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求助

大佬们 玩家伤害压缩怎么实现

只看楼主收藏回复

神迹后期副本太简单了 想压缩下玩家伤害
来个大佬说说吧


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2023-09-21 11:06回复
    玩家伤害压缩是一种调整游戏平衡性的方法,可以降低玩家的攻击力,同时保持敌人的强度,以增加游戏的挑战性和趣味性。以下是一些可能实现玩家伤害压缩的方法:1. 降低玩家攻击力:这是最直接的方法。你可以在玩家角色升级时,按照一定比例减少攻击力的增加。也可以设置一个专门的“伤害压缩”属性,该属性会影响玩家的攻击力,通过调整这个属性的值来控制压缩程度。2. 增加敌人的防御力:通过提高敌人的防御力,使同样的攻击无法造成那么高的伤害。这可以通过增加怪物的护甲、抗性或生命值来实现。3. 采用“压制”系统:设计一个特殊的机制,当玩家攻击超过一定值时,会触发压制效果,使玩家的伤害降低一段时间。4. 使用“能量”系统:设置一个玩家可累积的能量条,该能量条可以通过攻击敌人或完成任务来增加。当能量条达到一定值时,玩家的攻击会附带一个特殊的减益效果,使敌人承受的伤害降低。5. 采用增益/减益效果:在玩家的攻击中加入一些增益/减益效果,比如“流血”、“中毒”等,这些效果可以使敌人的生命值逐渐减少,但不会立即造成大量伤害。6. 动态调整敌人的生命值和攻击力:根据玩家的伤害输出,动态调整敌人的生命值和攻击力。如果玩家造成的伤害过高,就降低敌人的生命值或增加其攻击力;如果玩家造成的伤害过低,就适当提升其生命值或降低其攻击力。7. 使用特殊的装备或技能:设计一些特殊的装备或技能,可以使得玩家在一定时间内造成的伤害降低。最后,你需要通过测试来找到合适的伤害压缩比例,以保证游戏的平衡性和趣味性。


    2楼2023-09-21 11:37
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      看我帖子的技能反向优化思路,就是改起来麻烦


      IP属地:河北来自Android客户端4楼2024-04-01 01:54
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