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两个模型问题,求大佬们帮帮忙。

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怎么旋转整体模型呢?
顶点全部旋转后,骨骼还是原样,动作就变形了。
主要用于单位变成建筑物后的朝向问题。(不想用改单位,再改建筑那个方法哦)
下一个问题有点难,暗夜精灵的哪些树,模型怎么做到,下半身不转,上半身转的,感觉破解这个
能简单实现移动射击,不用每0.01秒移动单位了。


IP属地:浙江1楼2023-09-13 13:41回复
    用绿苹果创建一根新的骨骼再用螃蟹把所有根骨链接到那根新的骨骼上然后新建一个全局动作,再把那根新的骨骼的方向选择一下就行了
    至于自动转向,把某根骨骼的名称改成turret,那根骨骼就会根据敌人的方向转向了


    IP属地:广西2楼2023-09-13 17:37
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