的控制力,尤其是在立陶宛雅盖隆王朝加入后;瓦迪斯瓦夫三世于 1444 年在瓦尔纳去世后,曾有过 3 年的空位期,在此期间,他的弟弟卡齐米日不得不就登基问题进行谈判。从《北方雄狮》开始,这一背景就被纳入了游戏中,因为玩家可以选择约束什赫拉塔或与他们妥协。
                          Q30::我发现我的游戏在过去的一段时间里变得越来越难玩了……有什么优化计划吗?
                          A30 (脚汗):每个补丁都会有一些优化,但几乎所有的优化都已完成。这是我们不添加新机制或进一步修改地图的重要原因。
                          Q31:也许可以削减每个省份的人力和军队数量限制?自从游戏发布以来,它就没有真正改变过,而且由于不断增加省份,它有点失控了。
                          A31 (Álvaro):这是我们一直在努力解决的问题,例如,我们从几个补丁开始就一直在削弱人力来源等。不过要解决这个问题还是比较困难的,因为目前游戏的规模已经很大了,我们希望在对游戏进行大的调整时能够小心谨慎。
                          Q32:是否有计划让界面完全可修改,以便通过修改添加新的界面?
                          A32(David):我非常理解你们的愿望;我们 Tinto 不得不对 EU4 进行界面修改,这并不是一件很有趣的事情。但遗憾的是,对界面设置方式进行如此重大的修改所需的工作量远远超过我们认为的价值,这是一个涉及代码、美术、QA 等所有人的庞大项目,因此在我们还在努力修复 Bug 和创建更多内容的情况下,我们的小团队根本无法承担这样的工作量。
                          (夏北泽批注:还是看看远处的ANB罢)
                          Q33::你们是否会添加更多脚本化的和平协议和事件,以更好地模拟现实生活中的事件,如巴赫曼尼王朝的崩溃和奥斯曼帝国对马穆鲁克王朝的征服?
                          A33(Álvaro):当我们遇到这种会彻底改变一个国家/地区地位的突发事件时,我们更倾向于谨慎行事;我们的目标是尝试用游戏机制和对游戏玩法的提示来模拟这种事件,而不是直接编写脚本(否则,我们就会回到《EU2 AGCEEP》MOD 的框架*)。
                          *很棒的 MOD,只是在这一点上与我们的口味相去甚远......*


                          IP属地:江苏18楼2023-09-06 02:37
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                            看起来没有新机制了


                            IP属地:广东来自iPhone客户端19楼2023-09-06 03:07
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                              来自手机贴吧20楼2023-09-06 04:08
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