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关于新物理系伤害计算公式的一些看法

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防御值从一个负面属性变为增益属性,没改版之前防御越多,6破跟 6 仙秒的越疼,由于召唤兽自带防御数值,PK 中 6 龙对召唤兽伤害大砍,日常伤害小幅度削弱,缩短了 5 跟 6 之间的差距


IP属地:云南来自Android客户端1楼2023-09-18 22:40回复
    最关键的是找到了新的削弱物理系的途径,更改了计算公式以后,从防御值动手就可以削弱物理系的输出,修复了以前忽视几率 跟程度导致的对物理系削弱无法动手的尴尬,从开发意图来看,普通任务暂时不会修改,后面再开发任务会通过防御值改变来调整,


    IP属地:云南来自Android客户端2楼2023-09-18 22:45
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      召唤兽来看,从任务来讲,通过修改防御数值,变相的增加了普通物理系宝宝的输出,法门削弱程度,同时增加了攻击力跟命中,对大力宝宝来讲,小幅度增强


      IP属地:云南来自Android客户端3楼2023-09-18 22:47
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        乾坤未定,你我皆是黑马


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2023-09-18 22:53
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          同时讲,现有忽视防御几率跟程度这个词就必须面临修改,因为表述已经不明了,忽视了防御为何伤害计算公式中还要有防御值的计算,建议忽视防御几率跟程度这个文本直接修改为忽视物理几率跟程度,把防御值跟物理值分开,表述更精确,伤害计算更明了,物理属性就可以以百分比来计算


          IP属地:云南来自Android客户端5楼2023-09-18 22:57
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            修改后物理值就更明了,也更符合大众的主观印象,举个例子,抗 120 的物理值,对忽视程度 120 就相当于 0 物理值,抗 140 物理值对忽视程度 120 就相当于 20 的物理抗性,这样就不会导致抗物理越多反而违反直觉的被秒的越疼了,修改后就跟仙族计算伤害公式统一,物理系表述就更为准确,也更好方便调整


            IP属地:云南来自Android客户端6楼2023-09-18 23:03
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              还有一个更大胆的想法,后面仙族调整防御值也加入进去,可以通过增加装备用来调整仙族防御值,物理防御值,鬼火防御值,同时直接将抗毒伤调整为毒系防御值,这样防御值就直接将伤害系列变更为数字,同时可以增加装备来增加伤害,比如增加风法伤害 2000 鬼火伤害 2000,而不用加强风法 20 这样的文本,


              IP属地:云南来自Android客户端7楼2023-09-18 23:19
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                改的更合理了。回到了20年前, 攻击-防御。


                IP属地:美国来自iPhone客户端8楼2023-09-18 23:25
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                  这改动不就是相当于直接减你的攻击面板?


                  IP属地:老挝来自Android客户端9楼2023-09-18 23:33
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                    以后会出现高防御借力打力宝宝及人物玩法。龟神附体,反震法术,反震物理,借力打力,期待一波


                    IP属地:陕西来自Android客户端10楼2023-09-19 00:07
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                      这么一来6阶6破修的时候秒金刚仙会不会秒1


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2023-09-19 06:45
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                        我关心的是金刚护体的1500*10的临时防御值会不会增加到狂暴大力的攻击


                        IP属地:山东来自iPhone客户端12楼2023-09-19 08:10
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                          为7阶开路,7阶玩家无所畏惧


                          IP属地:河南来自Android客户端13楼2023-09-19 08:40
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                            现在是改成了2种计算。一是攻击力,二是破物理。现在即使你破了敌人的物理,敌人防御力高于你的攻击力,你还是砍1滴血


                            IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2023-09-19 09:23
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