上午(下午/晚上)好!
我们正在制作的百合养成游戏,比起百合gal游戏多了主角养成和情节触发的功能,在保证故事性第一的前提下,预计有十多条主角们的线路,以及几十个可供移动的场景。我是策划编剧兼程序,不过我们目前在画风上面有很大的困扰,大概是:
前期因为我还兼任场景,为了减少自己的工作量以及统一美术人员的画风,打算采取像素画风。
不过因为现在场景外包,考虑到百合主流的动漫以及gal的画风与我们即将要做的相去甚远,我们不得不重新考虑这个问题。。
那么现在是时候做出选择了,做为这个游戏的受众,请您投出宝贵的一票,这将决定游戏的最终面貌!
我们正在制作的百合养成游戏,比起百合gal游戏多了主角养成和情节触发的功能,在保证故事性第一的前提下,预计有十多条主角们的线路,以及几十个可供移动的场景。我是策划编剧兼程序,不过我们目前在画风上面有很大的困扰,大概是:
前期因为我还兼任场景,为了减少自己的工作量以及统一美术人员的画风,打算采取像素画风。
不过因为现在场景外包,考虑到百合主流的动漫以及gal的画风与我们即将要做的相去甚远,我们不得不重新考虑这个问题。。
那么现在是时候做出选择了,做为这个游戏的受众,请您投出宝贵的一票,这将决定游戏的最终面貌!