1 射手
对于射手来说,攻速越快意味着越适合站桩输出,射程越远意味着越容易白嫖别人(但同时也更容易被刺客限制)
弓箭手
强度:II
普攻DPS:28
射程:IIII
技能:
小技能蓄力1/3秒,向后跳40码左右身位并对一个离自身40码左右的敌方单位造成1倍普攻伤害。(技能触发前提是弓箭手的仇恨在那个敌方单位身上,而不是只要有单位靠近就会触发)
大招蓄力1/3秒,1.8秒内持续射出18支锁头的箭矢,每支箭矢造成0.667倍普攻伤害。
克制:突脸刺客
被克制:对方不突脸
评价:不管是新游戏还是二周目,这都是一个不知缘由持续被削弱的英雄,所以强度往往达不到初始的数值,技能往往没有那么好用,虽说克制突脸英雄但也没有那么克制,作为ADC往往达不到她应该做到的事,仅后手可以选择。
步枪手
强度:IIII
普攻DPS:26.8
射程:IIIII
技能:
小技能蓄力0.5秒,对一个敌方单位造成4次0.4倍普攻伤害(技能算作4次普攻效果,会让食人魔增长4次被动)
大招蓄力0.9秒,扔出一个手榴弹对范围内所有敌方单位造成3倍普攻伤害。
克制:脆皮或机动性差的战士
被克制:刺客,身板硬的坦克
评价:在我几次开档的情况,步枪手在英雄较多的时候往往会被加强攻击攻速而削弱技能CD,导致她逐渐转为一个靠普攻就能打出不错输出的英雄,本身没有特别明显的缺点,血量较低容易被刺客切,长射程配合辅助(尤其是吟游诗人)能够达到滚雪球效果。
回力镖猎人
强度:II
普攻DPS:21.2
射程:II
技能:
被动飞镖属于指向aoe,飞镖飞出去总时间0.5秒,对碰到的第一个敌方单位造成1倍普攻伤害,第二个敌方单位造成0.25倍普攻伤害,后续触碰伤害为0.125倍普攻伤害。
小技能蓄力0.4秒,扔出一个逆时针40码半径的回镖,对碰到第一个敌方英雄造成0.5倍普攻伤害,之后停止前进并在约10码范围内逆时针转圈1秒(判定范围大约20码),碰到的敌方英雄每秒受到10段衰减的伤害(初步测算:第一段为0.25倍普攻伤害,之后每段伤害都减半,最低减到1点),收到伤害的敌方单位降低10点防御1.5秒。
大招蓄力0.8秒,0.2秒后形成一个范围约100码的回镖阵持续3秒,每0.1秒判定一次,对碰到第一圈和第三圈的单位造成伤害并降低防御,碰到第二圈的单位受到伤害减半并降低防御,持续时间内可以移动普攻放技能,死亡会使阵法消失。
克制:前排多的阵容
被克制:狼人
评价:本身被火法师、雷电法师替代,大招在adc中够厉害。被各种有位移的英雄克制。
毒针术师
强度:III
普攻DPS:15.4
射程:IIII
技能:
被动普攻可造成中毒效果,并且伤害无视护盾(中毒可以叠加,cd分别计算,效果持续6秒,每秒造成5点伤害)
小技能蓄力0.4秒,扔出一个毒瓶(施法距离与普攻相近),毒瓶爆炸瞬间造成范围0.1倍普攻伤害,范围大约80码,爆炸瞬间叠一层毒,每隔0.8秒造成一次中毒,中毒可以叠加(与普攻叠加),cd分别计算,效果持续6秒,每秒造成1点伤害。(叠毒的伤害为红色数字,效果触发为紫色数字)
大招蓄力0.4秒,射出毒液给所有存活的友方单位,使他们的普攻拥有同样的中毒效果,持续时间6秒
克制:吸血鬼
被克制:奶量充足的阵容
评价:选择该英雄一定要ban掉圣职者,因为中毒并不会导致无法治疗。配合一定阵容强度很高,毒的伤害叠起来相当可观。毒针并不能当传统ADC来选择,看中的更多的是中毒的功能性,所以需要一定的游戏理解。
赌徒
强度:III
普攻DPS:27.3
射程:IIII
技能:
小技能蓄力0.5秒随机点数,0.2秒后射出对应点数的弹道攻击任意敌方英雄,每点造成0.4倍普攻伤害(射出过程可以普攻)。
大招蓄力1.2秒召唤老虎机,老虎机1.333秒后随机出两个点数及类型,每0.2秒飞出弹道至随机敌方或友方英雄造成伤害或护盾,护盾持续4秒(上面的数值为伤害或护盾的大小,下面的数值为弹道的数量)。
克制:不知
被克制:剑客
评价:发挥如何依赖运气,大招效果不错,可以形成大量护盾或者大量伤害。但是剑客大招是无视血量护盾直接秒杀。
神枪手
强度:II
普攻DPS:26.6
射程:III
技能:
小技能即被动,移动时也可以普攻,每3次普攻减速别人1秒。
大招对所有敌方英雄进行狙击,(一定概率)秒杀敌方英雄。
克制:不知
被克制:不知
评价:被动不错,但是大招看运气。
PS:其实很多时候就是个减速工具人的角色,毕竟没有小技能提供额外输出,在射手中并不优秀。
舞姬
强度:III
普攻DPS:23.1
射程:III
技能:
被动舞姬的普通攻击无视30防御,并且可以降低敌方英雄的30防御1.5秒,固定伤害不享受加成。
小技能蓄力1/3秒,扔出一个环刃,施法距离150,对一名敌方英雄造成0.5倍普攻+15%目标最大生命值的固定伤害。
大招即被动,杀人叠一个环刃(类似厄斐琉斯),每层环刃伤害为1/4普攻伤害,环刃可以被移动躲避,死了层数消失。
克制:无
被克制:刺客、手长射手
评价:选出90%要3保1,一个有梦想的英雄,好用程度高于幽灵,层数叠起来脆皮1下死,肉两下死,只要不死就是无敌。正常情况下层数到5层伤害就已经毁天灭地,只怕爆发,怕死,怕队友抢人头。
对于射手来说,攻速越快意味着越适合站桩输出,射程越远意味着越容易白嫖别人(但同时也更容易被刺客限制)
弓箭手
强度:II
普攻DPS:28
射程:IIII
技能:
小技能蓄力1/3秒,向后跳40码左右身位并对一个离自身40码左右的敌方单位造成1倍普攻伤害。(技能触发前提是弓箭手的仇恨在那个敌方单位身上,而不是只要有单位靠近就会触发)
大招蓄力1/3秒,1.8秒内持续射出18支锁头的箭矢,每支箭矢造成0.667倍普攻伤害。
克制:突脸刺客
被克制:对方不突脸
评价:不管是新游戏还是二周目,这都是一个不知缘由持续被削弱的英雄,所以强度往往达不到初始的数值,技能往往没有那么好用,虽说克制突脸英雄但也没有那么克制,作为ADC往往达不到她应该做到的事,仅后手可以选择。
步枪手
强度:IIII
普攻DPS:26.8
射程:IIIII
技能:
小技能蓄力0.5秒,对一个敌方单位造成4次0.4倍普攻伤害(技能算作4次普攻效果,会让食人魔增长4次被动)
大招蓄力0.9秒,扔出一个手榴弹对范围内所有敌方单位造成3倍普攻伤害。
克制:脆皮或机动性差的战士
被克制:刺客,身板硬的坦克
评价:在我几次开档的情况,步枪手在英雄较多的时候往往会被加强攻击攻速而削弱技能CD,导致她逐渐转为一个靠普攻就能打出不错输出的英雄,本身没有特别明显的缺点,血量较低容易被刺客切,长射程配合辅助(尤其是吟游诗人)能够达到滚雪球效果。
回力镖猎人
强度:II
普攻DPS:21.2
射程:II
技能:
被动飞镖属于指向aoe,飞镖飞出去总时间0.5秒,对碰到的第一个敌方单位造成1倍普攻伤害,第二个敌方单位造成0.25倍普攻伤害,后续触碰伤害为0.125倍普攻伤害。
小技能蓄力0.4秒,扔出一个逆时针40码半径的回镖,对碰到第一个敌方英雄造成0.5倍普攻伤害,之后停止前进并在约10码范围内逆时针转圈1秒(判定范围大约20码),碰到的敌方英雄每秒受到10段衰减的伤害(初步测算:第一段为0.25倍普攻伤害,之后每段伤害都减半,最低减到1点),收到伤害的敌方单位降低10点防御1.5秒。
大招蓄力0.8秒,0.2秒后形成一个范围约100码的回镖阵持续3秒,每0.1秒判定一次,对碰到第一圈和第三圈的单位造成伤害并降低防御,碰到第二圈的单位受到伤害减半并降低防御,持续时间内可以移动普攻放技能,死亡会使阵法消失。
克制:前排多的阵容
被克制:狼人
评价:本身被火法师、雷电法师替代,大招在adc中够厉害。被各种有位移的英雄克制。
毒针术师
强度:III
普攻DPS:15.4
射程:IIII
技能:
被动普攻可造成中毒效果,并且伤害无视护盾(中毒可以叠加,cd分别计算,效果持续6秒,每秒造成5点伤害)
小技能蓄力0.4秒,扔出一个毒瓶(施法距离与普攻相近),毒瓶爆炸瞬间造成范围0.1倍普攻伤害,范围大约80码,爆炸瞬间叠一层毒,每隔0.8秒造成一次中毒,中毒可以叠加(与普攻叠加),cd分别计算,效果持续6秒,每秒造成1点伤害。(叠毒的伤害为红色数字,效果触发为紫色数字)
大招蓄力0.4秒,射出毒液给所有存活的友方单位,使他们的普攻拥有同样的中毒效果,持续时间6秒
克制:吸血鬼
被克制:奶量充足的阵容
评价:选择该英雄一定要ban掉圣职者,因为中毒并不会导致无法治疗。配合一定阵容强度很高,毒的伤害叠起来相当可观。毒针并不能当传统ADC来选择,看中的更多的是中毒的功能性,所以需要一定的游戏理解。
赌徒
强度:III
普攻DPS:27.3
射程:IIII
技能:
小技能蓄力0.5秒随机点数,0.2秒后射出对应点数的弹道攻击任意敌方英雄,每点造成0.4倍普攻伤害(射出过程可以普攻)。
大招蓄力1.2秒召唤老虎机,老虎机1.333秒后随机出两个点数及类型,每0.2秒飞出弹道至随机敌方或友方英雄造成伤害或护盾,护盾持续4秒(上面的数值为伤害或护盾的大小,下面的数值为弹道的数量)。
克制:不知
被克制:剑客
评价:发挥如何依赖运气,大招效果不错,可以形成大量护盾或者大量伤害。但是剑客大招是无视血量护盾直接秒杀。
神枪手
强度:II
普攻DPS:26.6
射程:III
技能:
小技能即被动,移动时也可以普攻,每3次普攻减速别人1秒。
大招对所有敌方英雄进行狙击,(一定概率)秒杀敌方英雄。
克制:不知
被克制:不知
评价:被动不错,但是大招看运气。
PS:其实很多时候就是个减速工具人的角色,毕竟没有小技能提供额外输出,在射手中并不优秀。
舞姬
强度:III
普攻DPS:23.1
射程:III
技能:
被动舞姬的普通攻击无视30防御,并且可以降低敌方英雄的30防御1.5秒,固定伤害不享受加成。
小技能蓄力1/3秒,扔出一个环刃,施法距离150,对一名敌方英雄造成0.5倍普攻+15%目标最大生命值的固定伤害。
大招即被动,杀人叠一个环刃(类似厄斐琉斯),每层环刃伤害为1/4普攻伤害,环刃可以被移动躲避,死了层数消失。
克制:无
被克制:刺客、手长射手
评价:选出90%要3保1,一个有梦想的英雄,好用程度高于幽灵,层数叠起来脆皮1下死,肉两下死,只要不死就是无敌。正常情况下层数到5层伤害就已经毁天灭地,只怕爆发,怕死,怕队友抢人头。