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世界拓展mod的兽化plus!!

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rt,总所周知世界拓展mod添加了14种兽化,但是却像只添加了一种(龙化),其他兽化相较龙化都太弱了。所以lz打算设计一个兽化plus,给其他兽化一点生存空间,并且削弱一点点龙化,提高世界拓展的可玩性


IP属地:北京来自Android客户端1楼2023-09-09 01:44回复
    二楼拿下三楼开讲


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2023-09-09 01:47
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      浣熊变身:添加催眠。积累一定量的催眠会减少敌人怒气,最大时可以让你偷窃并逃脱。
      蜘蛛变身:添加吐丝。积累一定量的丝会束缚敌人使你逃脱。
      鹿变身:提升田径水平。踢击更有力。可以在安全的地方食用某些水果减压减痛苦。
      狗变身:摇尾巴增加顺从减低怒气。
      海豚变身:通过歌词稍微减轻痛苦。尾巴可以抽打。
      鱼变身:鳞片会减少收到攻击的痛苦。挣脱时更有力。
      蜜蜂变身:可以收集蜜罐,战斗时饮用大量减轻疼痛。
      马变身:敏感的听觉并且更容易在野外的遭遇战开始前逃脱。马蹄更适应地形。
      蜥蜴变身:可以用尾巴抽打。
      猪变身:更适应疲劳。可以吃水果大量减压减痛苦。
      羊变身:可以咩咩叫降低敌人怒气。
      龙变身:高傲的血脉让你在与非li的交赔后感到痛苦,非人交赔后感到加倍痛苦。
      以及共有基本上都能安抚对应的动物使之不再攻击的特性。


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2023-09-09 01:57
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        世界拓展有没有具体的描述啊,增加了哪些


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2023-09-09 02:09
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          龙:你今天是故意找茬是吧,直接报我名得了


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-09-09 06:45
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            你这主题名就有问题,可千万别误导吧友们,我在这里为你更正一下兽化是兽化,龙化是龙化,想要那些兽化有游戏体验,就去加强那些弱兽萌宠,你挑我(宇宙无敌至尊无双王权霸主)龙傲天什么事


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-09-09 07:05
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              变种人!


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2023-09-09 09:26
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                我觉得龙做爱减li好感就非常合理


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2023-09-09 10:21
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                  声明:lz对代码狗皮不通,可能接下来做的事会很愚蠢,希望8u担待见谅,也欢迎批评指正捏


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2023-09-09 10:52
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                    看看你的代码!


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2023-09-09 10:52
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                      第一个功能装好啦!现在海豚等可以在战斗中用尾巴抽打!
                      由于世界拓展只有蜜蜂化可以访问尾巴的动作刺,所以我们需要新定义一个宏变量tailwhip代表用尾巴抽打。接下来把tailwhip加入分类变量tailaction中。在战斗页面中添加一段访问tailaction的代码段把原有的访问尾巴刺的复制粘贴一下,刺都改成抽打就行,这样战斗节目就可选抽打了。最后找到启用尾巴刺的代码段,同样道理改成启用尾巴抽打,把条件$transformationPArts.Bee.tai中的bee换成dolphins,就大功告成了同理鱼和蜥蜴的替换名称即可
                      (明明已经被痛苦压倒却还能用尾巴抽人的有能pc



                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2023-09-09 19:09
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                        插眼,字词喵


                        IP属地:江西来自Android客户端12楼2023-09-09 20:09
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                          第二个功能:狗狗摇尾巴降怒气完成了
                          在宏定义sub里田添加一个新分类tailaction,下面定义tailshake,之后把tailshake在自愿和非自愿中都填上。仿照之前的做出摇动这个链接指向tailshake,同之前理在狗变身达成时候启用。最后在超大“tail”下面仿照之前拍打启用的方式设置actionstailshake,用完之后让enemyanger变量-20,最后新开一段代码段在actionstailshake启用的时候根据血量和敌人类型写出特色文本。


                          IP属地:北京来自Android客户端14楼2023-09-09 23:02
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                            展示一下效果喵
                            (做这个气坏lz了,一加进去点东西就崩溃,完全不知道问题在哪



                            IP属地:北京来自Android客户端15楼2023-09-09 23:07
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                              鱼变身的鳞片:只有两行代码喵
                              <<if _pain and $fish gte 5>>你坚硬的鳞片保护了你!<</if>>
                              <<if $fish gte 5>><<set _pain *= 0.8 >><</if>>
                              只要在满足鱼变身达到5阶段的时候把痛苦的临时变量乘以0.8,如果临时痛苦非0就再输出一句“你坚硬的鳞片保护了你”就好了


                              IP属地:北京来自Android客户端16楼2023-09-09 23:45
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