Q12:EUIV 的下一步计划是什么?
A12(Sonia):
我们已经在制作新的 DLC!我们真心希望它推出后能得到大家的喜爱!
Q13:开发人员什么时候开始制作下一个 Dlc,是否会涉及北非和伊斯兰教?
A13 (Sonia):
下一个 DLC 的计划已经锁定,我们已经在着手制作!
Q14:您好,我是一名游戏设计与开发专业的学生。我的职业目标之一是为 Paradox Tinto 这样出色的公司工作,要实现这个目标,最重要的是什么?如果问题与 Europa Universalis 关系不大,请见谅。
A14(David):
大多数游戏设计师都会给你同样的建议:设计、设计、设计。我认为这也适用于编程和美术。你可以在周末在 Unity 上做几十个无聊的小项目,也可以花 5 年时间为《EU4》制作一个大修版 mod。具体做什么并不重要,重要的是在申请时提供大量很酷的东西,证明你已经遇到了游戏设计师所面临的挑战,并找到了自己的应对方法。
Q15:我们知道下一个 DLC 将是关于中东的,但之后的 DLC 主题确定了吗?我听说南美的传闻已经有一段时间了
A15(脚汗):
我们确实已经决定了在我们正在制作的 DLC 之后要做的内容,但我们现在还不能谈论要做什么。
Q16:我知道不是每个小tag都有自己的大型任务树,但通用的任务树让人感觉非常无聊。是否有计划扩展或创建更多的「地区通用」任务树?这样通用任务树对每个特定地区就更有意义了。
A16 (Álvaro):
在制作地区范围的 DLC 时,我们会尽可能在一些「地区通用」任务树中添加更多内容;例如,我们在《起源》中就做了这样的工作,在各个国家的任务树之外,我们还创建了 4 个不同的地区任务树。
Q17:最喜欢的啤酒类型?请详细解释原因。
A17(David):
可能是上好的红啤酒或黑啤酒。
Q18:在 EU4 中是否有故意变成功能的错误
A18(脚汗):
在 EU4 中没有,但在 EU1 中,人们发现可以通过杀死低于 5000 的人口来进行文化转换,然后单个殖民者就会改变其文化。
Q19:1.44.4会是包含游戏开始和结束的最终更新吗?
A19(脚汗):
这是个有趣的想法!让我们以 1.44.4 补丁为最终版本号!
(夏北泽批注:意思是还有9个大版本,你们真能凑出那么多内容量吗.jpg)
Q20:锡切斯的办公室内部是否会有一个小型的参观项目?或者有,但我不知道?
A20(Sonia):
我从没想过粉丝们会对这种参观感兴趣。但我们知道,参观时间不会超过 3 分钟,所以我们可能会考虑将来做一个数字参观。
@璐村惂鐢ㄦ埛_0W1tNet馃惥 (夏北泽批注:大概是提问者或者别的什么人,希腊奶)也许等事情稍微平静下来,我们可以一起组织一些活动?(不过我们不做任何承诺!)。
Q21:
您会修改「荆棘和约」(夏北泽批注:原文Peace of Thorn,没能和我印象中任何游戏内容对上号),让波兰附庸条顿骑士团(并把他们变成卫戍国)而非普鲁士吗?
A21(Álvaro):
这不在我们的计划中,但如果建议有利于游戏流程,我们随时欢迎(我不知道是否会这样)。
Q22:你们最喜欢的披萨配料是什么?
A22(脚汗):
没有菠萝的披萨就像没有酒精的啤酒!
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