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英雄数值初测

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IP属地:安徽1楼2023-09-19 15:05回复
    1 射手
    对于射手来说,攻速越快意味着越适合站桩输出,射程越远意味着越容易白嫖别人(但同时也更容易被刺客限制)
    弓箭手
    强度:II
    普攻DPS:28
    射程:IIII
    技能:
    小技能蓄力1/3秒,向后跳40码左右身位并对一个离自身40码左右的敌方单位造成1倍普攻伤害。(技能触发前提是弓箭手的仇恨在那个敌方单位身上,而不是只要有单位靠近就会触发)
    大招蓄力1/3秒,1.8秒内持续射出18支锁头的箭矢,每支箭矢造成0.667倍普攻伤害。
    克制:突脸刺客
    被克制:对方不突脸
    评价:不管是新游戏还是二周目,这都是一个不知缘由持续被削弱的英雄,所以强度往往达不到初始的数值,技能往往没有那么好用,虽说克制突脸英雄但也没有那么克制,作为ADC往往达不到她应该做到的事,仅后手可以选择。
    步枪手
    强度:IIII
    普攻DPS:26.8
    射程:IIIII
    技能:
    小技能蓄力0.5秒,对一个敌方单位造成4次0.4倍普攻伤害(技能算作4次普攻效果,会让食人魔增长4次被动)
    大招蓄力0.9秒,扔出一个手榴弹对范围内所有敌方单位造成3倍普攻伤害。
    克制:脆皮或机动性差的战士
    被克制:刺客,身板硬的坦克
    评价:在我几次开档的情况,步枪手在英雄较多的时候往往会被加强攻击攻速而削弱技能CD,导致她逐渐转为一个靠普攻就能打出不错输出的英雄,本身没有特别明显的缺点,血量较低容易被刺客切,长射程配合辅助(尤其是吟游诗人)能够达到滚雪球效果。
    回力镖猎人
    强度:II
    普攻DPS:21.2
    射程:II
    技能:
    被动飞镖属于指向aoe,飞镖飞出去总时间0.5秒,对碰到的第一个敌方单位造成1倍普攻伤害,第二个敌方单位造成0.25倍普攻伤害,后续触碰伤害为0.125倍普攻伤害。
    小技能蓄力0.4秒,扔出一个逆时针40码半径的回镖,对碰到第一个敌方英雄造成0.5倍普攻伤害,之后停止前进并在约10码范围内逆时针转圈1秒(判定范围大约20码),碰到的敌方英雄每秒受到10段衰减的伤害(初步测算:第一段为0.25倍普攻伤害,之后每段伤害都减半,最低减到1点),收到伤害的敌方单位降低10点防御1.5秒。
    大招蓄力0.8秒,0.2秒后形成一个范围约100码的回镖阵持续3秒,每0.1秒判定一次,对碰到第一圈和第三圈的单位造成伤害并降低防御,碰到第二圈的单位受到伤害减半并降低防御,持续时间内可以移动普攻放技能,死亡会使阵法消失。
    克制:前排多的阵容
    被克制:狼人
    评价:本身被火法师、雷电法师替代,大招在adc中够厉害。被各种有位移的英雄克制。
    毒针术师
    强度:III
    普攻DPS:15.4
    射程:IIII
    技能:
    被动普攻可造成中毒效果,并且伤害无视护盾(中毒可以叠加,cd分别计算,效果持续6秒,每秒造成5点伤害)
    小技能蓄力0.4秒,扔出一个毒瓶(施法距离与普攻相近),毒瓶爆炸瞬间造成范围0.1倍普攻伤害,范围大约80码,爆炸瞬间叠一层毒,每隔0.8秒造成一次中毒,中毒可以叠加(与普攻叠加),cd分别计算,效果持续6秒,每秒造成1点伤害。(叠毒的伤害为红色数字,效果触发为紫色数字)
    大招蓄力0.4秒,射出毒液给所有存活的友方单位,使他们的普攻拥有同样的中毒效果,持续时间6秒
    克制:吸血鬼
    被克制:奶量充足的阵容
    评价:选择该英雄一定要ban掉圣职者,因为中毒并不会导致无法治疗。配合一定阵容强度很高,毒的伤害叠起来相当可观。毒针并不能当传统ADC来选择,看中的更多的是中毒的功能性,所以需要一定的游戏理解。
    赌徒
    强度:III
    普攻DPS:27.3
    射程:IIII
    技能:
    小技能蓄力0.5秒随机点数,0.2秒后射出对应点数的弹道攻击任意敌方英雄,每点造成0.4倍普攻伤害(射出过程可以普攻)。
    大招蓄力1.2秒召唤老虎机,老虎机1.333秒后随机出两个点数及类型,每0.2秒飞出弹道至随机敌方或友方英雄造成伤害或护盾,护盾持续4秒(上面的数值为伤害或护盾的大小,下面的数值为弹道的数量)。
    克制:不知
    被克制:剑客
    评价:发挥如何依赖运气,大招效果不错,可以形成大量护盾或者大量伤害。但是剑客大招是无视血量护盾直接秒杀。
    神枪手
    强度:II
    普攻DPS:26.6
    射程:III
    技能:
    小技能即被动,移动时也可以普攻,每3次普攻减速别人1秒。
    大招对所有敌方英雄进行狙击,(一定概率)秒杀敌方英雄。
    克制:不知
    被克制:不知
    评价:被动不错,但是大招看运气。
    PS:其实很多时候就是个减速工具人的角色,毕竟没有小技能提供额外输出,在射手中并不优秀。
    舞姬
    强度:III
    普攻DPS:23.1
    射程:III
    技能:
    被动舞姬的普通攻击无视30防御,并且可以降低敌方英雄的30防御1.5秒,固定伤害不享受加成。
    小技能蓄力1/3秒,扔出一个环刃,施法距离150,对一名敌方英雄造成0.5倍普攻+15%目标最大生命值的固定伤害。
    大招即被动,杀人叠一个环刃(类似厄斐琉斯),每层环刃伤害为1/4普攻伤害,环刃可以被移动躲避,死了层数消失。
    克制:无
    被克制:刺客、手长射手
    评价:选出90%要3保1,一个有梦想的英雄,好用程度高于幽灵,层数叠起来脆皮1下死,肉两下死,只要不死就是无敌。正常情况下层数到5层伤害就已经毁天灭地,只怕爆发,怕死,怕队友抢人头。


    IP属地:安徽2楼2023-09-19 15:06
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      2 战士
      有的战士身板硬但缺机动性,有的战士身板脆但机动性强,有的战士属性中等但有爆发或者控制。
      格斗家
      强度:II
      普攻DPS:11.8
      射程:Ii
      身板:较好
      技能:
      小技能瞬发,向距离自己40码的一名敌方目标冲击2次,每次冲击0.5秒造成1.9倍普攻伤害,并推动敌方目标(判定范围大约仅有15码,第一段为侧面的小击退约0.2秒,第二段为大击退约0.4秒)。
      大招蓄力0.7秒,击飞周围150码1秒,伤害可观,大招有小概率空。
      克制:盾牌兵或C位多的英雄
      被克制:硬碰硬的战士
      评价:功能性拉满,后手选较好,用于搅屎棍,更需要一个体系支撑这种英雄。小技能强度较高,即使小砍依然能够上场。
      剑客
      强度:III
      普攻DPS:24.9
      射程:II
      身板:一般
      技能:
      被动剑客的攻击双倍生效。
      小技能蓄力0.4秒,瞬间造成第一段5+0.5倍普攻伤害并降低2秒40防御,0.233秒后造成第二段1+0.2倍普攻伤害。(第二段伤害不吃减防加成)。
      大招蓄力1/3秒后,对一条线上的所有敌方单位造成60+10倍普攻伤害(可以被瞬身技能躲避)(伤害值为初测)。
      克制:脆皮
      被克制:盾牌兵、骑士、食人魔等打不动或打不过的前排
      评价:作为这个游戏的看板娘,剑客的攻击双倍生效,选手的攻击属性也是双倍生效于他,这导致即使在4V4中已经有可以替代他的英雄,他依然可以上场。大招发挥的好可以直接团灭一波。一般选择多个同类战士来冲破前排威胁后排。
      狂战士
      强度:I
      普攻DPS:3.78
      射程:II
      身板:较好
      技能:
      小技能即被动,血量降低会提高各项能力值(初步测算:5%血量提高1点攻击,20%血量提高5点防御,提高攻速但实在判断不出增幅多少,另外好像会加移速但不确定),血量低于40%时并获得33.3%吸血效果。
      大招蓄力0.1秒,增大体型(貌似增加攻击距离10-15),增加35攻击,45防御,1攻速,约5点移速,大招持续时间6秒,持续时间内享受被动的吸血效果。
      克制:无
      被克制:控制,打不动的坦克
      评价:3V3出场的时候还不错,但在4V4中自身短板就体现的淋漓尽致,移速慢,输出低,即使残血伤害也仅仅和一般战士拉平,身板虽好,但没队友抬肯定是吸不起来的,大招allin一波还可能给冰法师等控制拖延时间,憨憨英雄的代表。(和奥拉夫比起来差远了)
      一个小bug,大招的吸血效果比大招持续时间略长一点点。
      魔剑士
      强度:III
      普攻DPS:25.9
      射程:II
      身板:一般
      技能:
      小技能蓄力1/3秒,对一条直线造成2段伤害,分别造成0.556倍和0.278倍普攻伤害。
      大招蓄力0.6秒,每隔1.333秒吸引周围敌方单位向施法地点移动50码,总共吸4次每次造成0.75普攻伤害。
      克制:多前排或远程
      被克制:无
      评价:综合不错的战士,输出可观,对后排拥有足额威胁,但是血量如果被砍了就难以上场,毕竟本身身板没硬到随便扛的地步。
      枪兵
      强度:III
      普攻DPS:19.11
      射程:IIi
      身板:较好
      技能:
      小技能蓄力1/3秒,击退离自己近的敌方英雄约60码并造成1倍普攻伤害。
      大招蓄力1/6秒,施法5/6秒时间,将距离自己约60码内的的单位击退(距离越近击退越远,最远至地图边缘),并且禁锢所有敌方单位3秒(无伤害)。
      克制:食人魔、盾牌兵
      被克制:无
      评价:由于是后出的英雄,机制上明显够强,击退对于近战是毁灭性打击,大招的控制效果也很强大,自身身板也不错,但是别指望他大量输出。
      双剑士
      强度:IIII
      普攻DPS:33.2
      射程:II
      身板:一般
      技能:
      被动普攻造成2段0.5倍普攻伤害(第二段0.3秒后触发)。
      小技能蓄力0.1秒,对约120码内不可移动的敌方单位发起突进造成1.4倍普攻伤害并击飞1秒。
      大招蓄力0.4秒,快速甩出4发剑气,每发剑气对轨道上的敌方单位造成2段伤害(初步判定:剑气第一段造成0.55-0.8倍普攻的固定伤害,剑气第二段造成0.33-0.45倍普攻的固定伤害)。
      克制:脆皮
      被克制:无
      评价:剑客的上位替代,大招也同样拥有团灭对方的能力。小技能要求必须有被控制的单位影响了输出,但自身的输出能力已相当可观。
      食人魔
      强度:III
      普攻DPS:32.5
      射程:II
      身板:很好
      技能:
      小技能蓄力0.45秒,使一个敌方单位眩晕1秒并造成1.4倍普攻伤害(施法距离与普攻距离接近)。
      大招即被动,移速绑定为1(靠天赋状态加成都不行),承受一次物理伤害叠加1点生命值。
      克制:一切不会拉扯的近战
      被克制:一切会拉扯的英雄
      评价:pvp可能这英雄不会太强,但pve绝对有统治地位,身板肉到可以当坦克,但是又有输出和控制,脆点的近战和他贴贴就是挨揍,DuangDuang两下能打100多血,基本上就送回泉水。但遇到控制多的阵容,尤其是法师,别指望他输出,策略里选择拉远距离就能拉扯食人魔让他没有输出环境。
      狼人
      强度:II
      普攻DPS:45.5
      射程:II
      身板:一般
      技能:
      小技能即被动,狼人的普攻会穿过敌方英雄约80码(但并不会造成直线伤害),同时降低30%治疗效果持续1.4秒。
      大招狼人蓄力0.4秒狗叫一声,把场上的所有敌方英雄打包带到自家泉水的位置,还没送到泉水就有敌方英雄复活会回头把他带上(无伤害,大招过程中免控)。
      克制:无
      被克制:食人魔、剑客、双剑士
      评价:看上去定位是刺客,实际上完全是个战士,输出看上去不错,实际上只能当搅屎棍,这个搅屎棍的能力和他攻速的数值有直接关系,总之非常尴尬,大招也不见得就是好技能,把人带回去炎术师一个大招送自家队友一个团灭也是很正常的。后手的选择,并且要搭配多刺客冲阵搅乱阵型才有可能发挥作用。


      IP属地:安徽3楼2023-09-19 15:07
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        3 法师
        法师通常兼具输出、控制、爆发、辅助中的多种功能,在本游戏人权仅次于辅助。
        炎术师
        强度:II
        普攻DPS:22.5*N
        射程:IIIi
        技能:
        被动炎术师的普攻为aoe伤害(范围约40码)。
        小技能花1/3秒召唤一个火焰精灵,1秒后对火焰精灵对范围内的敌方单位释放aoe普攻并持续灼烧,普攻伤害为炎术师的1/3,持续伤害为1秒内造成三次伤害,总伤害为精灵普攻伤害的1/3。
        大招前摇一般,召唤周边范围持续4秒的火焰区域,共造成15段伤害,每段0.37倍普攻伤害。很容易空大。
        克制:无
        被克制:无
        评价:炎术师拿出来是针对多前排阵容的,本身小技能很弱,大招经常空,强度基本在普攻上。所以如果补丁将火女攻速攻击提高,强度就会更高,否则可替代的英雄很多。选出炎术师仅有一个目的,就是保输出。
        雷电法师
        强度:III
        普攻DPS:12.6*N
        射程:III
        技能:
        被动雷电法师的普攻会在0.3秒后产生电链对其附近约40码的敌方英雄造成1倍普攻伤害(雷电法师存活才能产生电链)。
        小技能蓄力0.4秒,召唤雷电对一个敌方英雄造成1倍普攻伤害造成麻痹效果,并产生电链对附近敌方英雄造成1.6/2.2倍普攻伤害(电两次,并且可以电回原英雄)。
        大招蓄力0.4秒,对一个敌方英雄持续放电麻痹,每秒造成7次1/3普攻伤害,并且可以打击到附近的其他英雄并麻痹,每秒造成7次1倍普攻伤害,直到自己死亡/被控制或者敌方英雄死亡时结束施法。
        克制:食人魔、僧人、骑士、盾牌兵
        被克制:无
        评价:炎术师的上位替代,大招打肉可以形成一波团灭。数值小改不影响这个英雄的强度。
        死灵法师
        强度:IIII
        普攻DPS:13.4
        射程:IIII
        技能:
        小技能蓄力0.5秒,召唤一个食尸鬼,享受盾奶加成,初步测算:食尸鬼攻击与死灵法师相同,攻速为死灵法师的两倍,血量40。
        大招蓄力0.6秒,召唤一个敌方英雄,属性相同,也可以使用对应的技能,每秒扣20生命值(第一次触发在出现0.4秒后),享受盾奶加成。
        克制:无
        被克制:无
        评价:技能看上去普通,但是实战就会发现强度,食尸鬼数量增多会形成虐泉,大招也会出现颠覆性的效果:比如复制一个盾奶各种回复;复制一个战士打波控制和伤害。并且食尸鬼和召唤的英雄均可以被盾奶支持。
        幻影法师
        强度:I
        普攻DPS:30
        射程:III
        技能:
        小技能蓄力0.5秒,制造出一个敌方的幻影持续1.667秒,幻影不能攻击,敌人对幻影的伤害会反15%给其本体(剑客把幻影斩杀也会使本体死亡)。
        大招蓄力5/6秒,制造所有存活队友的幻影,幻影可以普攻(附带同样的普攻特效),持续6秒。
        克制:无
        被克制:无
        评价:感觉不像法师的英雄,强度难以描述,幻影比不上死灵法师大招召唤的强度,因为不能放技能只能普攻,而普攻有特效的英雄很少。
        黑魔法师
        强度:II
        普攻DPS:23.1
        射程:III
        技能:
        小技能蓄力0.5秒,射出诅咒之箭,对一个敌方英雄造成1.5倍普攻伤害并使其无法获得增益效果持续2秒(实测好像只会无法受到队友给的buff,自己给自己的不算)。
        大招蓄力0.6秒,对所有存活的敌方英雄释放黑魔法,吸收其任意能力值(如0.5倍自身攻击、攻速,2移速)并提高自身对应属性双倍,持续12秒,此效果即使黑魔或敌方英雄死亡也不会消失。
        克制:圣职者、结界术师、吟游诗人
        被克制:瘟疫医生
        评价:强度难以描述,看上去是法师,其实更像辅助。


        IP属地:安徽4楼2023-09-19 15:09
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          4 辅助
          因为游戏内都是自动战斗,所以辅助往往提供阵容各种强大的功能,形成盾奶、控制、限制、辅助输出等多种效果。
          圣职者
          强度:III
          普攻DPS:20.7
          射程:IIII
          技能:
          被动圣职者只会攻击友方英雄,效果为0.875倍普攻治疗。
          小技能蓄力1/3秒,为一个友军提供一个相当于自身60%生命值的护盾,并且提高攻速(盾破加成也会消失)。
          大招蓄力0.5秒,召唤一个范围治疗持续4秒,每秒回复3次范围内友方单位0.7倍普攻伤害的血量。
          克制:无
          被克制:处刑人
          评价:纯粹的辅助,仅提供治疗和护盾,强度和自身的攻击攻速有关,技能反而次要,一般没有特别克制和被克制关系,输出全靠队友。
          巫女
          强度:IIIi
          普攻DPS:20.02
          射程:IIIII
          技能:
          被动巫女的普攻为交替攻击(必须交替,a不到敌方英雄是不会奶队友的),攻击敌方英雄时为2/3普攻伤害(会被减免),攻击友方英雄为2/3普攻治疗。
          小技能蓄力0.4秒,回复单个友军1.167倍普攻血量同时对其周围敌方单位造成1.5倍普攻伤害(会被减免)。
          大招蓄力0.7秒召唤一个鸟居,1秒后鸟居开始射出锁头弹道,鸟居持续4秒每秒射出10发弹道,每个弹道造成0.375倍普攻效果,对随机友方单位(青色)治疗或敌方单位(橙色)伤害(会被减免)。
          克制:无
          被克制:结界术师、处刑人
          评价:强度忽上忽下的英雄,影响强度的包括攻击、攻速、小技能cd。如果攻击和攻速或攻击和小技能cd够强,每场输出加回复加起来超过3500不是问题。数值低的时候就没必要选了。
          冰法师
          强度:IIII
          普攻DPS:12.45
          射程:III
          技能:
          被动冰法师的普攻会降低敌方单位的攻速移速1/3秒。
          小技能蓄力0.4秒,冰冻一个敌方英雄1秒并造成2.25倍普攻伤害。
          大招蓄力0.1秒,召唤一个持续4秒范围冰冻,范围内敌方单位每秒受到4次0.15倍普攻伤害并降低攻速移速,大招结束后冰冻范围内的所有敌方单位。
          克制:食人魔、狂战士、刺客
          被克制:无
          评价:强度很高的辅助型法师,伤害不重要,小技能CD短这英雄强度更高,对于限制各种笨比和坦克效果很好。缺点就是别指望他打出大量伤害。
          瘟疫医生
          强度:II
          普攻DPS:27.75
          射程:I
          技能:
          小技能蓄力0.45秒,降低周边约50码友方单位12.5%最大生命值(如果血量不足会扣至1点),并在1.667秒内提高攻击攻速移速(初步测算:10攻击,0.7攻速,3移速)。
          大招蓄力0.4秒,将所有友方英雄血量变为1(持续时间内不可回血),在6秒内免疫死亡并大幅提高攻击攻速移速(初步测算:15攻击,1攻速,5移速)。
          克制:无
          被克制:被自家吸血鬼克制
          评价:难以描述的英雄,本身还是近战。难不成这英雄还要配个医生才能玩吗。小技能容易加速队友死亡过程,大招不错但只有一波,被吟游法师大招碾压。
          结界术师
          强度:IIIII
          普攻DPS:14.75
          射程:IIIII
          技能:
          小技能蓄力0.5秒,创造一个结界持续3.5秒,范围内友军获得相当于33.3%结界术师最大生命值*覆盖友方英雄数量的护盾持续2秒(结界存在时间走进结界也能够获得护盾且所有友军仅能获得一次护盾),范围内敌方单位攻速降低。
          大招蓄力1/3秒,创造一个大结界,格挡所有英雄弹道(无论是从结界外往内攻击还是在结界内攻击,包括技能和大招的弹道)。
          克制:巫女、剑客、双剑士
          被克制:刺客、处刑人
          评价:强度很高的辅助英雄,攻击距离很远使其稳定能提供输出,所以不要小视她的普攻伤害。小技能极其克制近战输出,并且提供的护盾非常可观。大招直接格挡所有敌方的弹道(包括普攻、技能)
          吟游诗人
          强度:IIIII
          普攻DPS:21.3
          射程:IIIII
          技能:
          被动吟游诗人只会攻击友方英雄,效果为提高70%攻速持续1.1秒。
          小技能蓄力0.5秒,召唤一个约70码半径的圈,2.9秒内范围内的所有敌方单位降低约70%攻速。
          大招蓄力0.5秒,持续施法10秒,施法期间所有友方单位技能CD减少35%,攻速加快200%。施法期间死亡或被控都会打断施法。
          克制:剑客、双剑士
          被克制:狼人、吸血鬼、恶魔、处刑人
          评价:强度同样很高的辅助英雄,可以搭配的阵容很多。被动提高攻速效果很明显,输出近战或者adc输出能力直接爆表。大招持续时间约15秒,大约直接提高1(比如从攻速0.5直接提高到1.5)的攻速,所以即使是个坦克这时候的dps都是爆炸的,克制手段仅有刺客限制。
          吟游诗人的攻速加成是初测。
          阴影法师
          强度:IIII
          普攻DPS:7.1
          射程:III
          技能:
          小技能蓄力2/3秒,复活所有友方英雄。
          大招即被动,所有友方英雄会在死亡位置复活,每个友军复活后(包括自己)会提高阴影法师的攻击力4点。
          克制:无
          被克制:无
          评价:难以描述的法师,其实更像恶心人的辅助。克制他的手段就是拉开阵型距离形成拉扯,否则很容易造成持续性的被虐泉。经过初步测算:阴影法师被动的攻击不与自身攻击叠加,而是单独计算后加起来取整(等于普攻攻击是按10来计算,被动伤害按4N来计算,最后加起来取整)。
          厨师
          强度:III
          普攻DPS:19.2
          射程:II
          技能:
          被动厨师仅攻击友方单位,效果是瞬间0.3倍普攻治疗,并在之后的1秒进行持续治疗,效果为7次0.1倍普攻治疗。
          小技能蓄力0.7秒,对一个友方单位扔出一个便当,在残血时吃了瞬间恢复0.5倍普攻的生命值,并在之后的4秒进行持续治疗,效果为17次0.1倍普攻治疗。
          大招蓄力1秒,对所有存活的友方英雄扔出一个便当,每0.25秒回复0.2倍普攻血量并提高约1移速,持续10秒。
          克制:无
          被克制:无
          评价:强度一般的辅助英雄,但是自身身板够硬。感觉完全没圣职者好用,残血往往会暴毙而不是缓慢恢复仅生命值的buff。
          驱魔师
          强度:III
          普攻DPS:15.4
          射程:I
          技能:
          小技能瞬发,给一个友军解控并叠一层大招(前提是有队友被控了)。
          大招蓄力1/3秒,每层根据解控次数对敌方英雄造成2.8倍普攻伤害。
          克制:冰法师、道人
          被克制:无
          评价:身板很硬的辅助,存在的理由就是解控。但这游戏很多英雄并不靠控制存在,而是伤害、盾奶、加速。作为近战在战斗中的位置也堪忧。
          道人
          强度:IIIII
          普攻DPS:22
          射程:IIIII
          技能:
          小技能蓄力1/3秒,驱逐一个敌方单位1.5秒(无伤害)。
          大招蓄力1.333秒,使所有敌方单位在4秒时间里被混乱(攻击友方单位)。
          克制:刺客
          被克制:驱魔师、死灵法师
          评价:身板不错,攻击距离很远,所以不能忽视他的普攻伤害。控制敌方单位既能形成多打少,也能限制敌方输出。缺点是召唤物也在控制的范围内。


          IP属地:安徽5楼2023-09-19 15:10
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            5 刺客
            刺客在这游戏由于自动战斗,往往出现开局先送一个,后续连环送人头的现象。。。
            忍者
            强度:III
            普攻DPS:23.75
            射程:I
            技能:
            小技能蓄力0.4秒,跳到一个敌方英雄身边,造成1.9倍普攻伤害并在之后1.5秒流血6次每次造成0.05倍普攻伤害。
            大招蓄力0.7秒,召唤一个分身,分身每秒扣除20点生命值并可以使用同样的小技能,分身可以被盾奶。
            克制:脆皮
            被克制:盾牌兵、骑士、以及任何影响他输出的英雄
            评价:忍者只有一个要求,闪现一刀加平a能秒人,秒不掉人就是送,所以攻击力非常重要,小技能cd也重要。
            幽灵
            强度:II
            普攻DPS:20
            射程:I
            技能:
            小技能蓄力1/3秒,锁定冲向一个血量最低敌方英雄并且不可选取(无伤害)。
            大招即被动,幽灵不能吃到队友的buff,在击杀或助攻的时候可以获得1+18%自身最大生命值的回血并提高4点攻击和0.05攻速。
            克制:无
            被克制:太多
            评价:难以描述的英雄,很容易送,混不到助攻一整把就是纯送,但是叠到10层后是真猛,能够达到滚雪球效果。建议没点游戏理解的别玩。
            恶魔
            强度:IIII
            普攻DPS:35.52
            射程:Ii
            技能:
            小技能蓄力0.8秒,与距离最远的敌方英雄交换位置并束缚2秒(可以普攻放技能但不可移动)(无伤害)。
            大招蓄力0.1秒,1秒后变身为大恶魔形态,120射程,提高40%攻击,20点防御,70点最大生命值,3移速,死亡后状态消失(变身过程已获得增益)。
            克制:辅助
            被克制:无
            评价:强度全靠小技能,搅屎棍天花板,输出靠挠人。小技能有时候可以切阵容,也有时候会有负作用。大招伤害不错,但别当饭吃,还是看重小技能靠谱,有时候小技能会把自己送人堆里把大招状态打没。
            吸血鬼
            强度:III
            普攻DPS:14.43
            射程:I
            技能:
            被动吸血鬼的普攻无视30点防御,吸取33.3%伤害值的生命值,并在0.75秒内造成3次3点流血效果。
            小技能即被动,吸血鬼出场带着棺材,当血量低于25%时吸血鬼会回棺材回血,棺材和吸血鬼共享生命值和buff效果,吸血鬼回棺材的过程增加3移速,但并不是不可选取状态。回棺材的瞬间回8%最大生命值,0.1秒后棺材的回复速度为每0.4秒回复8%最大生命值。
            大招即被动,A出13下后,吸血鬼的普攻造成永久流血(复活依然保留流血状态)。
            克制:无
            被克制:刺客
            评价:表面上是刺客,其实是美团骑手。确实对于很多双辅助阵容可以爽发育,但也有很多时候变成刷步数的,在攻击和逃跑来回横跳。棺材也会被其他刺客视为攻击对象导致白给。但是流血是真的疼,如果吸血鬼可以放心输出,这把已经稳了。
            ps:作为一个刺客,他的扛伤有时候能超过输出并且死亡数不高。
            艺人
            强度:I
            普攻DPS:29.12
            射程:III
            技能:
            小技能蓄力0.6秒,扔出一个飞镖标记敌方生命值最低的英雄3.9秒。
            大招蓄力0.45秒,瞬身至标记英雄0.1秒后对其造成2.1倍普攻伤害并眩晕1.5秒(大招蓄力期间依然可以被攻击,虽然看上去特效仿佛是无敌的)。
            克制:无
            被克制:无
            评价:这英雄bug很多:小技能并不是一定会标记生命值最低的敌方英雄,标记会被仇恨转移,导致最终标记的英雄不是最大生命值或者生命百分比最低的英雄;有时候并没有受伤一样会触发大招效果;有时候目标已经死亡却依然触发大招;瞬身死亡的目标也有时候会保留标记。


            IP属地:安徽6楼2023-09-19 15:11
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              6 坦克
              我单独分出来没有输出能力的战士为坦克,这样更加合理一点。
              骑士
              强度:III
              普攻DPS:14
              射程:I
              身板:好
              技能:
              小技能蓄力0.1秒,嘲讽一个敌方英雄(只是嘲讽,依然会走位和放技能),并且提高自身30防御持续3秒。
              大招蓄力0.5秒,提高所有友方英雄70防御持续9秒。
              克制:战士
              被克制:无
              评价:传统意义上的坦克英雄,缺点小技能只能嘲讽1个英雄,技能cd不算短,所以保护能力不足,更多的是扛伤和大招的给全体加防御效果。
              僧人
              强度:III
              普攻DPS:14.2
              射程:I
              身板:好
              技能:
              小技能蓄力1/3秒,回复所有友军单位的25%生命值。
              大招蓄力1/3秒,为周围所有友军提供一个66%自身最大生命值的护盾持续5.333秒,护盾存在时间内提高移动速度。
              克制:无
              被克制:无
              评价:圣职者坦克版,但是奶的效率肯定不如圣职者,身板很硬,护盾很厚,在一些坦克强的版本也属于强势选择。
              盾牌兵
              强度:IIIII
              普攻DPS:13.4
              射程:I
              身板:好
              技能:
              小技能分摊周围80码左右友军英雄1/3的伤害(持续伤害除外)。
              大招,瞬发,施法距离约100码,嘲讽约120码范围的所有敌方单位,并且自身获得30%最大生命值的护盾,增加115点防御,持续期间内免疫控制,分摊伤害范围扩大到大招范围。
              克制:各种花里胡哨
              被克制:炎术师、雷电法师、死灵法师
              评价:坦克的完美结合,分摊伤害很强大,可以让任何以单体输出为手段的英雄都手足无措。大招嘲讽更是强的没边,持续时间长减伤很足。缺点就是炎术师aoe打爽了,雷电法师电麻了,死灵法师一个大招把你复制了反而克制一波你的队友。
              处刑人
              强度:IIII
              普攻DPS:15.62
              射程:I
              身板:好
              技能:
              小技能施法距离约180码,蓄力1/3秒后锁定一个敌方单位拉到自己的位置定身1/3秒,造成1倍普攻伤害并降低其生命恢复效果2秒。
              大招蓄力0.1秒对所有敌方英雄扔出锁链,0.1秒后禁疗所有敌方单位并降低2移速(最低移速1)。
              克制:辅助
              被克制:无
              评价:看上去是个刺客,实际上是个搞偷袭的坦克。禁疗效果死克所有回血的辅助,并且钩子不会空,距离很远可以直接勾对面所有后排。
              僵尸
              强度:III
              普攻DPS:5.7
              射程:I
              身板:好
              技能:
              小技能蓄力1/3秒,对一个敌方英雄造成1倍普攻伤害,眩晕0.2秒+0.1*已损失生命值百分比秒,并回复迷之数值(有时候半血回血多,有时候残血回血少)。(可被减治疗)
              大招蓄力0.7秒,体型变大,体力为0后体型变小并恢复满血,可以触发两次。
              克制:无
              被克制:无
              评价:中规中矩的英雄。大招可以变相的让对方的输出无效化形成人头领先。


              IP属地:安徽7楼2023-09-19 15:12
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                好好好


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2023-11-02 19:02
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