ra3地图吧 关注:2,694贴子:38,221
  • 1回复贴,共1

主要关于红三地编team脚本方面的一些咨询

只看楼主收藏回复

在team脚本中spawn出来的队伍总是对一些已被敌方占领的中立建筑围而不攻(对其他敌方建筑则正常攻击),例如下图

本人已经正确使用hunting脚本,甚至又加了状态脚本(使spawn出来的单位初始侵略状态),虽然这没卵用……,之后又用team里的攻击脚本让队伍强制攻击建筑,不过这好像和hunting脚本冲突(或许是我没用对)。
总之,想咨询一下这是否属于正常现象,若不是,能否给出解决方案?
题外话~~~
这几天测试了n多次自己改的官图,发现几个有意思的现象
1.地编里的路径点用team中的spawn生成出队伍,将路径点放在地编黄线里和外的效果是不一样的,准确地说,是spawn出的单位生成在黄线外和黄线内的有些效果不一样,例如:同样是生成出的海啸坦克队伍,并且用着同样的微操,放在黄线里,它就正常运作(电脑最喜欢的一字长蛇送兵阵),可一旦放到黄线外,它就会一开始无视地形,如果加个脚本让它先停几下(至于为我为什么产生想让它停的想法,这是一个悲伤的故事),停下后依旧无视地形,不过好像是在执行攻击动作时,它才会恢复正常(仅向队伍里的个体而言)。
2.接第一条内容,如果陆地离地图边界较近时,将spawn出海军单位(尤其指将军那些手长的战舰)的路径点放在黄线外,海军往往会正好卡在地图边界处,它进来了吗?如进!
3.关于spawn出的队伍在路径点处的生成范围,如下图:




当时随便截几张,图示绿线所框选的范围不太准确,队伍大概在路径点的右上方生成(无论路径点在何位置),如果队伍中有不同兵种,则一个兵种占一行,向上排。
4.creeps似乎和civilian情投意合,因为可以加脚本让他们成为朋友,但是如果想要让creeps和player1-6也这样,似乎还差点什么,就这样,当creeps肆无忌惮的攻击player的时候,虽然后者也会反抗,但永远不会主动出击,或许,这才是真爱吧。
5.creeps似乎对颜色有特殊的癖好,如下图:


我这里随便设置了creeps的阵营(如果不设置,spawn出creeps阵营的队伍单位好像不会动,加hunting也没用),当我使用遭遇战可选的阵营色时,teamcreeps这个队伍可以使用归属于他的建筑生产单位(同阵营情况下),如果直接在地编里放个建筑,例如帝国兵营,需要脚本设置归属,方可生产,直接在物体属性那里设置的话,ai不会生产,其他倒是基本正常。
当我不使用上述颜色时,spawn出creeps阵营的队伍可以正常行动,但是teamcreeps这个队伍不会使用属于他的单位,更不会生产,加归属脚本不太行,不过可以用其他脚本使其生产出单位,例如“让某队伍使用某技能”“将某队伍控制权转让给遭遇战ai(这种ai好像有点傻)……
先更这么多,晚安


IP属地:天津1楼2023-09-11 01:26回复
    建议来群里问


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-09-11 13:22
    回复