一、腾珠由于增加了2个强化节点,目前描述和效果未知,不做研究。图中腾珠输出曲线(灰线)仅做参考,仅为展示腾珠的输出节奏,以及腾珠目前跟枯荣的个人认知伤害差距。就看技改后腾珠伤害能否追赶上枯荣了。
腾珠属于间断性爆发型,而枯荣属于爬升伤害型。
二、枯荣何人斯技能CD改为4秒,这大大增加了炮台的灵活性,如果BOSS脱离攻击范围,可以随时在BOSS附近再更换一个,毕竟4秒就CD一个。炮台灵活性更高。
三、何人斯-飘风每层伤害由增加5%最高15层,调整为15%,最高5层,如图所示(橙线),可以更加快速的把伤害BUFF叠出来,达到最高输出状态。这样转火目标后也不会有很长时间的伤害爬升期,便于转火目标。
技改后,(橙线)只需5-6秒就叠满buff进入最高输出状态了。而现在(蓝线)需要用14秒左右才能叠满15层进入最高输出状态,所以才会转火目标后伤害丢失严重。虽然技改后压缩了伤害造成时间,但是需要注意的是,由于何人斯整体技能系数砍了15%,所以,技改后的巅峰输出状态低于原来的巅峰输出状态。更快速的进入高伤害阶段,但高伤害阶段稍低于技改前,攻击BOSS时间越长,总伤害差距越大。(注:流珠目标受到伤害增加10%未生效的BUG修复已计算内)
最后,可以从图中看出沧海枯荣和腾珠的两种不同输出方式,枯荣是平缓爬升累积型输出,而腾珠是间断性爆发型输出。但我还是更喜欢搓盘子打小爆发。
所以,ch,能不能让腾珠追平枯荣?我想玩沧海的都喜欢搓出5爆带来的成就感。另外吐槽一句,这游戏的PVP真的不管了吗?就摆烂了是呗?
什么?你说这么多年648从来没涨价还是648?你让我反思一下自己的问题?让我反思一下自己这么多年有没有氪金?有没有开匣子?有没有认真的研究PVP技能打法?你让我多找找自己的原因?让我打不过就加入?