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谈谈暴击流和法球流。

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感觉暴击流太无脑了。万物皆可暴击。射手绑定暴击,吃平A的刺客或战士也可以出暴击,反正万能影刃无尽,然后带10个祸源。实在感觉太无聊了。
我一直不明白攻速暴击为什么跟ad互绑?就因为普攻伤害默认物攻?这对法伤岂不是太不公平了?无脑暴击只需要AAA烧脑连招就能解决一切,而法伤越到后期越乏力。我真心觉得应该调整暴击装备结构跟逻辑了。
而法球就很卑微了,本身走法球流的英雄就少,无非就是技能能触发法球然后靠普攻输出的才适合。本身满足这一点的就少,电刀末世冰刀三件套的除了狄仁杰我很难找出第二个。而狄仁杰本来就是可以走暴击流的。马可这种出不了暴击的才只能出法球,但技能的法球收益又被砍。然而,法球套装的面板实在是太拉了,跟暴击套装比就是弟弟。


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2023-09-14 15:09回复
    感觉暴击流太无脑了。万物皆可暴击。射手绑定暴击,吃平A的刺客或战士也可以出暴击,反正万能影刃无尽,然后带10个祸源。实在感觉太无聊了。
    我一直不明白攻速暴击为什么跟ad互绑?就因为普攻伤害默认物攻?这对法伤岂不是太不公平了?无脑暴击只需要AAA烧脑连招就能解决一切,而法伤越到后期越乏力。我真心觉得应该调整暴击装备结构跟逻辑了。
    我认为,影刃实在是太强了,明明是件中后期装备,售价却仅需1950,属性更是无脑,面板35攻速,25暴击,5移速,被动只需要暴击就能额外获得20攻速和5移速,还能无限触发。攻速、暴击和移速给的那么高,价格又低,性价比远超其他装备,实在是离谱。我的建议是削弱影刃的前期收益,加强后期,而且鉴于它的被动是跟暴击绑定的,所以它的面板给的暴击就不能太高。所以我的方案是:
    35%攻速→15%攻速
    25%暴击率→10%暴击率
    被动—暴风:普攻伤害提升40点,暴击后增加20%攻速和5%移速,持续3秒→暴击后攻速翻倍,并额外获得5%移速,持续3秒
    合成:匕首+搏击拳套→狂暴双刃→影刃
    价格:1950→1850
    简单来说就是加了被动的狂暴双刃,这么调整就不会有很多人第一件无脑出影刃了,同时让后期的攻速收益更高。


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2023-09-14 15:10
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      再就是无尽战刃了,我认为不应该跟ad绑定,可以适当提供些ap。而且它给的ad实在太高了,使得非暴击英雄也能无脑出。作为核心暴击装,提供的暴击率应该更高。所以我的建议如下:
      110物理攻击→40物理攻击
      0法术攻击→120法术攻击
      20暴击率→25暴击率
      合成:风暴巨剑+铁剑+冲能拳套→雷鸣刃+大棒+冲能拳套+搏击拳套


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2023-09-14 15:16
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        这么改,就能很好限制暴击流了,也能更合理地扩充范围。凭什么两件装备就能把暴击收益点满,而其他属性至少也得两三件?
        还有,暴击不是ad的专属属性,ap也可以享受暴击,因此司空震、司马懿还有嫦娥的普攻应该解除暴击限制。


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2023-09-14 15:19
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          顺带谈谈破晓,作为“射手神装”,属性虽然全面但十分鸡肋,价格全峡谷最高,合成却十分僵硬,经常卡格子。所以合成途径必须调整,属性也得调整,价格也要适当下调。我的建议:
          穿云弓:
          10攻击速度→20攻击速度
          被动:新增精准:普攻伤害提升40点
          合成:雷鸣刃+匕首→雷鸣刃+速击之枪
          价格:1100→1600
          破晓:
          50物理攻击→80物理攻击
          35攻击速度→40攻击速度
          10暴击率→15暴击率
          0移速→5移速
          被动—破晓:普攻伤害提升50点(远程英雄翻倍)→普攻伤害提升40点(远程英雄翻倍)
          合成:穿云弓+速击之枪+搏击拳套→穿云弓+雷鸣刃+狂暴双刃
          价格:3400→3200
          这样就能有效解决卡格子问题,并让破晓成为真正的射手神装。


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2023-09-14 15:43
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            确实挺不错的


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2023-09-14 16:00
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              然后就到法球流了。法球流最需要的是普攻频率,也就是攻速,所以面板可以强一点,尤其是对于攻速的提升。
              首先就是电刀(闪电匕首),面板其实平平无奇,主要是价格低廉以及法伤被动还使得其优先级高。然而,法师里出这玩意儿的只有司空震一个,而战士才是司空震的主职。出电刀的战士比射手要多,说明电刀对普攻型战士的加成更大,然而他们都不会走法球流。而作为一名物理战士,凭什么拥有如此之高的法伤?这跟电刀的定位是不相符的。而且电刀提供的高额攻速也霸占了末世的核心地位。因此我的方案是:
              35攻速→30攻速
              8移速→5移速
              被动—电弧:普攻额外造成40~82法术伤害,每3次普攻会释放一次连锁闪电,造成140~420法术伤害→普攻额外造成25~53法术伤害(远程英雄效果翻倍),每3次普攻会释放一次连锁闪电,造成100~240法术伤害(远程英雄效果翻倍),触发闪电链后获得额外5%移速。
              这样就能成功限制前期的高收益,同时提高远程英雄的后期收益。


              IP属地:安徽来自Android客户端8楼2023-09-14 16:08
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                再就是末世,说实话,这装备是真的憋屈。面板搭配是真的迷惑,同时加物攻和攻速但都不多,法球流不需要物攻,吃攻速的又会觉得这点攻击太少,这个10吸血就更迷惑了,完全解决不了续航问题,不管给谁都会觉得低,可有可无。
                它最强的是被动,打肉盾很有用,但是合成十分不丝滑,价格又高,而且还有一种出了它就打不出暴击的错觉。还有末世才是法球流的核心装备,同时应该解决续航问题,所以我的建议如下:
                60物理攻击→80物理攻击
                30攻击速度→40攻击速度
                10物理吸血→0物理吸血
                被动:新增回魂:普攻命中后回复3%最大生命值。
                合成:速击之枪+雷鸣刃+吸血之镰→速击之枪+风暴巨剑
                价格:2160→2000
                这样就能有效优化手感并增强续航能力。


                IP属地:安徽来自Android客户端9楼2023-09-14 16:32
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                  最后是寒霜侵袭了。我不说你都不知道这是个啥玩意儿。它的面板非常拉胯,加的攻速不多,血量也少,给谁都不合适。而它的被动一个是减速,还得叠,叠满也才15,跟没有一样。另一个是提升法球伤害,也得叠,叠满才能提升30%,还只对叠满的那个目标生效,十分鸡肋,最后一个是附带法球,伤害也是微乎其微。由于被动只能后出,而因为极其拉胯的面板几乎没人会出。它作为一件增伤装备,也应该解决法球流打不动肉的痛点,因此我的想法是:
                  30攻速→40攻速
                  600最大HP→1000HP
                  被动—寒霜:普攻减少3%移速,持续2秒,可叠加5层。叠满后,对目标的普攻法球会额外造成30%伤害→普攻减少6%移速,持续2秒,可叠加5层。叠满后,获得5%额外生命物理穿透,最多不超过150点,持续5秒。
                  被动—精准:普攻额外造成60~130点物理伤害→普攻额外造成130~200点物理伤害。
                  这样调整的话,冰刀就成为法球流必不可少的装备了。


                  IP属地:安徽来自Android客户端11楼2023-09-14 16:57
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                    楼主当年当没应聘成策划我是反对的


                    IP属地:江苏来自Android客户端12楼2023-09-14 17:48
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                      寒霜这件装备太拉垮了,直接改成攻击减攻速移速即可,法球流叠几下才有效果而暴击流已经把人打死了


                      IP属地:湖南来自iPhone客户端13楼2023-09-14 21:44
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                        暴击收益太高了,同样的价钱暴击收益甩法球/面板/穿透一大截,隔壁lol暴击伤害早就不是两倍了


                        IP属地:广东来自Android客户端14楼2023-09-15 04:20
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                          不如加个暴击甲,普攻甲和技能甲


                          IP属地:四川来自Android客户端18楼2023-09-15 10:09
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                            暴击流风险高,几乎都纯输出,法术流基本都是两件防装还想和暴击流一样的伤害?


                            IP属地:江苏来自Android客户端19楼2023-09-15 10:29
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                              暴击流的问题在于吸血装备太多了,而且本身高伤害意味着高吸血,随便出个制裁末世吸血刀都能无限续航,违背了高风险高收益的理念


                              IP属地:四川来自Android客户端20楼2023-09-15 10:40
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