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换引擎真的不可行

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不知道突然哪来的那么多人,好像比在游戏领域干了快30年的bgs还懂引擎,天天嚷嚷着要换引擎。
实际上,没有哪个大厂是用unity和ue做游戏的,很简单,人家有自己的引擎,并且大部分引擎都和自己的游戏类型是相符合的。哪怕b社技术力确实差,但是也不可能比普通玩家还不懂技术。换ue引擎的唯一结果只会导致真正的褒姒。
转过头来看,不提bgs这次糟糕的大地图探索部分,其实在画质等方面上有了很大突破(包括材质,光照等,具体可以看数毛社的技术评测)我认为从星空这次的实机来看,假如bgs能够稳扎稳打的延续滚5的设计理念去做滚6,并且在ce2的基础上继续进行优化和升级,滚6的前景也没有那么不明朗。(前提是陶德吸取到了这次失败的经验)
附图是一些游戏公司的技术人员对换引擎这件事的看法


IP属地:天津来自Android客户端1楼2023-09-07 15:02回复
    顺便补充一点,老滚5里很多吸引人的细节的实现包括mod的易拓展性其实是和ce分不开的,而贸然换引擎带来的学习成本也不是短时间内可以弥补的


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2023-09-07 15:04
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      那总该升级下引擎吧


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2023-09-07 15:07
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        那人家的自有引擎这么先进,你的自有引擎已经完全跟不上时代了,不换留着过年?哦,还得再过8年整出来老滚5是吧。不管什么引擎


        IP属地:山东来自手机贴吧4楼2023-09-07 15:11
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          是这样


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2023-09-07 15:12
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            还是那句话:哪个商业引擎能做到实时游戏32线程优化。


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2023-09-07 15:13
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              目前看来星空对物品按E的互动相较老滚和辐射是有提升的


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2023-09-07 15:18
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                我也觉得引擎没问题,dlss的MOD玩家两天就能搞出来更别说老滚打了MOD看起来跟2023一样,星空纯纯的傲慢懒惰再加一点规划上的失败


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2023-09-07 15:22
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                  有一个演示,这个也可以说明为什么要用creation 星空2W个土豆


                  IP属地:天津来自Android客户端9楼2023-09-07 15:30
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                    换引擎得不偿失,而且B社的懒狗毛病也不是换引擎解决的了的


                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2023-09-07 15:31
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                      如果换虚幻或者换unity,我只能说做出来的星空更完蛋好吧。
                      问题根本都没搞清楚。


                      IP属地:山东来自iPhone客户端11楼2023-09-07 15:40
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                        不用对言论负责罢了,你去动物园把手机扔给猴子它都能点两下子。
                        我用reddit上某位开发者的话来阐述星空依旧使用creation引擎的必要性,以及存档问题。
                        「Perhaps you meant "persistent world" rather than "open world." The way the Creation Engine's data architecture is setup is geared towards (1) extensibility/moddability and (2) persistently tracking data changes for objects.
                        If you ever tried making a game on your own, the save system is one of the most annoying things to deal with. If you want a persistent world, you have to design your save system and data structure around that feature. And that's what the Creation Engine does. Because of the quantity of objects, it wouldn't be feasible to save the state of every single object. Instead, the engine refers to the base record data in the esm/esp files and then the save file has a change form that tracks changes from the base record.
                        Other games could do this too if they cared to. They'd just have to design around it. But it's not a small task and does come with tradeoffs on flexibility for handling data. For example, the change forms might prevent an update's changes from occurring and require a new game to see the update's effects. Because persistence isn't trivial and comes with tradeoffs, you do have to design around it. If persistence isn't a game requirement, developers may opt for a less persistent world instead.
                        And the fact that it keeps track of everything is one reason the save file gets so big.
                        Every object you touch, every npc loaded, is another entry to keep track of.
                        The game mitigate it be resetting things in some cells after 3 game days, but it adds up.」


                        IP属地:日本12楼2023-09-07 15:40
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                          对于某些生物非得逼着老滚玩家向星空打差评这件事我是非常反感的。我也是老滚入坑b社游戏的,他们非得拉着老滚把老滚玩家当傻子当枪子,却不愿意真套298去买游戏只能说是狼子野心,其心可诛。


                          IP属地:新加坡来自Android客户端13楼2023-09-07 15:41
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                            指望一群ylg懂引擎


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2023-09-07 15:42
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                              b社真的要换引擎也就考虑一下起源二,天天捧着ue5不放估计是不玩游戏的,再说了星空的灾难性表现大头是制作思路出问题,但凡砍掉990个星只做一个太阳系能解决90%的问题


                              IP属地:浙江15楼2023-09-07 15:44
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