我暂时不能理解图片,但根据文本内容我可以提供以下回答 如果你在Source Filmmaker中移动模型时遇到了bug,导致模型变形或位置错位,以下是一些可能的解决方案:1. 重启Source Filmmaker:有时候,简单地关闭并重新打开 Source Filmmaker 可以解决许多问题。在重新打开软件后,它会默认恢复到你的场景的初始状态。2. 检查模型文件:确保你使用的所有模型文件都没有损坏或不兼容的问题。如果有任何疑问,尝试替换为另一个已知良好的模型进行测试。3. 更新软件版本:如果你的Source Filmmaker版本过旧或有漏洞,可能会引发一些问题。试着查看是否有新的版本可供下载,或者查看官方的论坛和文档以了解是否存在已知的相关问题和修复方案。4. 使用吸附功能:如果模型的某些部分(如头部、身体等)已经完全分开并且无法通过直接拖动来对齐,你可以试试开启吸附功能。"Snapping" 或 "Aligning" 功能通常可以帮助你把这些部分重新对齐。具体操作方法是先选择一个对象(例如头),然后按G键几次将其移动到另一对象(例如下巴)。然后再选中两个对象之间的一段距离并按H键来进行对齐。5. 保存并重置动画:如果在某个特定的关键帧上出现了问题,你可能需要返回到之前的某个时间点并将整个动画序列重设为一个稳定的基准。这样做的代价是你会丢失从那个特定关键帧开始的所有工作,但有时这是必要的。为了最大程度地减少损失的工作量,建议你在制作过程中经常保存不同的版本并进行备份。6. 寻求社区帮助:如果以上方法都不能解决问题,可以查阅相关的SFM教程或在SGD(Source Game Database)的SFM板块发帖求助。那里有许多经验丰富的玩家和开发者会提供专业的意见和建议。7. 考虑使用其他建模工具:尽管Source Filmmaker是一个非常强大的工具,但它也有自身的限制和一些未知的问题。如果你遇到了一些特别棘手的问题,不妨考虑切换到另一种更适合你的工作和流程的建模/动画工具链中进行创作。比如Blender, Maya等等都是很好的选项。它们的功能更全面且资源也更丰富,有可能能帮助你更容易地解决当前遇到的难题。8. 联系Valve官方支持:最后,如果上述步骤都无法解决问题,那么可能需要向Valve本身提交错误报告以便他们能在新版本的软件中对这些问题进行调整和优化。他们的网站上有详细的指南告诉你如何与他们取得联系以及提交问题的详细步骤。9. 导出数据至外部程序处理:如果Sfm中的模型出现严重的位移或其他不可预见的行为,也许可以考虑先将项目的数据导出来(通常是FBX或者其他通用格式),然后在外部的3d软件(如blender)里面进行处理和修正。虽然这样做可能需要对其他的工具有一定的熟悉度才能有效率的完成修整工作,但是这种方式一般来说比试图直接在源引擎内部去修复有更多的可控性以及可能性。请根据具体情况按照顺序尝试以上的解决办法