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地道+迷宫是不是游戏最恶心的地图设计???

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最近想尝试尝试动作游戏,但是被卧龙和只狼恶心到了,卧龙特么的除了前几关后面基本全要进下水道。
本身就是下水道的鼠鼠,只想在游戏内打个痛快,非要让我重走昏暗潮湿、空间狭窄的地下通道,搞得我很压抑的不行


IP属地:上海来自Android客户端1楼2023-09-22 15:06回复
    那你玩鬼泣啊


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2023-09-22 15:07
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      魂系和类魂不就这样,主打一个氛围昏暗。也就法环好一点,前期居然还能在一片生机盎然的草原和树林里打滚


      IP属地:浙江3楼2023-09-22 15:13
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        地道加迷宫不一定粪,但忍组的地道加迷宫多半是粪


        IP属地:广东4楼2023-09-22 15:16
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          法环才是真恶心,那个大眼睛青蛙和蚂蚁哎哟,老子闭着眼睛跑过去的


          IP属地:四川来自iPhone客户端5楼2023-09-22 15:19
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            魂系列必定有地道+迷宫,而且不乏阴暗压抑,你不喜欢的话基本上黑魂123,血源诅咒,艾尔登法环都可以告别了,只狼虽然没那么魂,但fs传统没丢


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2023-09-22 15:20
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              只狼那是迷宫呀,最复杂的苇名城都好走,算是简单的箱庭了


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2023-09-22 15:36
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                地图配合怪物恶心玩家,是魂系常规操作


                IP属地:河北来自Android客户端8楼2023-09-22 16:09
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                  只狼哪有什么地道迷宫


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2023-09-22 16:10
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                    地道比较适合游戏设计,让玩家在狭小空间里视野受限,你看不到的地方就可以节省模型加载、渲染,而且也更容易给些惊喜(惊吓)。


                    IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2023-09-22 16:10
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                      看关卡的,比如吕布那关就没地道


                      IP属地:安徽11楼2023-09-22 16:11
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                        我也是,视觉一变窄加上要找路的就头晕想吐


                        IP属地:广东12楼2023-09-22 16:15
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                          最烦光线暗 就跟老的港片那种 影响视野玩着真的烦


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2023-09-22 16:16
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                            所以魂类游戏我根本不碰,看都不看一眼。


                            IP属地:吉林来自Android客户端14楼2023-09-22 16:20
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                              只狼有迷宫?


                              IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2023-09-22 16:24
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