一、Buff介绍
持续召唤扑满到场上,扑满不会打玩家,玩家消灭扑满之后,会恢复2个战技点。扑满受到的普攻和持续伤害提高。
显然Buff的作用就是给玩家多提供战技点,毕竟正在UP的角色是饮月,必须得和饮月契合。
实战中,我们不会为了战技点专门去打扑满,这样会浪费输出。而是最好选择群伤能力强的角色,比如卡芙卡,刃和饮月,主要攻击目标还是敌人,靠群伤蹭死扑满即可。卡芙卡的持续伤害,刃和饮月的普攻伤害,都能在打扑满时增伤。如果直接打死敌人,扑满也会自动阵亡给己方回战技点。
希儿,景元和克拉拉不太适合本期混沌回忆。扑满的血量希儿一个战技打不死,如果浪费两个战技打扑满,就很亏。虽然景元擅长群伤,但景元的输出方式战技,终结技和追加攻击,都对扑满没有加伤,无法秒掉扑满,扑满还会分担神君的攻击,让敌人少受伤害。扑满不会打克拉拉,就不会被反击,且本期混沌回忆物理弱点敌人少。
二、高层每层打法介绍
前面的低层不用多提,挂自动就能过,咱们主要说下后面几层。
第七层
上半蚕食者之影,弱点火,雷和风,推荐C位卡芙卡或刃。技能是积攒【追忆刻度】,只需要狠狠揍她,揍1次掉1层,把她层数打下去,她就变得软弱无力。
下半兴风者,弱点火,冰和虚数,推荐C位饮月。只需要在他蓄力拉弓时,击破他的韧性条,他就得重新蓄力才能射箭。
第八层
上半金人,弱电雷,风和量子,推荐C位卡芙卡或刃。他的捅能禁锢,所以队伍最好带上能解控的角色。技巧是在他的回合前,用战技或终结技一共打他两次,让他以66%的惩戒度进入回合,在他的回合进入罚恶模式,就不会捅我们。
“猿神”在下半,弱点火,冰和风,推荐C位为刃。猿神的捶伤害很高,建议把练度最高的保护型角色放下半,比如罗刹,避免翻车。
第九层
上半深寒徘徊者,弱点为火,雷和量子,推荐C位卡芙卡。深寒徘徊者最烦人的地方是技能是群伤,且有概率能冰冻己方角色。建议队伍带上解控角色,或者把角色的效果抵抗堆高一些,内圈遗器龙骨套你值得拥有。
下半卡芙卡,弱点为物理,风和虚数,推荐C位为刃。如果用饮月打,伤害更高,但是生存能力远不如刃。卡芙卡又是输出能力较强的Boss,想用饮月打,需要队伍的保护型角色练度较高。
打卡芙卡的技巧是,如果对队伍生存能力没有自信,建议先解决旁边的炼行者,不然炼行者普攻咱们,卡芙卡追加攻击,这一套伤害难以承受。但如果用刃这样求你打死我的C位,就可以随便打,先打谁都行。