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尝试以个人理解对战灰的属性的作用做个总结

只看楼主收藏回复

这两天下来挺多大佬帮我回答问题,还有几位给我看了一些资料,非常感谢各位
现在我大概齐知道战灰的属性是用来做什么的了,试着总结一下,还请批评指正
简单来说,战灰的属性既有设定意义,也有数据意义
具体来说:
一、武器质变的属性既可以来自砥石刀的属性,也可以来自战灰的属性;一把砥石刀通常对应多个属性(如神圣砥石刀对应雷电和神圣属性),一个战灰只对应一个属性(如雷击斩战灰只对应雷电属性);砥石刀可以给任何满足要求(无论这个战灰有没有对应属性)的战灰上自己对应的属性质变(如神圣砥石刀可以给二连斩战灰和雷击斩战灰上雷电质变),没有对应的砥石刀时,玩家只能用对应属性的战灰上该属性的质变(如没有神圣砥石刀时玩家只能用雷击斩等雷电属性战灰上雷电质变),战灰不能依靠自己的属性质变成自己属性之外的其它属性(如没有神圣砥石刀时玩家不能用雷击斩战灰上神圣质变)
也就是说,战灰属性的第一个作用是在砥石刀没有收集全时用作质变的替代品,这种替代是有局限的,它能质变的属性有限,这把武器也只能在对应属性下拥有固定的战灰;由于砥石刀一般一周目中期就收集齐全了,这个功能一般只会在一周目前期有用
二、对于攻击类的战灰,其攻击的属性通常和战灰本身的属性是保持一致,如落雷战灰的落雷攻击就是雷电属性
这理解起来很浅显,不过战灰的属性在这一点上有更深远的影响:
前提1:每个战技攻击都有自己的属性(如落雷是雷电属性)战技攻击的属性和战灰的属性、武器质变的属性是同一套体系(包含物理属性:普通、厚重、锋利、优质,和非物理属性:魔力、寒冷、火焰、焰术、雷电、神圣、毒、血、神秘
),每个属性都受武器的对应补正项(而不是全部补正项)影响:厚重-力,锋利-敏,优质-力敏,魔力-智,火焰-力,焰术-信,雷电-敏,神圣-信,寒冷-敏智,毒、血、神秘-感(如落雷雷电匕首本身是力敏补正,但落雷伤害只受匕首的敏补正,不受力补正)
前提2:每段战技攻击可以按伤害计算方式分为最基础的A类和B类(还有衍生出的A’类和M类),不考虑个例、只讨论普遍情况的话,A类(物理战技)是武器本身造成的伤害,跟武器最终总面板成正相关,B类(魔法战技)是武器产生的剑气等衍生物造成的伤害,跟战技伤害属性对应的武器补正项成正相关(A’类类似A类,只是其与武器对应的最终单属性面板(而不是总面板)成正相关;M类是计算时同时进行一次A类计算和一次B类计算,并把伤害数值相加)
以落雷战灰和辉石魔砾战灰为例,落雷战灰是雷电属性,雷电质变是力敏补正质变,雷电属性的战技伤害又是跟敏补正成正相关的,而辉石魔砾战灰是魔力属性,魔力质变是智补正质变,魔力属性的战技伤害又是跟智补正成正相关的——战灰的属性对应的质变补正项和影响战技伤害的补正项有一定对应关系,因此游戏希望并从字面上提示玩家把攻击类战灰质变成其本身的属性(把战灰本属性质变),比如用魔力属性战灰上魔力质变,用雷电属性战灰上雷电质变,这样做是因为把战灰本属性质变可以保证你的战技伤害不低;游戏还希望并提示玩家采用战技属性对应补正高的武器进行质变(如选择力量补正S而非A的武器进行火焰属性战灰的火焰质变)
需要注意其一:只有B类战技和M类战技受对应的武器补正项影响,A类战技和A’类战技则不(准确来说武器面板的计算也受质变补正影响,但不只受这一个因素影响,因此不能说补正高则武器面板就高),因此一般来说,只有B类战技和M类战技质变时推荐使用战灰本属性质变,A类战技和A’类战技质变时只要武器面板最大化就可以伤害最大化了
需要注意其二:这种对应关系有时不太严格,有时武器的属性质变补正项和影响战技伤害的对应补正项不能一一对应,比如寒冷质变是力智补正质变,寒冷属性的战技伤害则是跟敏智补正成正相关;有时把战灰本属性质变并不能把战技伤害最大化,如锋利质变的落雷伤害很容易比雷电质变的落雷伤害高,因为锋利质变的敏补正比雷电质变的敏补正强
三、即使拿到了全砥石刀,玩家也不能把所有战灰都全属性质变,具体来说:所有物理属性战灰都可以全属性质变,而对非物理质变而言,以魔力和寒冷属性战灰为例,魔力和寒冷属性战灰可以全物理属性质变+寒冷质变+魔力质变,其它属性同理,所有非物理属性的战灰都只能质变成物理属性+对应砥石刀所覆盖的属性,反例如魔力属性的转啊转战灰不能血质变,神圣属性的神圣刀刃战灰不能焰术质变——之所以不能所有战灰全属性质变,可能是为了让各种战灰在剧情上和对应的力量来源一一对应(如辉石魔法和诅咒之血八竿子打不着),也可能是一种平衡性处理
省流:
1.没有砥石刀时用作对应属性质变的下位替代品
2.提示玩家各种攻击类战灰的战技属性,并提示玩家尽量把战灰本属性质变、尽量选择战技属性对应补正高的武器质变(仅限于B类和M类战灰)
3.限制本属性战灰和其它不相干属性质变互通


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-09-09 18:11回复
    限制质变种类也能防止新手弄错,例如落雷是纯雷伤只吃敏捷加成,不限制质变种类的话新人来个厚重质变导致武器没了敏捷补正那这伤害怕是惨不忍睹,到时怕又有人骂这战技垃圾或者有bug


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2023-09-09 18:37
    收起回复
      我需要纠正昨天写的这一大堆,准确来说我检查发现结论大体是对的,论据和部分结论稍有问题
      B类战技(和M类战技)的伤害的确和战灰选择的质变相关,但不存在同战灰同质变下S补正一定优于A补正的情况,因为实际产生差别的部分不是补正;一种质变不仅在表面上产生了其五项能力(力敏智信感)的武器威力补正(SABCDE),还产生了其在五项能力和各武器强化等级上对B类战技伤害的加成倍率,孤影众大佬称这些隐藏的值为“补正强化倍率”,真正影响B类战技伤害的不是武器本身的补正,而是质变对应能力项的“补正强化倍率”,如25级、雷电质变的条件下,敏的补正强化倍率是2.1,25级、普通质变的条件下,敏的补正强化倍率是1.5,因此25级下武器雷电质变的落雷伤害比普通质变的伤害高;又如25级、寒冷质变的条件下,敏、智的补正强化倍率分别是1.9和2,和为3.9,25级、普通质变的条件下,敏、智的补正强化倍率分别是1.5和1.8,和为3.3,因此25级下武器寒冷质变的冰枪伤害比普通质变的伤害高
      实际上昨天二、的结论没有太大改变,战灰本属性质变的效果也许不是最好的,但一定不会是差的,虽然补正强化倍率和武器补正是两个东西,但是通常来说两者还是成正相关;但是采用战技属性对应补正高的武器进行质变却不一定能最大化战技伤害(虽然不会差非常多):通常来说,一个质变对应一个编号(如普通质变是0号,寒冷质变是900号),在这个编号下是这个质变所有的补正强化倍率,但锋利和厚重质变实际上都有两个变种,分别对应一个编号(锋利包括200号和5000号,厚重包括100号和6000号),同一质变的两个变种使用两套不同的补正强化倍率体系;绝大多数武器锋利质变时使用的是200号的体系,厚重质变时使用的是100号的体系,但少数品种的武器锋利质变时会使用5000号的体系,另外一些品种的武器厚重质变时使用的是6000号的体系,这也就导致200号锋利的武器和5000号锋利的武器在同等级下,同一/二能力的补正强化倍率可能是不一样的,因此一般判断把什么武器用什么战灰做什么质变时,不但要看战灰的属性、质变的属性,还要看武器的品种,武器品种的锋利/厚重质变不拖累数值时,可以按武器补正的高低简单判断你使用的质变是否能让你的战技好用(战技对应的武器补正项高则一般来说比较好用,低则不那么好用)


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-09-10 14:17
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