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战斗系统详细机制介绍

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搬运自日文wiki和巴哈,部分为个人测试


IP属地:江苏1楼2023-09-12 21:50回复
    前排提醒大概率半年后出PVP


    IP属地:江苏3楼2023-09-12 21:59
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      【火箭发射】
      进入战斗后会有个缩圈,黄圈缩小到灰圈重合时点击屏幕能够完美发射,完美发射PERFECT能立刻让所有人前进10CT,GOOD发射前进6CT,OK发射前进2CT


      IP属地:江苏4楼2023-09-12 21:59
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        火箭发射提供的推条和普通的推条不同,是能直接抵达终点的,目前最快的角色1星忍者10CT的速度,PERFECT能直接开局攻击


        IP属地:江苏5楼2023-09-12 22:02
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          【行动CT】
          行动CT可以理解为行动速度,1CT等于1倍速下的1秒。
          每个角色都有行动CT属性,例如12~16CT,则代表开局12~16秒后就能「行动」。
          「SPD」速度型角色的CT一般在10~17。
          「SUP」辅助型角色的CT一般在12~18。
          「ATK」攻击型角色的CT一般在15~21。
          「HEAL」奶妈型角色的CT一般在17~23。
          「DEF」盾牌型角色的CT一般在19~26。
          (以后更新肯定会有变化)


          IP属地:江苏6楼2023-09-12 22:12
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            图示从左到右分别间隔1CT。
            个人测试角色图标高度为约等于2.33CT,可以记作半个图标是1CT来进行目测。


            IP属地:江苏7楼2023-09-12 22:15
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              【行动】
              当角色图标到达中央(终点)后时间暂停,此时可以选择行动。
              「攻击(蓝色按钮)」角色会先进行一次普攻,此时玩家有数秒时间可以选择追加释放EX1或EX2,释放EX1点屏幕左边,EX2点屏幕右边。释放EX技能会消耗EX量。EX量和伤害数值公式后面讲。
              「等待(绿色按钮)」在终点等待直到下个角色出现,如果是敌人则对方会攻击(不触发击剑),如果是队友则可以一起行动并发动齐声攻击。
              「充能(粉色按钮)」立刻后退一定距离(每个职业不同),获得一定量的EX量,并使角色进入充能状态(图标变为粉色),能够使下次攻击获得1.5倍的攻击倍率(与攻击buff加算),如果充能状态期间被攻击则充能状态会消失。


              IP属地:江苏9楼2023-09-12 22:28
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                【EX】
                战斗界面下方显示EX槽,一共有3个刻度,每格代表100EX,上限400EX。
                通常情况下EX1技能消耗100EX,EX2技能消耗200EX,部分角色特殊。
                EX目前能通过六种方法回复,具体回复量如下。


                IP属地:江苏10楼2023-09-12 22:32
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                  「EX初始值」
                  战斗开始时会立刻获得一定量的EX,数值为队伍每个角色「EX」属性值之和。(注意是EX属性不是EX上升属性)
                  「普攻回复EX」
                  普攻回复EX,数值为:25*(1+角色EX上升属性/100)
                  例如角色「EX上升」属性为100,普攻则恢复25*2=50
                  「充能回复EX」
                  充能行动恢复EX,数值为:65*(1+角色EX上升属性/100)
                  「齐声回复EX」
                  当两个我方角色同时到达终点时,普攻和技能后能额外进行一次齐声攻击,回复:齐声参加人数乘以40的EX量
                  「击剑回复EX」
                  当敌我同时达到终点时会进行击剑,击剑胜利获得:20*(1+角色EX上升属性/100)
                  「受击回复EX」
                  被攻击,EX回复:10*(1+角色EX上升属性/100)
                  「技能回复EX」
                  部分EX技能可以获得EX,根据技能描述获得


                  IP属地:江苏11楼2023-09-12 22:43
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                    7楼的信息非常有用


                    IP属地:上海来自Android客户端12楼2023-09-12 23:08
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                      【齐声与击剑】
                      当多个角色在同一排时,角色图标会发绿,同时到达终点能一起进行行动。此时由玩家先指定一名领导者率先行动,然后其他人从左到右行动。
                      所有人都行动后会自动发射齐声攻击,齐声攻击能额外恢复EX,齐声攻击的伤害属性为领导者的属性,伤害受所有参与者攻击力的影响。
                      由于默认从左到右普攻,所以越靠右的角色越容易释放EX技能,建议依赖EX2的角色放到队伍右侧。
                      当敌我双方同时到达终点时会触发「击剑」(如果是使用等待行动敌我同时在终点则不会触发)
                      击剑双方会比较攻击力,多个参与者则计算合计攻击力,攻击高的一方胜出。胜方会对败方进行一次击剑攻击,并时对方的「眩晕量表」重置(回满)。
                      击剑攻击自动执行,期间不能释放技能和普攻,击剑后胜利方会回到起点,失败放会进入「眩晕」,眩晕时长为:击剑胜利方人数乘以5CT。例如4对1击剑,会眩晕20CT的时间。
                      由于击剑时不能释放技能,击剑伤害也不高,所以击剑基本等于空过一回合。败方虽然会被眩晕,但眩晕时间不长,而且选路量表会回满,所以败方有时也不亏。
                      所以大多数时候击剑都是亏的,要尽力避免这种情况出现。只有少数情况有益,例如己方眩晕量表即将归零,或是用己方最弱的人去和多个敌方最强的人击剑,才有用。
                      触发击剑前会有提示,角色图标会有一圈刺,红色刺代表预测会击剑胜利,蓝色则预测会失败。


                      IP属地:江苏13楼2023-09-12 23:09
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                        【眩晕量表】
                        战斗界面上下有敌方和我方的眩晕量表(星星),星星数量根据关卡不同而不同,与角色属性无关。
                        每次造成伤害(多段伤害技能算1次)会时敌方量表减少一个星星,部分技能可以同时减少多个星星。
                        星星归零时,受到最后一次伤害的角色会「眩晕」20CT的时间。
                        眩晕状态的技能受到伤害时翻倍(独立乘区)。


                        IP属地:江苏14楼2023-09-12 23:19
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                          好好好,狠狠地支持攻略贴


                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2023-09-12 23:31
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                            【异常状态】
                            「中毒」 每隔一定CT时受到伤害。
                            「烧伤」 每隔一定CT时受到伤害。
                            「麻痹」音符(角色图标)停止向前移动。
                            「冻伤」音符(角色图标)停止向前移动。
                            「混乱」 行动时随机选择攻击、充能和放技能,随机选择目标。
                            「萎缩」 该角色获得的EX量减少。
                            「封印」 行动时无法使用EX技能。
                            烧伤伤害为最大HP的1.5%,获得烧伤后的第1个CT立刻扣血一次,随后每隔5CT扣血一次。
                            每个异常状态都有对应的抗性,抗性能降低受到这种异常状态的概率。
                            BOSS一般具有抗性和弱点,部分装备能提升角色的抗性。
                            「无效」无效。
                            「半减」概率减半。
                            「普通」概率与技能概率相同。
                            「弱点」1.5倍概率。
                            「大弱点」2倍概率。


                            IP属地:江苏16楼2023-09-12 23:46
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                              【HP与伤害计算公式】
                              战斗界面上下的红色条为敌我双方的血量HP条,HP数值为全队所有角色HP属性的总和,所有人共享一个HP条。


                              IP属地:江苏17楼2023-09-12 23:48
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