三毒来说。
猴子最早灭绝,毕竟可替代性太强了:击掌和抛下狠话好像都不能触发毒锁链,但就算能毒锁链十把能触发一次都是天胡了,单纯是需要这两个技能的场合巨魔做得更好,毒超本系拉垮打击面也没有决定性的速度优势(这个是最关键的问题),标准的速攻手,但是这年头速攻手的内卷程度不言自明,不是会个击掌抛下就能打的。
其次是鸡,受向冰风摸出剧毒是个好思路可惜毒锁链触发概率不算高,但好在毒妖是个弱点少的属性组合,耐久非常好,能抗住不少环境大c的输出不被秒,本身的速度在受里也是算快的,经常能先手打出一发冻风控速让我方获得先手权。能兼顾控速手,下毒手和受的多种任务。
最后是狗,种族分配很优秀,技能池丰富,但是关键性的几个都没给到(猴:羡慕不,特性换的),若是会击掌和抛下狠话也不失为一种另类的咆哮虎了。毒斗四倍弱超但是鉴于环境里超能系宝可梦少使用超能系技能输出的更少,狗倒不用很担心这个问题,因此狗应该短期内还能出现在一些特别的队伍里。
最后就是关于狗的一些个人见解,狗这个分配其实和弃世猴非常相似,用猴哥的思路玩狗是个不错的选择,狗作为毒属性宝可梦他有猴哥不具备的部分优势:不怕草场滑梯,能清毒菱,比起猴哥来说不怎么怕恶属性攻击技能,还能带污泥(但这样做太晶属性就限制在毒属性了)。就像我前面说的他和猴哥很相似,吸取拳健美站场,狗只要避免被特攻手一下爆破秒杀,他其实相当能站得住,看门犬不怕威吓固然能稳固他的站场资本,但携带毒锁链后有克制的机会打克制没有就一直吸取拳,摸出毒锁链就能让对方不断被削减血线,也符合站场狗的思路,看门犬能让狗的输出不被威吓削弱,毒锁链符合站场定位。