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动作游戏==单机,已经成为游戏界共识了

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这段时间我多逛了一些贴吧,各种手游贴吧网游贴吧,我发现大多数玩家都认为,要追求动作游戏就得去玩单机,不知道什么时候起,这已经成为游戏界共识了
龙之谷动作游戏的属性该不会已经彻底过时了吧


IP属地:黑龙江1楼2023-09-08 13:18回复
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    IP属地:黑龙江2楼2023-09-08 18:29
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      刚开谷那会想的是怎么打断硬直,怎么击飞boss ,怎么去连招打伤害,现在已经完全变味了,从最初的地狱犬海龙走过来,还是觉得那时候最好。


      IP属地:江苏3楼2023-09-08 18:38
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        把组队加血量取消了啊,不然组人都是在增加难度


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2023-09-08 18:43
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          如果你只说动作方面的属性的话,在我看来还谈不上彻底,动作这块对比自个心里都有个数。只是在龙之谷仅当动作游戏来玩的人跑没了罢。单机毕竟没有社交,你不拿出出色的动作和别的什么怎么吸引人来玩?单机游戏你少了社交这部分,自然更多去感受动作与其他带来的体验。


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2023-09-09 01:20
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            动作的前提是要能控制和有平等输出环境,现在装备的满血增伤逆惩罚,boss不吃控制,有效攻击时间短,抢伤害就必须瞬间爆发,那组队下伤害均衡的职业必然吃亏,人家几下打完了可以安全等下一轮,你在那边冒着生命危险一直舞,综上所述,相当于越动越危险,越动伤害越低,越动越累,龙玉符文更适合目前龙之谷和玩家心态的走势,游戏自然慢慢脱离动作的初衷了…


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2023-09-09 07:57
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              龙之谷一个arpg跟act有什么关系act最起码你判定盒得做明白吧,龙之谷那超大范围判定随意的像磕了药一样,玩法更是没有半点跟boss的互动,boss全程霸体打一波然后玩家再打一波的回合制,您这是哪个次元的动作游戏啊
              而且我寻思怪物猎人狂野之心灵魂献祭噬神者也没哪个是纯单机吧,哪怕魂系游戏都有个入侵和支援呢,除了鬼泣魔女忍龙这些最传统的act,这年头哪儿有那么多“单机”啊?


              IP属地:新疆来自iPhone客户端7楼2023-09-10 00:51
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                我玩过啊,真三国无双


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2023-09-10 12:54
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                  龙之谷也配动作二字?


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2023-09-11 00:41
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                    哪有这么个共识。虚空打靶。


                    IP属地:湖南10楼2023-09-11 00:52
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                      确实,当年dnf火了以后,dn还号称3d版dnf,然后也出现了不少动作大作。不过国人玩网游基本是为了充钱装逼,玩动作游戏还要练技术,太麻烦了,渐渐就没人玩了。而且网游运营多年以后,技能都必然无脑化,dnf和dn都是如此,本身的动作属性也在消退。


                      IP属地:湖南来自Android客户端11楼2023-09-11 08:21
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