遵循路线图:回复您关于研究树中车辆分组和移动的反馈 — 开发人员响应
正如我们之前提到的路线图帖子,我们计划对所有树木进行浓缩和改造。在讨论和反馈收集之后,我们注意到几个新小组和某些个人车辆的放置引发了很多问题。如我们说,我们会为您提供更多信息。我们想在这里回答最紧迫的问题,并更详细地描述管理新变化的原则。
在创建新团队和在等级之间转移战车时,我们主要关注的是战斗等级,而不是战车与某个家庭或作战国家/地区的相似程度。作为新标准,组的BR差异不超过一步(0.3-0.4)。但是,存在具有较大BR差异的组,在这些情况下,较大的BR差距是我们的目标是保持排名凝聚的结果。我们采用这种方法的目标是允许玩家使用类似的战车不断扩大他们的阵容(以前有些组包含的战车在 BR 中差异很大,这可能会导致阵容不平衡)。我们的额外目标是允许玩家根据需要跳过这些车辆,如果他们想以更高的BR玩游戏,可以快速解锁更高级的车辆。
除了基于 BR 的分组外,我们还尝试在可能的情况下对类似型号的车辆进行分组。然而,设计相似性并不直接等同于性能,外观相似的车辆可能会表现得非常不同。我们很欣赏这个新系统在某些情况下在视觉上看起来很奇怪,但我们的首要任务是改善进度流程,并允许玩家快速解锁类似和更高级的机器。
我们还想提一下,由于等级的大规模变化,一些以前的组已经失去了相关性,而作为其中一部分的机器现在可能已经转移到不同的等级,也可能是不同的组。
你们中的一些人也指出,在整个游戏中,某些等级的高级战车数量会人为地提高某些等级的高度,我们也在研究这个问题。
正如我们之前提到的路线图帖子,我们计划对所有树木进行浓缩和改造。在讨论和反馈收集之后,我们注意到几个新小组和某些个人车辆的放置引发了很多问题。如我们说,我们会为您提供更多信息。我们想在这里回答最紧迫的问题,并更详细地描述管理新变化的原则。
在创建新团队和在等级之间转移战车时,我们主要关注的是战斗等级,而不是战车与某个家庭或作战国家/地区的相似程度。作为新标准,组的BR差异不超过一步(0.3-0.4)。但是,存在具有较大BR差异的组,在这些情况下,较大的BR差距是我们的目标是保持排名凝聚的结果。我们采用这种方法的目标是允许玩家使用类似的战车不断扩大他们的阵容(以前有些组包含的战车在 BR 中差异很大,这可能会导致阵容不平衡)。我们的额外目标是允许玩家根据需要跳过这些车辆,如果他们想以更高的BR玩游戏,可以快速解锁更高级的车辆。
除了基于 BR 的分组外,我们还尝试在可能的情况下对类似型号的车辆进行分组。然而,设计相似性并不直接等同于性能,外观相似的车辆可能会表现得非常不同。我们很欣赏这个新系统在某些情况下在视觉上看起来很奇怪,但我们的首要任务是改善进度流程,并允许玩家快速解锁类似和更高级的机器。
我们还想提一下,由于等级的大规模变化,一些以前的组已经失去了相关性,而作为其中一部分的机器现在可能已经转移到不同的等级,也可能是不同的组。
你们中的一些人也指出,在整个游戏中,某些等级的高级战车数量会人为地提高某些等级的高度,我们也在研究这个问题。