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[系统评价]目前的星空的进步与缺陷

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从9.1玩到现在,也有60个小时了,除了上班就是打星空,重开了一次,还没远没有通关。
我不想说什么all or all not的二元对立言论,对于这个体量空前庞大的游戏来说,无论是吹成神,还是贬成翔,都是不理性的表现。


IP属地:吉林来自Android客户端1楼2023-09-09 19:42回复
    先从进步来说。
    1.强大的creation2引擎带来了更为精细逼真的物理模拟,几百个独立物件堆叠在一起的互动令人称奇。
    2.超精细的建模与全局光照让画面上达到了本世代的高水平。
    3.原汁原味的b社叙事与对话得到保留,主要人物(特别是莎拉摩根)的面目表情极为丰富,栩栩如生。
    4.超丰富的玩法,自定义系统,巨大体量支撑起了一个完整的世界,各大阵营间的关系符合社会学的一般规律。
    仅仅是这4点,就足以让星空的水平达到了b社历史最佳,并在整个RPG游戏里独树一帜。
    这是我这些年玩过的最好玩的RPG游戏了,一切的等待都是值得的。
    .
    接下来说不足,重点说不足与退步


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2023-09-09 19:55
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      1.崩坏的数值设计和混乱的词条系统
      从开局4点伤害的漩涡步枪,到后期上百伤害的电磁武器,这游戏的数值设计达到了史无前例的糟糕。
      关键在于隐藏的词条,诸如校准,优选之类段位词条,无法修改,落地就有数倍的差别。即便相比于辐射4,都是巨大的倒退。
      辐射4除了传奇武器,每一种武器和配件都是完全一致的,一把枪能从开局用到删档。这种基于工业上的客观,让辐射4的伤害数值在增长上保持了一定的克制,满足RPG成长的同时,还带来了现实感。


      IP属地:吉林来自Android客户端3楼2023-09-09 20:07
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        我自己捏的鹈鹕号




        IP属地:吉林来自Android客户端4楼2023-09-09 20:08
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          2.稀烂的FPS体验。
          让FPS玩家最恼火的事情,莫过于不公平。足以激怒一个FPS玩家的行为,那就是“打不中自己瞄中的地方”。
          在不点技能的情况下,超大的腰射弹道扩展,开镜也有很大的散布,经常瞄中了却打不中。
          在辐射nv里,高质量的武器和劣质的武器,前者就是打的准,后者就打不准,玩家勤维修,勤保养就好。
          星空则是一视同仁,不点park,就是打不准,贴脸miss是常有的事


          IP属地:吉林来自Android客户端5楼2023-09-09 20:15
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            3.所见即所得的缺失
            不能扒衣服了,敌人掉落的武器装备与他用来攻击你的,完全是两码事。
            比如一个自带流血效果的小boss,千辛万苦干掉他,以为能捡他的流血枪,结果掉了个毫不相干的辣鸡。这是不能忍的
            我不知道b社为什么抛弃了过去的优良传统,这绝对是巨大的退步


            IP属地:吉林来自Android客户端6楼2023-09-09 20:19
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              说的还是很中肯的,其他先不说,啥时候优化?


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2023-09-09 20:23
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                4.大量无法互动的装饰品。
                辐射4的垃圾不是垃圾,而是资源,每一个垃圾都有自己的用途。
                星空的垃圾就确实是垃圾,精美的装饰品,放在飞船上占容量毫无用途。
                每次我把飞船停好,这些垃圾就一股脑卖掉


                IP属地:吉林来自Android客户端8楼2023-09-09 20:28
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                  而且更迷惑的是,有些装饰品是焊死在桌子柜子里的,拿也拿不起来,拽也拽不动,就是渲染氛围的死摆件。那种拿不起东西的感觉,增加了玩家与游戏世界的隔阂。
                  为了营造氛围搞的“假物品”,我觉得是徒有其表,本末倒置,甚至是破坏沉浸感,纯属b社自废武功。


                  IP属地:吉林来自Android客户端9楼2023-09-09 20:32
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                    5.稀烂的优化。
                    b社到底优没优化我不清楚,但绝对是负优化过了。
                    就像之前说的,大量无用的桌椅板凳咖啡机吃了一些性能。但这不是最主要的,因为室内反而是帧数最高的。
                    我觉得关键就在于陶德说的“实时动态全局光照”,这个应该就阳光有,不是真正的全局光照。真正的全局光,应该是UE5和2077的超速光追那种,大部分的光的反射,折射,阴影都是正确的。星空?连个屏幕空间反射都做不好。
                    为什么猜测就阳光有?
                    不光是因为户外帧数低,是因为微软有这种技术。《光环无限》就有针对阳光的所谓光追,也会吃部分性能。
                    个人配置是4080laptop+13900hx,不算很强,但也无法2k全分辨率稳定60帧。
                    Xbox所谓4k30帧,应该也不是真正的4k,fsr超分辨率堆起来的4k,真4k照盒子孱弱的性能绝对不能稳30帧。


                    IP属地:吉林来自Android客户端10楼2023-09-09 21:59
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                      补充一点,我那个配置2077可以2K关光追,关dlss,全高80帧。
                      所以星空是目前真正的显卡杀手,说优化烂,是客观事实,很可能就是不成熟的全局光照导致的


                      IP属地:吉林来自Android客户端11楼2023-09-09 22:04
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                        老玩家你好,我是新玩家,能不能告诉我哪些是主线。


                        IP属地:北京12楼2023-09-09 22:08
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                          6.繁复的资源系统毫无引导。
                          我目前能看到的资源有80-100种,从铁矿石到核燃料,确实,很有工业的味道。
                          但是,并不是所有人,甚至是绝大部分玩家都不清楚那么多的资源的实际用途,图标上也没有备注。
                          这些资源归根到底是要落实到战斗力上的,也就是先研发再改武器,但学习成本实在太长了。其实,加一个介绍和备注就能让学习成本下降,让资源管理更加简便。
                          更大的问题是,这些资源和飞船系统是割裂的,玩家无法靠这些资源研发模块,制造模块。这导致玩家要为资源管理投入过多,但获得的回报很少


                          IP属地:吉林来自Android客户端13楼2023-09-09 22:19
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                            7.地图内容密度低,跑图时间长。
                            星空自动生成的地图非常空旷,但那是对于游戏而言,在真实的宇宙(要达到游戏里的发展程度),绝对会更加空旷。
                            问题是跑图就只能跑,我都有飞船了,不能直接传送到地图位置地点吗?我飞过去的!
                            在有生命繁茂的星球上倒可以边走边打猎,但荒凉的冰球球和土球球上跑路就是很无聊。
                            都说中国玩家普遍不看好,当然啦!中国劳动群体的工作时长可排在世界前列,休息时间很宝贵,这种长时间跑图,是浪费玩家的时间。


                            IP属地:吉林来自Android客户端14楼2023-09-09 22:28
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                              总而言之就是,缺点很突出,但优点也很明显。
                              说好听的——如果你能忍受这些缺点,像我这样,星空就能玩的很爽,非常爽。
                              说不好听的——这游戏不仅吃配置,还吃玩家
                              如果你玩了一段时间确实不喜欢,那最好还是放弃,星空不适合你。准确的说,不适合那些工作压力大,时间紧缺,对经典科幻没有兴趣的玩家。
                              .
                              目前我就总结了这些,欢迎来补充


                              IP属地:吉林来自Android客户端15楼2023-09-09 22:36
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